
Baldur’s Gate 3 apresenta aos jogadores a intrigante combinação de cura e magia negra através do Clérigo do Domínio da Morte. Esta classe única combina a destreza combativa de um Guerreiro com as habilidades sinistras de um Paladino Quebrador de Juramentos, permitindo que os jogadores invoquem os mortos como seus leais lacaios.
Utilizando os poderosos poderes da necromancia, esta versão do Clérigo pode manipular o campo de batalha enfraquecendo adversários ou ressuscitando inimigos caídos para lutar ao seu lado. Se você está ansioso para impor sua vontade sobre a vida e a morte, vamos nos aprofundar na criação do Clérigo do Domínio da Morte definitivo em Baldur’s Gate 3.
Configurações ideais para criação de personagem para o Clérigo do Domínio da Morte

A classe Clérigo se concentra fundamentalmente em curar aliados e servir como uma presença duradoura na linha de frente. No entanto, o Domínio da Morte se destaca não apenas por dar suporte aos aliados, mas também por debilitar oponentes, mantendo atributos semelhantes aos de um tanque.
Se criar um novo personagem não for sua preferência, considere começar com Shadowheart. Como uma Clériga estabelecida, ela pode posteriormente mudar de domínio visitando Withers no jogo, o que a torna uma opção inicial fantástica.
Escolhas de corrida ideais para máxima eficácia

Ao selecionar uma raça para o seu Clérigo do Domínio da Morte, considere aquelas com maior resiliência, habilidades mágicas únicas ou força natural. Várias raças se destacam como particularmente benéficas para Clérigos:
Corrida |
Benefícios |
---|---|
Drow | Os Drow se destacam pela Visão no Escuro Superior para explorar áreas escuras, possuem Ancestralidade Feérica para obter vantagem em testes de resistência de encantamentos e acesso às magias Fogo e Escuridão das Fadas para obter vantagem em combate. |
Duergar | Os Duergar também ganham Visão no Escuro Superior e vantagem contra encantamentos ou paralisia, além de poderem utilizar os poderosos feitiços Ampliar e Invisibilidade, aumentando sua eficácia em combate. |
Anão Dourado | Anões Dourados recebem Visão no Escuro e testes de resistência contra veneno aprimorados, além de progressão de saúde aumentada a cada nível, proporcionando excelente capacidade de sobrevivência. |
Asmodeus Tiefling | Tieflings geralmente têm Visão no Escuro e resistência ao fogo, enquanto Tieflings Asmodeus têm acesso às formidáveis magias Repreensão Infernal e Escuridão, aumentando sua versatilidade em combate. |
Embora eu frequentemente prefira Tieflings por sua resistência ao fogo e bônus de magia, recomendo Drows como a principal escolha para um Clérigo do Domínio da Morte, considerando suas magias úteis em combate. Alternativamente, considere Duergar por sua adaptabilidade em combate ou Anões Dourados por seus robustos aprimoramentos de vida.
Melhores feitiços iniciais para vantagem inicial

No início da sua jornada como Clérigo do Domínio da Morte, você receberá três truques, um truque de domínio único e quatro magias iniciais, concedendo-lhe flexibilidade e poder excepcionais. Considere estas magias para começar sua aventura:
Soletrar |
Nível |
Descrição |
---|---|---|
Tendão estourado | Truque | Detona um cadáver para causar dano aos inimigos ao redor. |
Truque | Uma magia básica que fornece ao alvo um bônus em testes de habilidade. | |
Truque | Causa dano radiante a um inimigo. | |
Toll the Dead | Truque do Domínio da Morte | Permite que dano necrótico seja causado a um alvo, com eficácia reduzida contra adversários totalmente saudáveis. |
magia de 1º nível | Causa dano necrótico significativo ao alvo selecionado. | |
magia de 1º nível | Causa dano radiante pesado; o próximo ataque contra o alvo ganha vantagem. | |
magia de 1º nível | Restaura a saúde de uma criatura tocada. | |
magia de 1º nível | Permite que você comande uma criatura para seguir instruções precisas. |
Clérigos têm a versatilidade de mudar suas magias fora do combate. Portanto, sinta-se à vontade para experimentar a seleção de magias de acordo com seu estilo de jogo.
O comando é particularmente útil para controlar as ações inimigas, principalmente no início do jogo, quando você pode desarmar oponentes importantes.A orientação é inestimável fora do combate, aprimorando suas interações com PNJs.Tendão Explosivo é um truque particularmente divertido, permitindo a manipulação do campo de batalha explodindo cadáveres de forma eficaz.
Seleção de histórico e habilidades ideais

