No início desta semana, Philippe Tremblay, diretor de assinaturas da Ubisoft, fez um comentário em uma entrevista afirmando como os fãs de videogames precisariam se sentir confortáveis em não possuir seus jogos. Hoje, o CEO do desenvolvedor Larian Studios de Baldur’s Gate 3 respondeu, explicando calmamente sua opinião de que “direto do desenvolvedor” é melhor.
Em uma entrevista recente ao GamesIndustry.biz, Philippe Tremblay discutiu a introdução do serviço Classic na plataforma de streaming Ubisoft+. Nessa conversa, ele disse ao canal: “Trata-se de se sentir confortável em não possuir seu jogo”, no contexto de uma discussão mais ampla sobre como ele vê a mudança da compra de jogos para o streaming, semelhante à mudança da compra de DVDs para o streaming de filmes. . O comentário foi alvo de reação de centenas de consumidores que adoram suas coleções físicas, e agora o CEO da Larian Studios deixou sua posição clara.
CEO da Larian Studios refuta a demissão da mídia física pelo diretor de assinaturas da Ubisoft
O comentário original de Temblay na entrevista de GamesIndustry.biz foi citado por quase todos os meios de comunicação no Twitter esta semana. Até hoje, notamos como a maioria, senão todos, os desenvolvedores estavam bastante calados sobre o assunto. Quase como se estivessem evitando falar sobre isso. Então, como deveríamos esperar de alguém tão disposto a defender aquilo em que acredita, Swen Vincke, CEO da Larian Studios, compartilhou sua opinião.
Citando a publicação da notícia pelo IGN, Vincke explicou: “Seja qual for o futuro dos jogos, o conteúdo sempre será rei. Mas será muito mais difícil conseguir um bom conteúdo se a assinatura se tornar o modelo dominante e um grupo seleto decidir o que vai ou não para o mercado. Direto do desenvolvedor para os jogadores é o caminho.”
Em sua declaração, Vincke tem o cuidado de não descartar o fato de que o futuro dos jogos pode muito bem ser uma transição completa para serviços de streaming. Mas ele acrescenta que “o conteúdo sempre será rei”. Tipo, o conteúdo dos jogos sempre determinará se eles terão sucesso ou não. Ele alude ao fato de que criar jogos de qualidade se torna mais difícil no modelo de assinatura.
É impossível saber se Vincke está se referindo à estrutura de receita de um modelo de assinatura aqui. Mas é óbvio que a Larian Studios conseguiu não apenas sobreviver, mas também prosperar na produção de jogos por meio de uma combinação de financiamento do Kickstarter e da venda de produtos com preço integral, em vez de operar no Xbox Game Pass ou Ubisoft+.
A parte mais impressionante desta afirmação é “Direto do desenvolvedor ao jogador é o caminho”. É assim que a Larian Studios opera, e está claro que é assim que Vincke vê a empresa continuando a operar. É exatamente o oposto do que Tremblay está dizendo, com os consumidores possuindo as cópias digitais e físicas do jogo que estão comprando, em vez de pagar uma assinatura para acessá-lo.
Ninguém sabe como será o futuro da indústria de jogos no que diz respeito à distribuição de jogos. A Ubisoft certamente parece estar tentando reforçar seu modelo de assinatura, mas os desenvolvedores de jogos não pararam de produzir jogos para lançamento no Steam ou em lojas de jogos locais. Certamente não faltarão edições de colecionador que serão lançadas em 2024. Olhando de fora, fazer qualquer coisa para um serviço de streaming, seja um programa de TV, um filme ou um jogo, parece insustentável porque esses criadores podem ganhar mais dinheiro com a venda de seus produtos fora dele.
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