Desde o lançamento do Black Ops 6, dediquei uma quantidade substancial de tempo ao seu modo Multiplayer, e me encontro bastante decepcionado. Após o Beta, expressei otimismo sobre o jogo ser caótico de uma maneira positiva. Infelizmente, parece ter piorado, mesmo em comparação aos fins de semana do beta.
Então, o que levou a essa decepção? O Black Ops 6 era esperado para ser um dos jogos de destaque da série Call of Duty, ostentando quase quatro anos de desenvolvimento. Fiquei impressionado com a Campanha, que ofereceu uma jogabilidade impressionante, juntamente com mecânica de armas nítidas e movimento inovador no Multijogador. Embora o movimento não seja tão chocante quanto o de Modern Warfare 2, ainda há uma sensação de nostalgia, especialmente com o retorno do sistema de prestígio.
Você pode questionar minha decepção, dados os aspectos positivos que descrevi. Parece que Black Ops 6 é semelhante a um prato gourmet com ingredientes de alta qualidade e chefs de primeira, mas o produto final não tinha sabor nem impacto.
Um motivo significativo para meu descontentamento são os designs de mapa abaixo da média no jogo, que considero os piores na memória recente de Call of Duty. O beta tinha uma mistura de mapas bons e ruins, mas os novos mapas de lançamento são totalmente insatisfatórios. Aqueles de nós que somos fãs desde a infância podem se perguntar como a Treyarch ficou aquém da excelência vista em Black Ops 2.
O jogo não é totalmente falho; há muito o que aplaudir, mas se o fator diversão estiver ausente, isso diminui a experiência. Continue lendo para minha avaliação geral do Black Ops 6.
Explorando o Omnimovimento em Black Ops 6: Uma Análise
Um dos principais focos da campanha de marketing de Call of Duty tem sido o novo recurso Omnimovement no Black Ops 6. Essa mecânica de movimento inovadora permite que os jogadores corram e mergulhem em qualquer direção, lembrando os jogos Max Payne com um toque de Call of Duty.
Mas esse movimento é revolucionário? Depois de levar um tempo para entendê-lo, parece ser mais um truque do que uma atualização substancial.
A mecânica de movimento à qual nos acostumamos desde Modern Warfare (2019) deu poder aos jogadores para superar seus oponentes. Eu esperava que Omnimovement melhorasse essa experiência significativamente e, embora inicialmente o faça, a inconsistência deixa muito a desejar.
Por exemplo, ao tentar uma manobra de salto e deslizamento, eu experimento atrasos consideráveis antes de conseguir mirar e atirar com precisão. O sprint tático também carece de confiabilidade. Em um jogo rápido, um sprint confiável é crucial, mas parece atenuado em Black Ops 6 por razões pouco claras.
Apesar da habilidade estilosa de atirar enquanto desliza para trás, a fluidez geral é menos que ideal. O sistema de movimento avançado parece uma atualização promissora, mas eu queria que ele correspondesse à consistência encontrada em títulos anteriores.
Tiroteio suave em Black Ops 6
Em uma nota positiva, achei o tiroteio em Black Ops 6 o mais suave até agora. Pessoalmente, tenho desejado uma mecânica decente de sniping em Call of Duty, e a última vez que senti essa satisfação foi em 2020 com o Kar98k em minhas mãos em Rebirth Island.
As opções de personalização para armas no Black Ops 6 são mais simples em comparação aos dois anos anteriores. Embora haja estatísticas detalhadas para cada anexo, prefiro uma abordagem simplificada. No entanto, você pode apostar que nossos YouTubers favoritos extrairão as construções de armas de melhor desempenho ao longo do ano.
Achei mais fácil controlar o recuo no Black Ops 6. Embora eu seja principalmente um jogador de mouse e teclado e não tenha lutado com o recuo no passado, ele pareceu notavelmente melhorado desta vez. A redução no balanço ocioso da arma permite um melhor manuseio, pelo menos na minha opinião; talvez eu tenha que revisitar Modern Warfare 3 para confirmar esta observação.
Sinceramente, o tiroteio é tão agradável que não vejo motivos para voltar para Warzone ou Modern Warfare 3 enquanto aguardo ansiosamente a primeira temporada.
Os designs dos mapas do Black Ops 6 deixam muito a desejar
Visualmente, todos os mapas do jogo são deslumbrantes e têm paletas de cores vibrantes. É difícil acreditar que é Multiplayer. No entanto, essa beleza é ofuscada por designs de mapas terríveis.
O novo mapa, Red Card, projetado para jogabilidade 6v6, parece um local mais adequado para Warzone. Ele me lembrou do estádio de Verdansk, mas com um layout complicado. Em modos como Kill Confirmed ou Team Deathmatch, rastrear oponentes e coordenar com companheiros de equipe se torna um desafio, principalmente com jogadores aleatórios.
Além disso, o mapa apresenta um grande corredor aberto que parece desnecessário para um cenário de núcleo 6v6. Jogadores armados com snipers ou rifles de assalto de longo alcance dominariam esse espaço, minando o jogo limpo.
Enquanto muitos dos meus amigos detestavam o mapa Babylon, eu o achei agradável para moer XP e camuflagem. Ele realmente mostrou boa verticalidade, diferente de Derelict e Rewind. A menos que a Treyarch desenvolva um mapa de remessa exclusivo, eu ficaria contente em jogar em Babylon durante as temporadas.