Como uma classe voltada para Sabedoria, optar por antecedentes como Acólito ou Herói do Povo pode melhorar significativamente as capacidades do seu Clérigo.
O antecedente Acólito equipa você com as perícias Intuição e Religião, enquanto o antecedente Herói do Povo fornece habilidades de Lidar com Animais e Sobrevivência. Geralmente, considero o antecedente Herói do Povo mais vantajoso devido à sua versatilidade; Lidar com Animais é útil em várias missões, e Sobrevivência auxilia na caça ao tesouro.
Em relação às escolhas de perícias, recomendo Perspicácia e Medicina, pois são perícias essenciais de Clérigo que aumentam sua eficácia dentro e fora da batalha. Perspicácia, em especial, ajuda a discernir se os PNJs estão sendo honestos em suas ações.
Distribuição de pontuação de habilidade recomendada

Sendo uma mistura de conjurador e combatente de linha de frente, os Clérigos funcionam de forma semelhante aos Paladinos, mas se beneficiam de uma riqueza de magias de longo alcance. Veja como você deve alocar seus valores de habilidade:
Habilidade |
Pontuação |
---|---|
Força | 14 |
Destreza | 12 |
Constituição | 12 |
Inteligência | 8 |
Sabedoria | 17 |
Carisma | 13 |
O ideal é que seu valor de Sabedoria seja 17, pois é essencial para sua habilidade de conjurar magias. Definir Força como 14 garante que você possa se envolver efetivamente em combate corpo a corpo quando necessário.
A Destreza deve ser de pelo menos 12 para otimizar sua capacidade ao usar armadura média que permite bônus de Destreza.Constituição em 12 concede saúde adicional, enquanto Carisma deve ser de 13 para fornecer proficiência razoável em interações sociais, deixando Inteligência em 8 como seu atributo menos crítico.
Habilidades e talentos do clérigo do Domínio da Morte

Clérigos do Domínio da Morte possuem um repertório de habilidades poderosas que aprimoram suas proezas necromânticas. Essas habilidades permitem que eles inflijam dano necrótico significativo e atinjam múltiplos inimigos com magias.
Habilidade |
Descrição |
---|---|
Ceifador | Permite mirar em uma criatura adicional com truques de necromancia, normalmente limitados a um único alvo. |
Canal Divindade: Toque da Morte | Causa dano necrótico extra aos alvos de ataques corpo a corpo. |
Destruição Inescapável | Seu dano necrótico ignora a resistência da criatura. |
Ataque Divino: Necrótico | Adiciona dano necrótico aos seus ataques corpo a corpo uma vez por turno. |
Feitiços de Domínio | As seguintes magias ficam disponíveis para você: Resfriamento Ósseo, Tendão Explosivo, Soar dos Mortos, Vida Falsa, Raio da Doença, Cegueira, Raio do Enfraquecimento, Animar Mortos, Toque Vampírico, Praga, Proteção contra a Morte, Nuvem Mortal e Contágio. |
Sua Canalização de Divindade permite maior dano necrótico, enquanto Ataque Divino garante que você possa causar dano adicional em combates corpo a corpo. A capacidade de ignorar resistência a dano necrótico torna o Clérigo do Domínio da Morte excepcionalmente formidável.
À medida que você desenvolve as habilidades do seu Clérigo, escolher Talentos complementares é essencial para melhorar sua experiência de Clérigo.
Façanha |
Descrição |
---|---|
Fortemente blindado | Aumenta a Força em 1 e concede proficiência em armaduras pesadas. |
Melhoria na pontuação de habilidade | Usado para aumentar Força e Sabedoria em 1, aumentando ainda mais sua eficácia. |
Atacante Selvagem | Faça o teste de dano duas vezes e escolha o resultado mais alto. |
Difícil | Concede 2 pontos de saúde adicionais a cada nível ganho. |
Fortemente Blindado torna seu personagem mais resistente ao melhorar sua classe de armadura, enquanto uma Melhoria na Pontuação de Habilidade aumenta sua Força para 16 e Sabedoria para 18, aumentando suas capacidades de ataque e eficácia de magias.
Para reforços ofensivos, considere Atacante Selvagem para aumentar o dano. Alternativamente, o Talento Resistente pode fornecer aumentos significativos de vida, garantindo sobrevivência contínua. Embora o Talento Mestre em Armadura Pesada possa reduzir o dano recebido, ele geralmente é menos eficaz do que as opções mencionadas.
Seleção de magias essenciais para clérigo do Domínio da Morte

