O sistema de classes de Last Epoch está em um nível totalmente novo, pois oferece um monte de especializações para brincar, como o Falconer. É um tipo de Maestria que se estende desde a linhagem do Ladino, e os personagens deste caminho são equipados com táticas de luta enganosas. Sem esquecer que eles obtêm controle total sobre um temível falcão que atacará ativamente os inimigos na batalha.
Este artigo descreve a melhor construção do Last Epoch Falconer para aqueles que desejam seguir esta classe de Maestria.
Isenção de responsabilidade: Last Epoch permite uma grande variedade de construções e incentiva a construção criativa. Esta não é a única ‘melhor’ construção viável para o conteúdo final do jogo atual no patch 1.0. Você pode usar isso como referência e fazer suas próprias alterações, desde que entenda como o dimensionamento funciona para as habilidades escolhidas .
Visão geral da construção do Best Last Epoch Falconer: habilidades e passivas
Quais habilidades esta construção do Last Epoch Falconer usa?
Aqui está um breve resumo das habilidades priorizadas na melhor construção do Falconer na Última Época:
- Lâminas Umbrais: Ao lançar esta habilidade, o Falcoeiro lançará duas lâminas, seguidas por quatro lâminas. Eles podem ser trazidos de volta para você, atingindo todos os inimigos pelo caminho. Lâminas Umbrais sempre lançam uma única Lâmina Sombria com 300% a mais de dano em raio duplo.
- Assalto Aéreo : O personagem saltará em direção ao alvo antes que o Falcão o impulsione para frente. A criatura irá atualizar e lançar um Wing Burst no alvo.
- Rede : Esta habilidade prende o inimigo e causa Dano Físico. A velocidade de movimento é reduzida em 35% para chefes enredados e inimigos raros, enquanto o restante para de se mover.
- Punctura : É um ataque de golpe perfurante que tem 30% de chance de aplicar sangramento em um alvo. Este sangramento terá um aumento de 30% na duração.
- Bomba de Fumaça : O Falcoeiro lança uma bomba que cega o inimigo. Esta habilidade também concede aceleração ao personagem dentro dela. O raio da bomba acabará aumentando de tamanho, durando quatro segundos.
Como nivelar Rogue para esta construção
Para esta construção do Falconer, sua prioridade deve ser aumentar o nível da classe Rogue na fase inicial. Você poderá escolher a Maestria ao final do Capítulo 2 da campanha. Agora, progrida na história principal e complete as missões secundárias para coletar o máximo possível de Idol Slots e Passive Points.
Passivos de personagens principais
Listados abaixo estão os passivos de personagem que você precisa escolher para esta construção do Falconer:
Por conta própria
- Assassino Rápido (8 pontos)
- Lâmina Dupla (1 ponto)
- Mão Firme (5 pontos)
- Evasão (5 pontos)
- Guile (1 ponto)
- Agilidade (5 pontos)
- Esquivar e Aparar (5 pontos)
Falcoeiro
- Escoteiro da Terra Selvagem (8 pontos)
- Asas de Raptor (5 pontos)
- Tenacidade de Outlander (5 pontos)
- Caça Ágil (4 pontos)
- Esgrima Grace (5 pontos)
- Destino Coordenado (1 ponto)
- Desviar e tecer (5 pontos)
- Táticas de Evasão (6 pontos)
- Lembrança Final (1 ponto)
- Postura (5 pontos)
- Vento favorável (6 pontos)
- Atacar seu flanco (3 pontos)
Dançarina das Lâminas
- Uma vez (8 pontos)
- Perseguição (5 pontos)
- Manto e Sombras (8 pontos)
- Mortalha do Crepúsculo (8 pontos)