Os mapas Skyline e Stakeout têm problemas semelhantes. No Stakeout, os jogadores podem facilmente acampar em uma sacada com um sniper e acumular mortes sem dificuldade, limitando o movimento estratégico. O Skyline, sendo um mapa central, sofre de um problema semelhante com um corredor estreito no primeiro andar, o que, juntamente com a inconsistência do Omnimovement, provou ser desafiador para meu estilo de jogo de correr e atirar.
Devo me abster de falar muito sobre The Pit. Usar Flashbangs repetidamente torna a visibilidade quase impossível, criando um ambiente congestionado e sufocante. Espero sinceramente que a Treyarch introduza mapas inovadores em conteúdo futuro, pois realmente aprecio o jogo de tiro e a qualidade visual. A atenção aos detalhes no Multiplayer é realmente louvável.
Falta de modos de jogo inovadores em Black Ops 6
Além de Kill Order, o jogo atualmente não tem novos modos. Gostei de Kill Order durante o beta e ainda acho divertido. O conceito de incluir um alvo de alto valor em deathmatches de equipe adiciona um toque único.
No momento em que escrevo, notei uma ausência de experiências novas e adoraria ver Search and Destroy reintroduzido. Além disso, estou ansiosamente esperando o retorno de Prop Hunt para Black Ops 6, o que pode alterar minha perspectiva sobre a jogabilidade.
Com o jogo ainda em fase de pré-temporada, e a Temporada 1 programada para começar em 14 de novembro, parece prematuro formar um julgamento completo sobre os modos de jogo disponíveis. Eu estava esperançoso por uma opção de Guerra Terrestre, que, apesar de ser uma marca registrada do Modern Warfare nos últimos anos, ainda seria agradável com a mecânica e os gráficos do Black Ops 6.
Gráficos impressionantes e otimização em Black Ops 6
Dois aspectos de destaque do Black Ops 6 são seus gráficos impressionantes e otimização. Eu executo um sistema bastante poderoso equipado com uma RTX 3060 TI.
Historicamente, os jogos Call of Duty apresentam desafios de otimização, frequentemente me forçando a diminuir a qualidade visual para manter as taxas de quadros. Felizmente, Black Ops 6 desafiou essa tendência.
A apresentação visual do jogo é de tirar o fôlego. Enquanto Call of Duty tem consistentemente ostentado gráficos impressionantes, senti que havia uma falta de tons de cor preferidos. Em termos de sombras e iluminação, o jogo parece vibrante, provocando reações nostálgicas em mim.
Modern Warfare 3 estabeleceu um sólido benchmark no ano passado, mas eu há muito tempo desejava um título Call of Duty tão visualmente deslumbrante. Parece que a Activision finalmente prestou atenção a esses desejos, e eu não poderia estar mais feliz.
Outro recurso atraente é o lobby dinâmico de operadores, o que é uma mudança bem-vinda após dois anos de tela de lobby estática. No entanto, tenho uma pequena reclamação.
Black Ops 6 não permite configurações diferentes para os modos Campanha e Multijogador. Não se sabe se esse sempre foi o caso em títulos anteriores, mas acho um pouco incômodo alternar entre modos com configurações gráficas diferentes. Espero que esse problema seja resolvido em atualizações futuras, embora eu possa concluir a Campanha antes que isso aconteça.
Qualidade de áudio em Black Ops 6: uma mistura de coisas
Uma decepção notável é a ausência do Enhanced Headphone Mode, que foi comentado antes do lançamento do jogo. No entanto, o áudio em Black Ops 6 parece uma atualização em comparação aos títulos anteriores.
A clareza dos passos é muito melhorada, e o ruído de fundo parece mais reduzido. No entanto, focar nesses detalhes no Multiplayer tradicional não tem sido minha prioridade. A verdadeira medida da qualidade do áudio será determinada quando Warzone se integrar ao Black Ops 6.
Considerações finais
Embora eu reconheça que posso ter sido excessivamente crítico do Black Ops 6 nesta análise, sinto que é justificado, dadas as minhas expectativas pós-beta. Tanto o modo Campanha quanto o modo Zumbis realmente brilham como alguns dos melhores da história da franquia.
Eu classificaria a Campanha Black Ops 6 junto com o Modern Warfare 2 original. Para fãs ávidos de Call of Duty, essa classificação fala por si. No entanto, esta análise foca na experiência Multiplayer, onde eu esperava um pouco mais de profundidade.
Os sistemas de spawn melhoraram em relação ao que experimentei no beta. Ainda assim, em mapas específicos, a situação não é tão favorável. Os detalhes, a mecânica de movimento inovadora e o jogo de tiro sólido indicam um esforço dedicado dos desenvolvedores. No entanto, como um fã de longa data de Call of Duty, os designs dos mapas ficam aquém.
No ano passado, os desenvolvedores de Modern Warfare 3 introduziram mapas Multiplayer excepcionais em seu conteúdo pós-lançamento, e espero que a Treyarch siga o exemplo. Black Ops 6 está a um passo de se tornar um dos maiores títulos de Call of Duty, mas esse passo parece um obstáculo significativo.
Análise do multijogador de Call of Duty: Black Ops 6
Avaliado em: PC com Windows (cópia de avaliação fornecida pela Activision)
Plataforma(s): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, Xbox One
Desenvolvedor(es): Treyarch, Raven Software
Editora(s): Activision
Data de lançamento: 25 de outubro de 2024
Crédito das imagens: We.com
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