A flexibilidade de um conjurador preparado permite que os clérigos adaptem suas seleções de magias conforme necessário. No entanto, certas magias devem sempre ser incluídas para maximizar o potencial e a utilidade em combate.
Soletrar |
Nível |
Descrição |
---|---|---|
Tendão estourado | Truque | Permite que você detone um cadáver, causando dano a inimigos próximos. |
Orientação | Truque | Concede ao alvo um bônus em testes de habilidade. |
Chama Sagrada | Truque | Causa dano radiante em um único alvo. |
Toll the Dead | Truque do Domínio da Morte | Causa dano necrótico a um inimigo, diminuindo o impacto se ele estiver com a saúde completa. |
Infligir Ferimentos | magia de 1º nível | Causa dano necrótico substancial em um alvo. |
Parafuso guia | magia de 1º nível | Causa dano radiante; o próximo ataque contra o alvo ganha vantagem. |
Curar Feridas | magia de 1º nível | Cura uma criatura tocada. |
Comando | magia de 1º nível | Permite que você instrua uma criatura a executar ações específicas. |
Escudo da Fé | magia de 1º nível | Concede à criatura um bônus em sua classe de armadura, tornando-a mais difícil de atingir. |
Palavra de Cura em Massa | magia de 2º nível | Cura todos os aliados próximos dentro de uma área. |
Arma Espiritual | magia de 2º nível | Invoca uma arma espectral para lutar ao lado do seu grupo. |
Guardiões Espirituais | magia de 3º nível | Cerca você com guardiões que causam dano aos inimigos que entram nas proximidades. |
Reviver | magia de 3º nível | Permite que você retorne um aliado caído à vida com 1 ponto de vida. |
Praga | magia de 3º nível | Suga a vida de uma criatura, causando dano necrótico substancial. |
Cura em massa de feridas | magia de 5º nível | Cura até cinco aliados próximos. |
Aliado Planar | magia de 6º nível | Convoca um aliado de outro plano para ajudar na batalha. |
O Clérigo do Domínio da Morte comanda uma gama diversificada e poderosa de magias. Com habilidades para reanimar os caídos com Animar Mortos ou invocar criaturas com Aliado Planar, seu impacto no campo de batalha é significativo. A Arma Espiritual também oferece vantagens táticas durante os confrontos.
Uma das magias de destaque à sua disposição são os Guardiões Espirituais, que podem causar dano aos inimigos enquanto protegem você durante as manobras de combate. Além disso, manter uma seleção de magias de cura como Cura em Massa de Ferimentos, Cura de Ferimentos e Revivificação garante a sobrevivência do seu grupo, especialmente em situações extremas.
Utilizar o Santuário pode proteger NPCs valiosos ou aliados que se encontram à beira da morte, dando a você uma vantagem em encontros críticos.
Equipamento recomendado para Clérigo do Domínio da Morte

