
À medida que a expectativa aumenta para o lançamento de GTA 6, os fãs da franquia estão revisitando seu antecessor, GTA 5, que recebeu recentemente uma nova atualização no PC. Esta iteração introduz tecnologia avançada de ray tracing, anteriormente disponível apenas no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, oferecendo aos jogadores uma experiência visualmente deslumbrante.
No entanto, esses avanços gráficos vêm com demandas de sistema maiores. Para jogadores que planejam mergulhar de volta em Los Santos, é crucial ajustar suas configurações gráficas para manter um desempenho perfeito enquanto apreciam os visuais aprimorados.
Configurações de vídeo ideais para GTA 5

Embora ajustar as configurações não aumente drasticamente sua taxa de quadros, selecionar configurações ideais ainda é essencial. Uma configuração incorreta pode levar a uma imagem pixelada ou atraso significativo.
Opção gráfica | Descrição | Configuração recomendada |
---|---|---|
Ignorar limites sugeridos | Esta opção decide se o jogo pode exceder os limites de VRAM da sua GPU. Manter isso desligado ajuda a evitar problemas de estabilidade. | Desligado |
Tipo de tela | Controla o modo de exibição. Escolher Borderless Fullscreen torna o alt-tabbing mais eficiente. | Tela Cheia Sem Bordas |
Resolução | Determina a resolução final do jogo. Evite qualquer coisa menor que Native para evitar desfoque. | Nativo |
Taxa de atualização | Define a taxa de atualização do monitor; relevante somente se Tela Cheia estiver selecionado. | Nativo |
Limite de quadros | Define um limite de taxa de quadros personalizado para jogabilidade suave. Recomendado se seu FPS exceder 60. | Escolha pessoal |
Sincronização Virtual | Sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor para minimizar o screen tearing. Melhor habilitado para monitores com alta taxa de atualização. | Sobre |
NVIDIA Reflex | Usado para reduzir o atraso de entrada, mas pode causar picos de taxa de quadros.É mais seguro manter isso desligado. | Desligado |
Configurações ideais de traçado de raios e dimensionamento de quadros

A versão recém-aprimorada do GTA 5 incorpora vários recursos de ray tracing e tecnologias de upscaling, ambos oferecendo resultados visualmente impressionantes, mas também podem impactar significativamente o desempenho. Abaixo estão as configurações recomendadas para ajudar você a aproveitar a fidelidade gráfica do jogo sem sacrificar a taxa de quadros.
Opção gráfica | Descrição | Configuração recomendada |
---|---|---|
Habilitar Ray Tracing | Ativa recursos de traçado de raios no jogo. | Sobre |
Sombras traçadas por raios | Gera sombras suaves e ajusta a qualidade das sombras com base na fonte de luz. | Alto |
Reflexões traçadas por raios | Regula a qualidade e o alcance dos reflexos no jogo. | Alto |
Iluminação global com traçado de raios | Incorpora efeitos de iluminação global com profundidade; configurações mais baixas reduzem o impacto no desempenho. | Desligado (alto se o desempenho permitir) |
Oclusão de ambiente com traçado de raios | Adiciona profundidade às sombras; configurações mais altas exigem mais recursos do sistema. | Desligado |
Cena de Ray Tracing Qualidade BVH | Afeta como os objetos interagem com o traçado de raios; configurações mais altas melhoram os visuais. | Alto |
Escala de quadros | Escolha de tecnologia de upscaling com base na sua GPU. As opções recomendadas incluem DLSS ou FSR 3. | AMD FSR 3 (DLSS para RTX) |
Qualidade AMD FSR 3 | Afeta a qualidade da escala; para 1440p, não vá abaixo de Balanceado. | AA nativo (qualidade/balanceado para 1440p) |
Anti-aliasing (anti-aliasing) | Define o método anti-aliasing; o padrão é TAA quando o upscaling está desativado. | FSR 3 AA (DLSS para RTX) |
Nitidez | Controle sobre o filtro de nitidez; normalmente, uma intensidade de 3/4 é recomendada. | 75% |
Configurações gráficas ideais para GTA 5

Para atingir uma taxa de quadros estável acima de 60 FPS, é aconselhável ajustar ainda mais as seguintes configurações gráficas. Para aqueles que buscam um aumento notável para 120 FPS, esses ajustes podem ser benéficos:
Opção gráfica | Descrição | Configuração recomendada |
---|---|---|
Qualidade do Shader | Regula a qualidade de renderização de vários elementos do jogo, como iluminação e sombras. | Muito alto |
Qualidade da textura | Determina níveis de detalhes para objetos no ambiente. | Muito alto |
Filtragem anisotrópica | Melhora a qualidade da textura quando vista de ângulos. | X16 |
Qualidade das Partículas | Controla a quantidade e a visibilidade dos efeitos de partículas. | Alto |
Tesselação | Ajusta a qualidade da superfície dos modelos 3D, melhorando o realismo. | Muito alto |
Qualidade da água | Afeta o realismo dos efeitos da água, como reflexos e física. | Normal |
Qualidade da grama | Controla a densidade da folhagem e os intervalos de visibilidade; as sombras aumentam o realismo. | Muito alto |
Qualidade da Iluminação | Ajusta a qualidade de várias fontes de luz que afetam o ambiente do jogo. | Ultra |
Qualidade de Reflexão | Determina o nível de detalhe de reflexões não traçadas por raios. | Normal |
Qualidade da Sombra | Gerencia detalhes e qualidade de projeção de sombras de objetos. | Muito alto |
Sombras suaves | Configura a suavidade das sombras. Incompatível se RT Shadows estiver habilitado. | Afiado |
Longas Sombras | Permite que as sombras se estendam durante o amanhecer e o anoitecer. | Sobre |
Sombras de alta resolução | Aumenta a resolução das sombras além dos limites padrão. | Desligado |
Distância de sombra estendida | Melhora a distância de desenho das sombras, aumentando a profundidade do ambiente. | 0 |
Pós FX | Refina a qualidade dos efeitos de pós-processamento, adicionando realismo. | Normal |
Efeitos de profundidade de campo no jogo | Ajusta a clareza para profundidade de campo. | Escolha pessoal |
Força do desfoque de movimento | Determina a intensidade do desfoque de movimento; útil se o FPS estiver abaixo de 60. | 0 |
Oclusão de ambiente | Define o método para oclusão de ambiente; indisponível se RT AO estiver ativo. | HBAO |
Densidade populacional | Regula o número de NPCs e veículos no ambiente do jogo. | 5 |
Variedade populacional | Ajusta a diversidade de NPCs e veículos presentes no jogo. | 5 |
Escala de distância | Controla o nível de detalhes de objetos distantes. | 0 |
Transmissão de alto detalhe durante o voo | Melhora os detalhes de objetos em grandes altitudes. | Desligado |
Escala de distância estendida | Aumenta o LOD para objetos distantes além das configurações padrão. | 0 |
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