Baldur’s Gate 3: Principais buffs de acampamento para usar antes de cada missão

Baldur’s Gate 3: Principais buffs de acampamento para usar antes de cada missão

Antes de embarcar em sua próxima aventura em Baldur’s Gate 3, é essencial aprimorar as capacidades do seu grupo com os buffs certos. Utilizar os buffs disponíveis de forma eficaz pode influenciar significativamente sua jogabilidade, especialmente porque muitos duram até seu próximo descanso longo. Preparar-se para desafios imprevistos é crucial para seu sucesso.

Vários buffs oferecem vantagens como aumento de pontos de saúde, proeza de combate aprimorada e melhores taxas de sucesso em testes de perícia. Enquanto certos buffs podem ser úteis apenas para situações específicas, outros são inestimáveis ​​e devem ser ativados regularmente antes de deixar o acampamento. Abaixo, nos aprofundamos nos principais buffs de acampamento recomendados para cada excursão em Baldur’s Gate 3.

Melhores Buffs de Acampamento para Cada Estágio do Jogo

Apresentados na tabela abaixo estão os buffs de acampamento mais eficazes, organizados dos níveis 1 a 12. Os buffs do início do jogo oferecem uma gama maior de opções, enquanto os buffs do fim do jogo trazem benefícios substanciais que são essenciais para empregar antes de você partir. Cada magia listada permanece ativa até seu próximo descanso longo, com exceção da magia Death Ward:

Nome do Buff

Requisito de Slot de Magia

Efeito Buff

Slot de Magia Nível 1

Aumenta a classe de armadura para 13 mais o modificador de destreza do personagem (aplica-se quando não estiver usando armadura).

Feitiço Ritual

Aumenta a velocidade de movimento em 3 metros.

Veja a invisibilidade

Slot de Magia Nível 2

Permite que o conjurador perceba entidades ou itens invisíveis.

Slot de Magia Nível 2

Aumenta o HP máximo em 5, com a opção de usar um espaço de magia de nível 6 para ganhar 25 HP adicionais.

Slot de Magia Nível 2

Oferece vantagem em testes de resistência contra a condição de envenenamento.

Vínculo de proteção

Slot de Magia Nível 2

Concede ao companheiro resistência a todos os tipos de dano e aumenta sua classe de armadura e testes de resistência em +1. Notavelmente, qualquer dano sofrido pelo companheiro protegido também é causado ao conjurador. Essa desvantagem pode ser atenuada empregando um mercenário Clérigo de Withers, permitindo que ele conjure a magia enquanto permanece no acampamento sem perder seu efeito.

Ala da Morte

Slot de Magia Nível 4

Evita que um companheiro morra, concedendo a ele um sucesso automático em um teste de resistência à morte, permitindo que ele permaneça inconsciente com 1 PV restante.

Slot de Magia Nível 4

Concede imunidade às condições atordoado, paralisado e contido. Além disso, terrenos difíceis como gelo e graxa não impedirão seus movimentos.

Slot de Magia Nível 6

Aumenta o HP máximo do seu grupo e concede imunidade a condições de envenenamento, doença e medo. Companheiros que se beneficiam deste buff também ganham uma vantagem em testes de resistência de Sabedoria.

Você pode fortalecer ainda mais as capacidades do seu grupo complementando esses buffs com uma variedade de elixires. Como os buffs descritos, os elixires persistem até seu próximo descanso longo e servem a propósitos táticos específicos. Por exemplo, um elixir pode amplificar o dano de personagens corpo a corpo, aumentar sua distância de salto ou melhorar a capacidade de carga.

Nenhum
Nenhum

Além disso, um elixir pode conceder 10 HP extras junto com a condição Blessed até o próximo descanso longo. Ao combinar buffs e elixires estrategicamente, você pode garantir que seu grupo esteja equipado de forma ideal para quaisquer desafios iminentes.

Nenhum

Fonte e Imagens

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