
Bloober Team: Pioneirismo em jogos de terror no Nintendo Switch 2
Enquanto muitos estúdios se aventuram no desenvolvimento de jogos de terror, a Bloober Team se destaca por se especializar exclusivamente neste gênero. Apesar de alguns contratempos anteriores, o estúdio está ganhando força após o aclamado Silent Hill 2 Remake. A expectativa para seu próximo título, Cronos: The New Dawn, que estreará em diversas plataformas, incluindo o futuro Nintendo Switch 2, consoles da geração atual e PC, está crescendo.
Mudança estratégica para o Nintendo Switch 2
Em uma conversa recente com o The Game Business, Piotr Babieno, CEO da Bloober Team, articulou a importância estratégica de lançar Cronos no Nintendo Switch 2. Essa decisão não só permite que o jogo alcance um público mais amplo, como também reflete a profunda conexão de Babieno com o legado da Nintendo. Ele pretende reviver uma época em que a Nintendo atendia aos fãs de terror, não apenas aos jogadores voltados para a família.
“Estou tentando realizar meus sonhos pessoais. Sou um grande fã da Nintendo. Cresci com os consoles da Nintendo. Os jogos de terror mais importantes, como Eternal Darkness, Resident Evil 0, Resident Evil 4… estavam disponíveis no Nintendo GameCube. Foi uma época de ouro para os fãs da Nintendo. De certa forma, gostaríamos de ser os primeiros a abrir um novo capítulo para a Nintendo agora”, disse Babieno.
Aspirações futuras para jogos de terror
Apesar de seu compromisso com a plataforma Nintendo, Babieno reconhece que o Switch atualmente carece de uma seleção abrangente de títulos de terror. Além de jogos notáveis como Alien: Isolation, aclamado como uma das melhores experiências de terror dos últimos anos, a eShop do Switch não destaca o gênero de terror.
Babieno está determinado a conquistar um nicho para a Bloober Team na indústria de jogos, citando sua dedicação à construção de uma equipe estável e dedicada. Nos últimos anos, a empresa tem evitado reduzir o quadro de funcionários, visto que reter talentos é crucial para a criação de projetos inovadores e empolgantes. Ele traça paralelos entre os valores da Bloober Team e os da Nintendo, enfatizando um espírito compartilhado de criatividade e resiliência.
“Não cortamos nenhum funcionário na Bloober Team nos últimos anos. Isso é muito importante porque acredito que, se tivermos equipes que criam ótimos jogos e entendem nosso DNA, fica muito mais fácil criar novos projetos. E acho que isso é outro paralelo com a Nintendo, porque [ela tem] um espírito semelhante em relação à forma como tentamos fazer as coisas”, explicou.
Por fim, Babieno esclareceu que, embora suas ambições sejam significativas, seu foco permanece na qualidade, e não no volume: “Nosso objetivo não é ser o maior player na bolsa de valores polonesa. Nosso objetivo é ser o melhor desenvolvedor de jogos de terror.”
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