
Insights da MercurySteam sobre Blades of Fire
Em uma entrevista recente ao blog da Epic Games Store, a MercurySteam, os criadores por trás do aguardado título de ação/aventura Blades of Fire, forneceram informações valiosas sobre sua filosofia e foco no design do jogo.
Ênfase em habilidades em vez de magia
Durante a entrevista, os desenvolvedores destacaram que Blades of Fire prioriza maestria de armas e habilidade do jogador em vez de magia chamativa e mecânicas complexas de RPG. A designer-chefe de jogos Joan Amat declarou:
Você definitivamente não pode transformar Aran em um deus mágico no final de Blades of Fire, certo? Há muitas coisas espetaculares que você pode fazer, fazer sua arma atirar bolas de fogo ou outras coisas que são realmente espetaculares. Esse não é o nosso objetivo! Nosso objetivo é tornar tudo realmente importante.
Uma abordagem significativa para o combate
Amat enfatizou a importância de se sentir fortalecido por meio de uma jogabilidade significativa. Em vez de depender de efeitos visuais para transmitir força, o foco está no uso estratégico de armas. Ele elaborou:
Você pode preencher a tela com efeitos visuais e fazer o personagem se sentir realmente poderoso, mas somos forçados a garantir que você se sinta poderoso porque está fazendo coisas significativas — porque você está empunhando aquela arma, você criou aquela arma, aquele inimigo tem uma arma de longo alcance, e eu tenho que resolver esse problema.
O Sistema de Forjamento
No coração de Blades of Fire está a Forja, um sistema de criação exclusivo que permite aos jogadores combinar materiais criativamente para desenvolver armamento diverso. Amat garantiu aos jogadores que o jogo se afasta das estatísticas tradicionais de RPG:
YouTubers históricos estão falando sobre bordas; eles estão falando sobre equilíbrio, centro de massa, pegadas e manuseio, e alinhamento de bordas. Eles não estão falando sobre agilidade, força, resistência, inteligência e destreza, certo? Essas não são as estatísticas.
Ele explicou ainda como essa mudança de incrementos estatísticos para uma estratégia baseada em desafios simplifica a mecânica do jogo:
Quando mudamos da combinação de estatísticas para uma mentalidade de desafio, o equilíbrio se tornou muito mais fácil. Só precisamos realmente garantir que o inimigo seja forte contra algumas coisas e fraco contra outras.
Realismo na dinâmica das armas
Amat argumentou contra o sistema de progressão típico visto em muitos RPGs, afirmando que as armas deveriam permanecer consistentes em suas capacidades:
Armas não escalam. Armas não melhoram. Você fez uma arma — essa arma não fica mais forte na realidade…é porque ela tem uma reputação, por causa do que ela fez.
Essa perspectiva fundamentada sobre armamento enfatiza a manutenção e a importância histórica em detrimento de melhorias arbitrárias.
Gestão Consciente de Recursos
Os jogadores precisarão ter cautela, pois usar armas incorrerá em custos de durabilidade, mesmo ao se envolver com objetos ambientais como barris. Esse fator adiciona uma camada adicional de estratégia à jogabilidade.
Combate dinâmico e narrativa
Os desenvolvedores também confirmaram que o combate contará com movimentos imprevisíveis dos inimigos, garantindo que os jogadores devem permanecer ágeis e responsivos em vez de memorizar padrões inimigos. A narrativa será envolvente, mas o jogo não guiará os jogadores por cada passo, promovendo exploração e descoberta.
Anúncio da data de lançamento
Blades of Fire será lançado em 22 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo uma experiência única de ação/aventura focada em jogabilidade habilidosa e escolhas significativas.
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