Notas de atualização do Baldur’s Gate 3, janeiro de 2024

Notas de atualização do Baldur’s Gate 3, janeiro de 2024

Larian Studios me deu o jogo de D&D dos meus sonhos com Baldur’s Gate 3 e continua a atualizá-lo.

Hotfix nº 15 do Baldur’s Gate 3 – 21 de dezembro de 2023

QUEDAS E BLOQUEADORES

  • Corrigido um possível travamento durante o salvamento automático após passar para outro nível.
  • Corrigido um travamento multijogador que poderia ocorrer no cliente quando o host carregava um jogo salvo após uma tela de Game Over.
  • Corrigido um travamento relacionado a objetos físicos excluídos.
  • Corrigido um travamento que ocorria quando você desarmava um NPC duas vezes durante o combate e o fazia largar duas armas diferentes (por exemplo, porque eles eram de empunhadura dupla), incapacitava-o e terminava o combate sem matá-lo, e então a condição incapacitante era removida.
  • Corrigida a impossibilidade de carregar um jogo salvo iniciado com um mod que agora está faltando.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer no Xbox ao perder a conexão com a Internet ao editar o nome de um lobby.
  • Corrigido um possível travamento no Xbox relacionado ao jogo, verificando se você possui a Deluxe Edition.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao mudar para o Modo Honra.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao mudar de nível.

DESEMPENHO E CÓDIGO

  • Corrigidos possíveis problemas de desempenho no final da cinemática onde Shadowheart in the Shadowfell.
  • Corrigido um problema relacionado a bolhas de lava perto do Sentient Amulet em Grymforge, fazendo com que os jogos salvos se tornassem muito grandes.
  • Corrigido um problema de memória ao fechar contêineres no controlador.
  • Corrigida a opção Baixa qualidade do modelo que às vezes não funcionava conforme o esperado.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que certos itens especiais, como o Ídolo de Silvanus, entrassem no estado errado quando organizados em um Baú do Viajante.
  • Uso reduzido de memória relacionado à skin da animação.
  • Corrigimos os baús do viajante que às vezes desapareciam ao mudar para ou do modo de honra nas configurações do multijogador.
  • Corrigido um problema multijogador em que, se o anfitrião estivesse controlando um companheiro e um cliente de tela dividida entrasse no jogo, o cliente ganharia o controle do avatar do anfitrião.
  • Corrigido um problema multijogador em que um jogador reconectado não recebia seus personagens de volta corretamente.
  • Corrigido o Jogador 2 não sendo capaz de preparar feitiços se o Jogador 1 mudasse seu foco durante um jogo em tela dividida.

FLUXO E JOGABILIDADE

  • Resolvido um problema que impedia você de falar com NPCs no acampamento ao ir para o acampamento por meio do botão Long Rest.
  • Corrigimos alguns comportamentos errados dos personagens, provavelmente introduzidos no Patch 4.
  • A missão ‘Acordo com o Diabo’ agora é responsável por resultados diferentes no Epílogo.
  • Karlach agora deve entrar em cena, independentemente de ela ser um avatar ou uma companheira.
  • Corrigidos companheiros que não conseguiam pular ao seguir o personagem do jogador.
  • Corrigido um problema em que terminar o tutorial com apenas Lae’zel vivo impedia você de salvar o jogo no Ato I.
  • Corrigido o diálogo de Gale que terminava abruptamente quando você perguntava o que ele queria mostrar.
  • Corrigidas facções de jogadores que às vezes se tornavam hostis entre si quando não deveriam.
  • Corrigido: Criar ou Destruir Água lançando apenas Criar Água no Nível 2.

OUTRAS CORREÇÕES

  • O pacote de idioma coreano agora está habilitado no Mac.
  • Corrigidas algumas texturas de armas.
  • Corrigimos vários casos do que chamamos de problema do Pinóquio, em que o nariz (e as bochechas) dos personagens ficavam esticados nas cinemáticas. Eles também perdem os globos oculares, transformando as órbitas em buracos de carne.
  • Corrigidas dicas de equipamentos abertas através do Inventário, às vezes fechando aleatoriamente no controlador sem a intervenção do jogador.

Hotfix nº 14 do Baldur’s Gate 3 – 14 de dezembro de 2023

CONSERTA

  • Corrigido um possível travamento ao tentar carregar um jogo salvo no Modo Honra.
  • Corrigido um possível travamento quando um segundo jogador entra em tela dividida.
  • Memória adicional alocada para corrigir uma falha durante a sincronização inicial na nuvem no Xbox.
  • Corrigido um possível travamento do Xbox relacionado a DLCs.
  • Corrigido um travamento relacionado a roupas.
  • Corrigido um possível travamento.
  • Corrigida a CD para furtar um contêiner sem levar em conta o peso e o valor dos itens dentro do contêiner.
  • Corrigido um possível bloqueador se o host desconectasse o controle sem fio do Xbox enquanto houvesse um teclado virtual na tela.
  • Corrigido um possível travamento ao negociar com NPCs no Subterrâneo enquanto um personagem do grupo estava perto de um bibberbang.
  • Corrigido um possível travamento ao recarregar um salvamento feito durante uma cinemática.
  • Adicionado um recurso para serializar solicitações de download e upload de salvamento cruzado para evitar travamentos no Xbox quando vários grandes salvamentos estiverem sincronizando simultaneamente.

