A adição do novo mob atolado do Minecraft fez com que muitos jogadores se perguntassem qual é a diferença entre ele, os esqueletos e a variante do esqueleto perdido. Os atolados e os perdidos são variantes do esqueleto tradicional, e todos os três mobs são bastante semelhantes, mas certas diferenças os diferenciam. Entre eles estão coisas como totais de saúde, comportamento, itens descartados e armas.
Na maioria das vezes, os jogadores do Minecraft podem tratar esses três mobs da mesma forma quando os encontram, mas devem estar cientes do que os diferencia. Os perigos representados por esqueletos, perdidos e atolados são bastante simples, embora de maneiras ligeiramente diferentes. Sendo este o caso, é melhor examinar os contrastes entre esses três mobs para que os jogadores possam estar preparados para eles.
Examinando as diferenças entre esqueletos, perdidos e atolados do Minecraft
Esqueletos
Quase todo jogador de Minecraft conhece mobs de esqueleto, já que eles são uma das variedades comuns de mobs hostis que aparecem no mundo superior ao lado de zumbis e trepadeiras. Esqueletos também podem aparecer em biomas de vales de areia de alma no Nether, a partir de criadores de teste do Minecraft em câmaras de teste, e às vezes aparecem equipados com armaduras, montando aranhas ou montando cavalos esqueléticos após relâmpagos.
Esqueletos no Minecraft aparecem equipados com arcos e, às vezes, suas armas e armaduras podem ser encantadas. Eles atacam os jogadores que encontram disparando flechas, queimam quando expostos ao sol e deixam cair ossos, flechas e também crânios de esqueleto quando mortos por uma explosão de trepadeira carregada. Quando abordados, os esqueletos se afastarão dos inimigos e tentarão continuar atacando à distância.
Como outras variantes de esqueleto, os esqueletos padrão não podem nadar no Minecraft, mas também são incapazes de se afogar. Como mortos-vivos, os esqueletos sofrem danos de poções/flechas de cura e do encantamento Smite, mas são imunes ao veneno e podem curar quando atingidos por poções/flechas de dano. Além disso, esqueletos submersos na neve em pó por 440 tiques de jogo (cerca de 22 segundos) ficarão perdidos.
Vadios
Convertidos de esqueletos em neve em pó ou desovando diretamente em biomas de temperatura fria/neve, os animais perdidos são variantes de esqueletos frígidos que são muito semelhantes aos seus equivalentes originais. Assim como os esqueletos, eles raramente podem gerar aranhas montadas, usam arcos como arma principal e são considerados mortos-vivos. No entanto, os animais de rua se destacam em um aspecto específico: a munição que usam.
Em vez de usar flechas padrão, os perdidos dispararão Flechas de Lentidão, que reduzirão a velocidade de caminhada do alvo em 15% e contrairão seu campo de visão por 30 segundos. Quando mortos, os perdidos ocasionalmente deixarão cair essas flechas, além de ossos e flechas comuns. Além disso, os animais de rua emitem um ruído que os diferencia dos esqueletos por ter um efeito de eco.
Fora esses fatos, os animais de rua são quase idênticos aos esqueletos, principalmente em seu comportamento. No entanto, na Edição Java, os arcos dos perdidos causam um pouco mais de dano máximo do que os esqueletos padrão, já que o primeiro causa de três a cinco pontos de dano e o último de três a quatro. Além disso, os animais perdidos não podem ser gerados por reprodutores de teste dentro das estruturas da câmara de teste.
Atolado
Uma nova adição para a atualização 1.21 (mas que pode ser acessada ativando os recursos experimentais do Minecraft em instantâneos Java e visualizações do Bedrock), atoladas no Minecraft estão novas variantes de esqueleto que aparecem em pântanos e manguezais. Eles também podem ser gerados por criadores de teste dentro de câmaras de teste, como os perdidos e atolados que usam munição especial em seus arcos.
Atola flechas venenosas de seus arcos, causando um total de três pontos de dano aos alvos ao longo de quatro segundos. Assim como os perdidos e os esqueletos, atoleiros deixarão cair ossos e flechas padrão quando mortos, mas também derrubarão flechas envenenadas. Curiosamente, atolados disparam seus arcos mais lentamente do que esqueletos e perdidos, tendo um tempo de espera de 3,5 segundos na dificuldade Fácil/Normal e 2,5 segundos na dificuldade difícil.
Fora isso, atolados são essencialmente idênticos a esqueletos e perdidos. Eles são considerados mortos-vivos, sofrendo danos de flechas/poções de cura e do encantamento Smite e curando de poções/flechas prejudiciais, e não sabem nadar. No entanto, quando submersos na neve em pó, eles sofrerão danos de congelamento em vez de se transformarem em esqueletos perdidos.
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