
Visão geral da direção da Bungie no desenvolvimento de jogos
- Os desenvolvedores da Bungie teriam interesse em criar experiências para um jogador, mas esses projetos não estão sendo aprovados pela alta gerência.
- Mesmo com o cancelamento de vários jogos de serviço ao vivo, o foco da Bungie continua fixo nessa direção.
- O estúdio está trabalhando ativamente em novos títulos de serviços ao vivo, incluindo o projeto aguardado, Marathon.
Discussões recentes surgiram dentro da comunidade de jogos, indicando que os desenvolvedores da Bungie estão ansiosos para explorar conceitos de jogos single-player. No entanto, a liderança da empresa teria rejeitado essas iniciativas. Desde o lançamento de Destiny 2 em 2017, a Bungie tem sido um jogador significativo na arena de jogos de serviço ao vivo, uma tendência que continua a florescer em 2025. Esse sucesso pode restringir a capacidade do estúdio de diversificar seu portfólio além do modelo de serviço ao vivo.
Os fãs da franquia Destiny abraçaram amplamente seu formato de serviço ao vivo, que manteve o domínio no gênero por anos. A expectativa por sequências continua alta, mas alguns jogadores têm esperança de que a Bungie retorne às suas raízes, focando em narrativas single-player. No entanto, indicações sugerem que essa mudança pode não acontecer em um futuro próximo.
Zuhaad Ali, o dono do Destiny Bulletin, compartilhou insights de suas investigações de que muitos desenvolvedores da Bungie estão interessados em criar títulos focados em single-player. Apesar de seus esforços para propor novos projetos que pretendem ser menos ambiciosos, com um olho na eficiência de recursos, essas ideias têm enfrentado consistentemente rejeição. Como resultado, parece incerto quando ou se a Bungie retornará aos jogos single-player, especialmente com o próximo título Marathon pronto para lançamento.
Desejo por títulos single-player entre os desenvolvedores da Bungie
Algo que ouvi quando estava trabalhando em uma história no ano passado: Muitos desenvolvedores da Bungie estavam interessados em retornar aos projetos single-player, mas a liderança estava firmemente definida no serviço ao vivo como o futuro do estúdio. Mesmo projetos/ideias menores e menos arriscados seriam imediatamente encerrados. — Zuhaad Ali (@SZuhaadAliS) 21 de janeiro de 2025
O impulso para jogos de serviço ao vivo na Bungie não mostra sinais de enfraquecimento. Além de trabalhar em Marathon , o estúdio também está desenvolvendo um novo jogo Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), atualmente com o codinome Gummy Bears. Este projeto está sendo desenvolvido em um dos novos estúdios do PlayStation e é considerado inovador, atraindo comparações com a popular série Super Smash Bros. enquanto visa introduzir novas mecânicas de jogo.





Dada a recente onda de títulos de serviço ao vivo cancelados, incluindo o spin-off de Destiny da Bungie conhecido como Payback, pode ser surpreendente para alguns que o estúdio continue a se concentrar fortemente em jogos de serviço ao vivo. Relatórios sugerem que esses cancelamentos decorrem de preocupações sobre a viabilidade financeira, já que muitos projetos antecipados podem não recuperar seus custos de desenvolvimento. Se essa tendência persistir, ela pode potencialmente abrir a porta para os desenvolvedores da Bungie revisitarem e desenvolverem completamente as experiências single-player que supostamente estavam na prancheta.
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