
Vampire: The Masquerade – Atualização Bloodlines 2: Data de lançamento e informações do desenvolvedor
Com o lançamento confirmado para outubro de 2025, a expectativa em torno de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está crescendo constantemente. O jogo, agora em desenvolvimento pela The Chinese Room, que assumiu o controle da Hardsuit Labs, tem sido um assunto quente na comunidade gamer, especialmente após uma entrevista exclusiva publicada na última edição da revista PC Gamer.
Design de Diálogo Inovador
O diretor do jogo, Alex Skidmore, compartilhou insights fascinantes sobre a abordagem dos diálogos no jogo. Ele comparou os diálogos a um labirinto, com o objetivo de desencorajar os jogadores a simplesmente optarem pelas “boas escolhas” convencionais.
“No fim das contas, queremos exploração narrativa, então cada uma dessas árvores de diálogo é uma espécie de labirinto. Não queríamos que os jogadores simplesmente se desligassem e pensassem: ‘Estou procurando a escolha certa, ou a escolha Paragon’.”
Agência do Jogador no Desenvolvimento do Personagem
A Sala Chinesa garantiu que os jogadores tivessem bastante liberdade para moldar seu personagem, Phyre, que é um vampiro Ancião. Isso marca uma mudança em relação ao personagem Thinblood originalmente imaginado pela Hardsuit Labs. O diretor narrativo Ian Thomas elaborou essa filosofia de design:
“Estamos deliberadamente deixando espaço para o jogador… Não é importante que eles saibam toda essa história de fundo — pelo menos para começar, porque estamos jogando-os em uma situação nova e desconhecida.”
Introdução do personagem e interação do jogador
No início do jogo, os jogadores encontram Phyre despertando de um sono prolongado, sem muitos de seus poderes de Ancião, mas ainda mantendo uma presença formidável. Ian Thomas enfatizou uma abordagem única ao status do personagem, onde as percepções dos jogadores são moldadas pela forma como os outros reagem a Phyre, em vez de uma introdução detalhada de sua história. Esse método cria intriga e estabelece dinâmicas de poder organicamente.
“Em vez de dizer no começo que você é uma lenda, construímos isso pelas reações das pessoas a você.”
Design de áudio aprimorado que reflete potência
A designer de som chefe, Tessa Verplancke, forneceu contexto adicional sobre o personagem Phyre, explicando que, mesmo com seu poder diminuído, o personagem emana força. O design de áudio desempenha um papel vital nisso, já que os movimentos de Phyre são elaborados para transmitir uma sensação de domínio:
“Eles são muito mais silenciosos… Você pode sentir o quão fortes e poderosos eles são… Até mesmo em seus movimentos, eles foram feitos para serem mais poderosos audivelmente.”
Olhando para o futuro
À medida que o desenvolvimento avança, os fãs podem esperar mais novidades sobre Bloodlines 2 nos próximos meses. A empolgação é palpável, e a comunidade aguarda ansiosamente por mais detalhes sobre esta ambiciosa sequência.
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