Desenvolvimento de Starfield: Uma mudança de Gore para Utopia
Discussões recentes com o ex-artista sênior da Bethesda, Dennis Mejillones, lançaram luz sobre os primeiros conceitos de design de Starfield , revelando que o jogo foi originalmente planejado para apresentar um nível significativamente maior de violência em comparação ao seu estado atual. Enquanto a Bethesda é conhecida por criar mundos imersivos em jogos como Fallout e The Elder Scrolls, Starfield opta por um tom comparativamente mais leve, exibindo uma visão mais otimista do universo, embora não sem seus problemas relativos à estratificação social.
Da violência para uma abordagem mais suave
Em uma entrevista recente apresentada no Kiwi Talkz , Mejillones indicou que as primeiras iterações de Starfield incluíam planos para uma jogabilidade “muito mais sangrenta”. Conforme relatado pelo Video Games Chronicle , o jogo foi definido para incorporar mecânicas violentas semelhantes às da série Fallout, incluindo um recurso potencial de decapitação e desmembramento. Sob condições específicas, os jogadores poderiam esperar que os inimigos fossem desmembrados de maneiras visualmente impactantes.
Desafios na Execução: Técnicos e Temáticos
No final das contas, a Bethesda optou por remover esses elementos gráficos devido a uma combinação de desafios técnicos e um desejo de alinhar o tom narrativo do jogo. A extensa variedade de trajes espaciais e seus recursos personalizáveis apresentaram obstáculos significativos para a criação de efeitos uniformes de decapitação. Além disso, a ampla gama de tipos de corpos disponíveis em Starfield complicou ainda mais a viabilidade de tal violência gráfica.
Além das restrições técnicas, a equipe de desenvolvimento da Bethesda concluiu que incorporar violência extrema não combinava com o tom geral de Starfield . Esta decisão reflete uma tendência mais ampla em jogos, onde a narrativa e a coerência temática têm precedência sobre gráficos sensacionais.
Conclusão
À medida que Starfield continua a se desenvolver dentro de sua estrutura única de ópera espacial, as escolhas feitas pela Bethesda destacam o equilíbrio delicado entre conteúdo envolvente e ressonância temática. A forma final do jogo, enfatizando exploração e aventura em vez de violência, pode atrair mais uma ampla gama de jogadores que buscam uma experiência de jogo menos brutal.
Fontes: Kiwi Talkz/YouTube , Video Games Chronicle
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