Slots de especialização de habilidades e habilidades passivas
Aqui estão as habilidades passivas nas quais você precisa se concentrar para esta construção do Falconer em Last Epoch :
Lâmina Umbral
- Amanhecer (2 pontos)
- Lançador de Espada (1 ponto)
- Cacofonia de Aço (1 ponto)
- Torrente de Aço (4 pontos
- Detestar (1 ponto)
- Cortes de Precisão (1 ponto)
- Lâminas Explosivas (1 ponto)
- Explosão de Agonia (4 pontos)
- Esculturas irregulares (1 ponto)
- Intrusão Subzero (1 ponto)
- Golpe da Onda Fria (2 pontos)
Ataque Aéreo
- Voo para o céu (1 ponto)
- Resolução refrescante (3 pontos)
- Cura do intestino (3 pontos)
- Guarda Gustborne (1 ponto)
- Fogo de Cobertura (3 pontos)
- Caçador de Aves (4 pontos)
- Treinamento de Projéteis (1 ponto)
- Ataque Crepuscular (3 pontos)
- Adagas Emplumadas (1 ponto)
Líquido
- Rasgando Fios (1 ponto)
- Lançamento ousado (1 ponto)
- Armadilha de Rede (1 ponto)
- Armadilha de Lança (1 ponto)
- Servidor de Truques (2 pontos)
- Engenharia Avançada (1 ponto)
- Armadilha Surpresa (1 ponto)
- Fios Enfraquecidos (3 pontos)
- Armas Emaranhadas (1 ponto)
- Tanglewire (3 pontos)
- Liderando a Caçada (2 pontos)
- Emaranhado e Propenso (1 ponto)
- Lançamentos Rápidos (2 pontos)
Punção
- Lasca (5 pontos)
- Cruzar para frente (2 pontos)
- Estilhaçar (5 pontos)
- Impressão da Morte (2 pontos)
- Perfurar (2 pontos)
- Pressione o ataque (2 pontos)
- Cadência da Morte (1 ponto)
- Mutilar (1 ponto)
Bomba de fumaça
- Fumos persistentes (5 pontos)
- Lâminas de Fumaça (5 pontos)
- Escondido em Carnace (1 ponto)
- Generosidade (1 ponto)
- Enfraquecimento (1 ponto)
- Bomba do Luar (1 ponto)
- Envolto em Trevas (1 ponto)
- Ocultação Rápida (4 pontos)
- Fumaça espessa (1 ponto)
Melhor construção do Last Epoch Falconer para o final do jogo
Engrenagem
Use o sistema de artesanato em Last Epoch para animar seu Falconer com alguns itens bons. Você também deve ter como alvo os seguintes ídolos para esta construção:
Grande Ídolo das Sombras
- Prefixo : Maior Saúde e Penetração Física com Adagas Sombrias
- Sufixo : Resistência Elemental
Ídolo Robusto da Lagoa
- Prefixo : Aumento da Saúde
- Sufixo : Saúde
Tente adquirir os seguintes itens para a melhor construção do Falconer na Última Época:
- Eviscerando o Tecelão de Fumaça (Lendário Comovente)
- Advento hábil dos apagados da lucidez (grevas de ferro lendárias)
- Sifão da Angústia da Vida de Balista (Anel de Ouro Lendário)
Aqui estão as bênçãos para usar nesta construção:
- Grande Visão do Pária
- Grande Arrogância de Argentus
- Grande Eco do Solarismo
- Grande Sutileza do Massacre
- Grande Ritmo da Maré
- Grande Esperança do Começo
- Grande Sobrevivência do Poder
- Grande Memória dos Mestres
- Grande Baluarte da Tundra
- Grandes Brasas da Imortalidade
Por último, tente adquirir as seguintes estatísticas no Falconer Build:
- Resistências : Máx.
- Evitar Golpes Críticos : Máx.
- Resistência : 50-60%
- Saúde : 2.000-3.000
- Chance de esquiva: 30-40%
- Armadura : Mais de 1000
- Chance de destruição de armadura : 35% ou mais
- Dano Físico Plano : Mais de 175
- Penetração Física com Adagas Sombrias : 200% ou superior
- Multiplicador de Golpe Crítico : 250% ou superior
- Velocidade de movimento: 50-75%
- Redução do Tempo de Recarga : 20% ou superior
- Destreza : Mais de 30
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