Seu clérigo pode utilizar várias armas e armaduras, especialmente com proficiência em armaduras pesadas, para aumentar a capacidade de sobrevivência e a eficácia em situações de combate.
Uma das principais escolhas de armadura é a Armadura do Crepúsculo Infernal, que oferece vantagens significativas sem exigir proficiência em armadura pesada, permitindo o uso de outros talentos benéficos.
Equipamento |
Slot |
Descrição |
---|---|---|
Armadura do Crepúsculo do Inferno | Peito | Concede a magia Voar, causa dano de queimadura por três turnos após testes de resistência bem-sucedidos, fornece resistência ao fogo e reduz o dano recebido em 3. |
Sangue de Lathander | Arma | Concede a magia Raio de Sol, cega mortos-vivos e pode reviver você se for derrotado. |
Lança da Noite de Selune | Arma | Uma lança poderosa, adequada para combates na linha de frente. |
A Estrela Sagrada | Arma | Oferece Orbe Radiante, que reduz as jogadas de ataque inimigas em 1. |
Fortaleza Ambulante de Viconia | Mão livre | Melhora a classe de armadura e permite manobras defensivas contra inimigos. |
Escudo da Devoção | Mão livre | Concede um espaço extra para magia, aumentando significativamente sua versatilidade em combate. |
Capacete Balduran | Cabeça | Cura 2 pontos de vida a cada turno, aumenta a classe de armadura e os testes de resistência. |
Máscara da Percepção da Alma | Cabeça | Aumenta as jogadas de ataque, iniciativa e testes de percepção em +2. |
Botas da Persistência | Pés | Concede liberdade de movimento, superando terrenos difíceis. |
Manto de Deslocamento | Voltar | Impõe desvantagem aos ataques inimigos até que eles ataquem com sucesso. |
Utilizar a arma Sangue de Lathander durante o Ato 1 proporciona uma utilidade notável — ela pode não apenas cegar mortos-vivos, mas, após a derrota, trazê-lo de volta à luta. Se preferir combate corpo a corpo, a Lança da Noite de Selune é uma excelente escolha, enquanto A Estrela Sagrada concede debuffs valiosos aos seus inimigos.
Como opção secundária, a Fortaleza Ambulante de Viconia aprimora as capacidades defensivas, permitindo que você repele os inimigos. Enquanto isso, o Escudo da Devoção garante que você nunca fique sem espaços de magia durante suas aventuras.
Recomendo fortemente a Armadura do Crepúsculo Infernal por suas inúmeras vantagens, incluindo a manobrabilidade no campo de batalha com a magia Voar. Se preferir, aloque este equipamento para um Paladino do Juramento da Coroa, tornando a Armadura do Abraço do Ceifador uma alternativa válida.
Em termos de capacete, o Capacete Balduran é incomparável devido à sua capacidade de cura e bônus defensivos. Além disso, a Máscara da Percepção da Alma aprimora significativamente as capacidades de ataque.
Em termos de calçados, as Botas de Conduíte Vital ajudam a estabilizar a saúde em combate, especialmente ao utilizar magias de concentração como Guardiões Espirituais. Alternativamente, as Botas da Persistência manterão você ágil em terrenos irregulares.
Escolher o Manto de Deslocamento pode reduzir bastante o dano recebido, proporcionando sobrevivência vital, além de benefícios de classe de armadura alta — reforçando apropriadamente sua função defensiva. Se preferir, passe este manto para outro membro do grupo enquanto o Manto de Ninfa concede controle estratégico sobre situações usando Dominar Pessoa.
No final das contas, sugiro aproveitar o Legado dos Mestres para seus bônus de jogada de ataque, embora as Manoplas da Força do Gigante da Colina possam fornecer um aumento significativo na sua produção de dano.
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