
Mudança da PlayStation para jogos de serviço ao vivo
Embora o PlayStation tenha sido celebrado por seus jogos single-player AAA premium, a empresa recentemente deu uma guinada significativa em direção ao modelo de serviço ao vivo. Em uma declaração aos investidores em 2022, o executivo da Sony Hiroki Totoki delineou planos ambiciosos para lançar mais de dez títulos de serviço ao vivo até março de 2026. Essa mudança estratégica apresenta desafios, especialmente considerando que muitos estúdios do PlayStation não têm experiência anterior no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Preocupações surgiram em relação à potencial saturação do mercado devido à rápida introdução de vários jogos, mas a Sony permaneceu comprometida com essa nova direção.
O desempenho dos jogos do serviço ao vivo do PlayStation
O desempenho da incursão do PlayStation em jogos de serviço ao vivo tem sido fraco. Enquanto o jogo de tiro multijogador Helldivers 2 foi lançado com sucesso no início do ano passado, os lançamentos subsequentes vacilaram. Um fracasso notável foi o jogo de tiro de heróis Concord , inspirado na franquia Guardiões da Galáxia , que foi rapidamente encerrado apenas algumas semanas após o lançamento devido a vendas decepcionantes. Além disso, vários outros títulos GAAS (Games as a Service) antecipados foram cancelados, incluindo projetos de estúdios renomados como Naughty Dog, Firesprite e Insomniac. Mais recentemente, iniciativas da Bend Studio e Bluepoint Games também foram interrompidas.
As lutas do Bend Studio na mudança do serviço ao vivo
Entre os estúdios impactados pela mudança da Sony para jogos de serviço ao vivo, o Bend Studio parece ter enfrentado os desafios mais difíceis. Recentemente, a Bloomberg revelou o cancelamento de dois projetos de serviço ao vivo não anunciados do estúdio, um sendo um jogo de tiro militar e o outro um título GAAS vinculado à franquia God of War , criado pela Bluepoint Games. De acordo com o relatório, esses cancelamentos seguiram uma revisão abrangente e a Sony confirmou que colaboraria com os estúdios para explorar projetos futuros, enfatizando que eles permaneceriam operacionais.
O Longo Caminho e os Desenvolvimentos Recentes
Apesar da garantia de operações contínuas, o caminho a seguir para o Bend Studio está repleto de contratempos. O estúdio, antes prolífico com títulos como a série Syphon Filter e spin-offs de Uncharted , tem lutado para lançar novos jogos desde Days Gone , lançado em 2019. Embora esse ano possa parecer recente, ele marca um significativo quase seis anos sem novos títulos.
Cancelamentos frequentes de projetos no Bend Studio
O longo ciclo de desenvolvimento de jogos modernos exemplifica a situação difícil do Bend Studio. Normalmente, os títulos AAA podem levar de quatro a cinco anos para serem desenvolvidos, mas a Bend não viu nenhum lançamento ou anúncio de jogo em mais de seis anos. Relatórios sugerem que outros projetos estavam em desenvolvimento, mas foram cancelados, levantando questões sobre seu futuro. Alegações surgiram em 2021 sobre o cancelamento de um jogo Uncharted não anunciado e uma sequência de Days Gone , com planos para um novo IP tendo precedência, mas, no final das contas, também sendo descartados.
As ramificações dessas decisões são profundas, afetando o moral e a produção criativa. É compreensivelmente desanimador para a equipe do Bend Studio ver seus anos de dedicação culminarem em projetos cancelados. Se essa tendência continuar, isso levanta a perspectiva inquietante de que o Bend Studio pode não lançar nenhum título novo durante toda a era do PlayStation 5.
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