Last Epoch tem cinco classes diferentes para escolher ao iniciar o jogo. Cada uma dessas Classes Base tem três Classes de Maestria adicionais nas quais você pode progredir para personalizar ainda mais sua construção. Se você está se perguntando qual é a melhor Mastery Class para cada classe base em Last Epoch , temos todos os detalhes que você precisa.
Todas as opções de classe de domínio para cada classe base na última época
Em Last Epoch , cada uma das cinco Classes Base pode progredir para uma das três opções diferentes de Mastery Class, cada uma delas girando em torno de adicionar ou aprimorar um conjunto específico de habilidades nas quais sua Classe Base é proficiente. No entanto, com várias Mastery Classes no jogo, as coisas muitas vezes podem ser um pouco confusas. Por esse motivo, listamos cada Mastery Class abaixo e explicamos o que elas trazem para a mesa, para ajudá-lo a decidir em que direção você deseja seguir durante sua própria partida.
Por conta própria
A Classe Rogue tem a opção de progredir ainda mais para as Classes de Maestria de Bladesinger, Falconer e Marksman . Cada uma dessas classes é, sem dúvida, desonesta em seu estilo de jogo, mas cada uma é bem diferente em seus principais pontos fortes. Por esse motivo, é importante saber qual caminho você deseja seguir, dependendo do seu estilo de jogo e preferências.
Cantador de Lâminas
O Bladesinger se assemelha ao formato clássico de Rogue, semelhante a um assassino, em que o estilo de jogo gira em torno do uso de habilidades para fornecer debuffs e venenos aos inimigos, bem como atacar à distância corpo a corpo para causar rápidas rajadas de dano. Embora possa haver algum perigo de precisar confiar no alcance corpo a corpo para causar dano, também há muitas vantagens, como a capacidade de desencadear acertos críticos, que mais do que compõem o estilo de jogo um pouco mais arriscado – além de ser muito divertido correr entre e comece a dividir as coisas.
Falcoeiro
Falconer é uma Classe de Maestria única que transforma o Ladino em um combatente tático, usando o engano para plantar armadilhas para o inimigo. Além disso, o Falcoeiro está acompanhado por um companheiro Falcão. Este leal companheiro Falcon ficará ao seu lado na batalha e ajudará a criar oportunidades de atacar ou desferir golpes de dano para derrotar os inimigos, trabalhando em sinergia com o Rogue.
Atirador
O Marksman é essencialmente a versão de Last Epoch de um ranger clássico, com esta Mastery Class especializada em armas de longo alcance, como arco e flecha. Esta classe de maestria possui habilidades únicas de atirador que permitem causar dano à distância, como Multishot, Hail of Arrows e Detonating Arrow. O Marskman pode usar essas habilidades para atingir áreas específicas, atingindo vários inimigos ao mesmo tempo e permitindo que você cause muitos danos sem precisar se aproximar dos inimigos.
Primalista
O Primalist é uma construção de Classe Base bastante tank que pode progredir para uma rota Druida, Xamã ou Beastmaster quando se trata de Classes de Maestria. Cada um deles utiliza um conjunto ligeiramente diferente de habilidades que combinam os fortes vínculos do Primalista com a natureza do mundo com fortes capacidades defensivas.
Xamã
A classe Shaman Mastery utiliza Totens para causar dano ou criar buffs para feitiços, companheiros e ataques físicos. Além disso, o Xamã também será capaz de operar como um feiticeiro bastante poderoso. As vantagens mais significativas desta classe giram em torno do uso de elementos e Totens, proporcionando resistência em determinadas circunstâncias, reduzindo o custo de mana e muito mais.
Mestre das Feras
O Beastmaster permite que a Classe Primalista progrida com o uso de companheiros animais, cada um dos quais terá suas próprias habilidades que podem ser usadas para fornecer ajuda e obter vantagem na batalha. Além de ter esses companheiros ao seu lado, o Beastmaster também pode fornecer buffs extras para si mesmo e para esses companheiros. Isso permite que o Beastmaster tenha um estilo de jogo volumoso, bem como uma forte utilidade, prosperando de perto e ganhando assistência extra de seus animais para se sustentar.
druida
Por último, Druida é uma Classe de Maestria onde, em vez de se concentrar no controle de companheiros animais, o Primalista se transformará em forma animal. Essas formas incluem Werebear, Spriggan e Swarmblade, cada um dos quais terá quatro habilidades únicas que você pode utilizar em batalha. Esta é uma construção muito forte em termos de HP e defesa/resistências, além de ser muito versátil devido a cada forma metamorfoseada ter uma força elementar única e uma gama de habilidades que podem ser utilizadas, permitindo ao jogador alternar entre formas para diferentes cenários. .
Acólito
O Acólito é excelente em causar danos Necróticos e Venenosos, bem como aplicar debuffs como Sangramento e Amaldiçoado por meio de suas habilidades mágicas sombrias. Ao escolher uma Mastery Class para o Acolyte, você terá a opção de Lich, Warlock ou Necromancer para progredir ainda mais em sua construção.
