No início de Deep Rock Galactic: Survivor, os jogadores são bastante limitados na escolha de armas. Ao navegar pela masmorra, você terá a chance de adicionar poder de fogo adicional, mas precisará escolher com sabedoria se quiser sobreviver.
Os jogadores começarão com apenas uma arma e uma classe disponível em Deep Rock Galactic: Survivor, então a estratégia se torna vital enquanto você navega pelos tesouros para atingir seus objetivos. Uma decisão importante é qual arma adicional adicionar ao subir de nível, porque ela pode realmente fazer a diferença entre a vida ou a morte. Aqui estão nossas dicas sobre quais armas iniciais desbloquear e usar para garantir que você sairá vivo das Cavernas Cristalinas.
Sua arma inicial no Deep Space Galactic: Survivor – The Deepcore GK2
Esta é a arma inicial que você carregará quando começar como Classic Scout em Deep Rock Galactic: Survivor. O Deepcore GK2 causa uma quantidade moderada de dano em rajadas curtas, tornando-o uma arma sólida de nível médio. Independentemente disso, você ficará preso por um tempo até desbloquear mais opções de classe e carregamentos.
Como tal, a parte inicial do seu rastreamento de masmorras será focada em tentar aumentar o nível desta arma inicial para tirar o máximo proveito dela. Na verdade, um dos objetivos iniciais da sua missão é levar esta arma ao nível 12.
Portanto, embora você não tenha a opção de usar ou não esta arma desde o início, você pode optar por atualizações a cada novo nível que aumentarão seu dano e velocidade de recarga enquanto sobe de nível para atingir o objetivo.
Melhores adições iniciais de armas em Deep Rock Galactic: Survivor
Os jogadores são forçados a começar com a arma específica da classe; subir de nível lhe dará a capacidade de adicionar armas adicionais conforme você joga. Depois de atingir determinados níveis, você pode escolher entre três vantagens diferentes.
Freqüentemente, essas vantagens melhoram o HP ou as defesas do seu personagem ou aumentam o nível da sua arma. No entanto, nos níveis 5, 15 e 25, você poderá escolher uma nova arma. Estas são as primeiras armas que você pode escolher, classificadas com base no quanto elas o ajudarão a progredir no jogo.
1.Shukov Nuk17
Um dos primeiros complementos opcionais no início de Deep Space Galactic: Survivor, esta arma dispara nas quatro direções , tornando muito mais fácil manter os alienígenas afastados. Comparado com a velocidade lenta e unidirecional de sua arma inicial, o Zhukov Nuk17 é uma verdadeira virada de jogo que me ajudou finalmente a sobreviver ao primeiro round.
É a nossa principal escolha para as primeiras armas devido à sua capacidade de disparo de spray para diminuir as hordas antes que elas derrubem você.
2. Granada Criogênica
A Cryo Grenade é uma das três primeiras opções de armas antes de você desbloquear complementos adicionais e é a primeira a causar um tipo de dano diferente do cinético. Ele causa dano de frio em área de efeito, o que retarda seus inimigos.
É lento para recarregar, mas realmente dá um soco quando atinge o tesouro, tornando-se uma arma inicial eficaz para ajudá-lo a sobreviver até que você possa atualizar.
3. Boomstick equipado com júri
Esta arma tem um impacto poderoso com danos explosivos massivos . Pode ajudar a eliminar muitos inimigos de uma só vez, mas sua velocidade de recarga é um pouco lenta. Ele sempre tem como alvo o inimigo mais próximo, o que significa que você não será capaz de manter distância dos alienígenas se quiser fazê-los explodir. Não é o ideal no início, quando seu personagem é bastante mole.
O Boomstick equipado com júri certamente é um ótimo complemento para o seu arsenal no início de Deep Space Galactic: Survivor, mas a velocidade de recarga lenta e o alcance limitado o tornam um pouco menos versátil do que outras opções de complementos de armas anteriores.
4. M1000 Clássico
Depois de ganhar XP suficiente para desbloquear novas armas, esta será a primeira adição à rotação de desbloqueios de armas conforme você completa seu rastreamento de masmorras. O M1000 Classic atinge o inimigo com maior HP com um poderoso golpe de dano cinético. É incrivelmente útil durante a fase final, quando você combate os inimigos alienígenas de elite. No entanto, mirar no inimigo mais forte não é particularmente útil de antemão, quando você precisará de fogo mais amplo para eliminar o grande número de alienígenas ao seu redor.
É uma boa arma para desbloquear em Deep Space Galactic: Survivor, mas eu não a escolheria como a primeira arma a ser adicionada, já que você provavelmente estará muito longe do chefão nesse estágio e deveria tentar algo com mais cobertura do solo.
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