Banishers: Ghosts of New Eden Os requisitos oficiais de sistema para PC já foram lançados e estão bastante baixos

Banishers: Ghosts of New Eden Os requisitos oficiais de sistema para PC já foram lançados e estão bastante baixos

A desenvolvedora de jogos francesa DON’T NOD carregou os requisitos oficiais de sistema do PC para o próximo RPG de ação Banishers: Ghosts of New Eden. Você pode encontrá-los na página Steam do jogo , e eles não são nada altos, principalmente os requisitos mínimos.

Entrevistei DON’T NOD sobre Banishers: Ghosts of New Eden no mês passado, aprendendo que o jogo será movido pela tecnologia Unreal Engine 5. No entanto, não aproveitará Lumen ou Nanite. Ainda assim, um mod Tekken 8 aparentemente habilitou Lumen no jogo de luta da Bandai Namco, então talvez o mesmo seja possível para o título de DON’T NOD.

De qualquer forma, Banishers: Ghosts of New Eden suportará NVIDIA DLSS 2 (Super Resolução) e AMD FSR 2.2 no PC imediatamente quando for lançado em 13 de fevereiro. mais tarde, embora eles não tenham planos para o FSR 3.

A equipe também comentou sobre o problema generalizado de gagueira nos títulos do Unreal Engine:

[…] o esquema de cache PSO no UE exige que façamos um passo a passo completo e exaustivo do jogo para coletar cada variação de shader que pode ser usada e renderizada na tela.
Um shader perdido e não presente no cache significa que os jogadores sofrerão travamentos perceptíveis no jogo, pois a compilação desse shader acontecerá durante o jogo.

Além disso, os shaders são regularmente invalidados durante o desenvolvimento, por isso esta passagem de recolha tem de ser feita numa fase muito tardia da produção, quando os desenvolvedores geralmente estão a ficar sem tempo.
A boa notícia é que estamos bem cientes desse problema e planejamos tempo suficiente para fazer essa passagem, então Banishers: Ghosts of New Eden não deverá sofrer muito com esse problema no momento do lançamento.

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