Necromante
O Necromante é auxiliado por lacaios sombrios que eles podem usar para ajudá-los em combate ou sacrificar para causar dano AOE. Esses lacaios são capazes de causar diversos tipos de danos, o que torna o Necromante muito versátil em combate, capaz de contornar as resistências que o inimigo possa ter. O Necromante também pode fornecer buffs para seus lacaios para fortalecê-los ainda mais, garantindo mais capacidade de sobrevivência. De Summon Wraith a Assemble Abomination, o Necromancer também trata de exercer magia de mortos-vivos e influenciar os mortos-vivos a cumprir suas ordens.
Lich
O Lich capacita ainda mais o Acólito por meio de magia de sangue e artes negras, causando dano necrótico e físico aos inimigos à distância. Assim como o Necromante, o Lich também é capaz de utilizar aliados lacaios para ajudá-lo em combate – embora obviamente não no mesmo nível. Mais significativamente, o Lich pode sacrificar seu próprio HP para aumentar sua produção de dano, no verdadeiro estilo da magia do sangue. Isso torna o Lich um personagem bastante tático de se jogar, o que significa que você pode obter alguma estratégia de sucesso depois de dominar suas habilidades.
Bruxo
O Warlock é um tipo de estilo de jogo de alto risco e alta recompensa no qual o Acólito pode progredir, girando em torno da manipulação de almas e maldições. Curiosamente, o Warlock é bastante versátil, pois pode ser jogado de perto ou à distância, colocando debuffs nos inimigos para melhorar a potência de seu dano. As habilidades do Warlock podem até ser usadas de várias maneiras, desde aplicar pressão, escapar ou buffar agressivamente o dano e criar sinergia com outras habilidades.
Sentinela
O Sentinela é uma Classe Base brilhante voltada para o corpo a corpo que prospera de perto, graças às sólidas capacidades defensivas e forte dano físico. O Sentinela terá três Classes de Maestria diferentes para escolher, que contribuem para este estilo de jogo de maneiras únicas – a Guarda da Forja, o Cavaleiro do Vazio e o Paladino .
Paladino
Paladin é especializado em causar dano de Fogo, bem como em curar, o que forma uma combinação muito robusta. O Paladino pode fornecer buffs de dano para si mesmo e seus aliados, bem como gerar curas para manter a capacidade de sobrevivência, o que torna esta Classe de Maestria bastante confiável no geral. Ser capaz de empunhar um escudo enquanto lança feitiços dá ao Paladino a possibilidade única de desempenhar o papel de conjurador tanque, o que pode ser muito divertido de construir conforme você avança.
Cavaleiro do Vazio
O Void Knight é uma escolha única, operando como a única Mastery Class no jogo a utilizar Voids. Mais significativamente, Void Knight é capaz de criar ecos de habilidades que foram usadas recentemente, e a habilidade Anomaly permitirá que você brinque com o conceito de tempo para derrotar os inimigos. Void Rifts podem ser usados de muitas maneiras diferentes, tornando o Void Knight uma construção bastante estratégica de se usar.
Guarda da Forja
Forge Guard é a Classe de Maestria Sentinela mais focada em causar dano Físico e infligir efeitos de status como Sangramento. O Forge Guard tem alguns pontos fortes quando se trata de lançar ataques, bem como empunhar armas de duas ou uma mão, e terá capacidades defensivas aumentadas graças à resistência a danos e vantagens de armadura.
Mago
O Mago é a Classe Base clássica que usa magia em Última Época, exercendo uma grande variedade de diferentes danos elementais por meio de seu lançamento de feitiços. Os magos eventualmente terão a escolha de uma das três Classes de Maestria – o Runemaster, Spellblade ou Sorcerer . Cada uma dessas Classes de Maestria amplifica ainda mais o dano elemental do Mago de maneiras diferentes, permitindo que você siga o estilo de jogo que mais lhe convém.
Feiticeiro
O Feiticeiro usa as capacidades elementais do Mago por meio de ataques de lançamento de feitiços refinados, utilizando dano AOE significativo, Mana aprimorada e uma variedade versátil de tipos de dano. Arcane Ascendance, em particular, pode restringir o movimento em troca do dobro do poder de ataque, além de causar dano passivo de raio ao longo do tempo, que no cenário certo pode ser enorme.
Mestre de Runas
A Runemaster Mastery Class tem um potencial único, com um estilo de jogo que gira em torno da criação de Runas por meio do lançamento de habilidades elementares. Runas podem então ser gastas para lançar feitiços, que são determinados pela combinação de Runas que foram criadas pelas habilidades elementais. Isso significa que o Runemaster tem um aspecto de criação solto no estilo de jogo, que envolve um pouco de estratégia, já que existem cerca de quarenta resultados de feitiços diferentes que podem ser criados por meio de Runas.
Lâmina Mágica
A Spellblade Mastery Class é uma mistura única de lançamento de feitiços e combate corpo a corpo, combinando o uso de dano elemental com ataques físicos. O Spellblade pode utilizar suas habilidades corpo a corpo para ativar efeitos mágicos, criando um estilo de jogo divertido que traz o melhor dos dois mundos para sua construção. O Spellblade também pode ser usado para acumular danos de certas habilidades e amplificá-los com outras, o que cria muita sinergia de combate através das várias combinações que você pode iniciar.
É isso para todas as Mastery Class na Última Época. Agora que você já entendeu tudo, esperamos ter uma ideia melhor de qual direção deseja progredir em sua Classe Base.
Temos mais tópicos sobre Última Época para ajudá-lo a começar no jogo, incluindo um guia explicativo para indicar qual Classe Base você deve escolher.
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