Hotfix nº 13 do Baldur’s Gate 3 – 7 de dezembro de 2023

CONSERTA

  • Corrigido um possível travamento ao sair do Ato II.
  • Corrigido um exploit que permitia comprar um comerciante com apenas 1 ouro e um contêiner.
  • Corrigido o preço total nas dicas de ferramentas dentro dos contêineres que não eram atualizados quando o conteúdo mudava durante a negociação.
  • Corrigido o balanceamento de ofertas quando a troca não funcionava corretamente quando havia um contêiner com ouro na oferta.
  • Corrigidas sacolas vazias vendidas a vendedores que custavam o equivalente aos itens armazenados naquela sacola.
  • Melhor desempenho em Baldur’s Gate após resolver pacificamente a situação dos Cavaleiros do Escudo no PS5.

Hotfix nº 12 do Baldur’s Gate 3 – 2 de dezembro de 2023

CONSERTA

  • Corrigido um travamento ao ingressar com um segundo controlador e ativar a tela dividida em determinados locais.
  • Corrigido um travamento ao falar em certas condições com Cazardor, ou Thisobald Thorm, e outros pontos do jogo.

Atualização 5 do Baldur’s Gate 3 – 30 de novembro de 2023

SPOILERS – Tenha em mente que algumas das entradas abaixo podem conter spoilers, prossiga por sua própria conta e risco

DESTAQUES

  • Epílogo: Uma seção inteiramente nova no final do jogo após a derrota do Netherbrain que visa proporcionar uma merecida sensação de encerramento com seus aliados.
  • Dois novos modos de jogo: Modo Honra e Modo Personalizado.
  • Muitas melhorias de desempenho, especialmente no Ato III.
  • Adicionada resolução dinâmica para PS5.
  • Os jogadores que jogam em máquinas com baixo VRAM/RAM devem ter um desempenho melhorado.
  • O jogo já está disponível em coreano.
  • Enquanto estiver no acampamento, agora você pode acessar e gerenciar os inventários de companheiros que não estão no seu grupo ativo.
  • Adicionada uma nova luta na Torre de Ramazith se você trair Nightsong lá.
  • A roupa de Orin agora é saqueada e pode ser usada por qualquer pessoa, com uma descrição e um nome adequadamente nojentos.
  • Shadowheart sempre será a proprietária do artefato durante o tutorial se ela for uma seguidora.
  • Tornar-se meio ilitídeo agora também afetará visualmente seus olhos.
  • Variações de Ações Básicas (por exemplo, uma versão gratuita do Dash que você pode executar por causa de um recurso de classe) que compartilham uma tecla de atalho por padrão agora ganharão uma tecla de atalho de acordo com uma determinada ordem de prioridade.
  • Uma Minthara namorada agora pode se referir ao vínculo dela com você usando uma palavra drow para amor profundo e inquebrável.
  • Corrigido um bug onde os membros do grupo às vezes não voltavam para o conjunto de armadura que estavam exibindo antes de entrar no acampamento.
  • Agora você pode conversar mais com Mol sobre seu contrato com Raphael no Guildhall.
  • Withers ressuscitará sorrateiramente quaisquer companheiros mortos que caíram antes da batalha final para que eles possam participar da cinemática final.
  • Deu a Jaheira sua própria cena com Danthelon caso ela se aproximasse dele sozinha.
  • Melhorada a física dos personagens e paredes para evitar que NPCs possam atirar através do teto dentro das casas.
  • Corrigido um problema em que a cena de Gale com Mystra após o combate final do jogo só acontecia se você não tivesse mais ninguém em seu grupo.
  • Foram feitos ajustes cinematográficos para restaurar seções da cena de sexo do Ascendente do Ato III de Astarion.
  • Melhor reatividade do companheiro ao tomar a decisão antes do Netherbrain.
  • A arte da tela de carregamento agora é desbloqueada gradualmente conforme você avança no jogo.
  • Boo não sofrerá mais danos ao ser arremessado.
  • Corrigido o quebra-cabeça no Palácio do Cazador.
  • Corrigida a tela que ficava preta durante a cena de romance final de Astarion.
  • Adicionado algum trabalho adicional de áudio e cinematográfico à cena íntima com o drow em Sharess’ Caress.
  • Wild Shapes que não possuem armas agora se beneficiarão do talento Tavern Brawler.

QUEDAS E BLOQUEADORES

  • Corrigidos travamentos que poderiam ocorrer ao carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um travamento para alguns jogadores ao entrar no Nine-Fingers’ Guildhall.
  • Corrigido um travamento ao arrastar um item para fora do seu inventário enquanto seu personagem estava morto em outro inventário.
  • Corrigido um travamento e vazamento relacionado à textura.
  • Corrigido um travamento e bloqueio ao interagir com Tia Ethel no Ato III.
  • Corrigido um problema que impedia você de subir de nível quando havia mais slots do que feitiços para escolher.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando entidades que não suportam passivas entravam em combate.
  • Corrigido um possível travamento relacionado ao dano quando o jogo não consegue detectar a fonte desse dano.
  • Adicionadas correções para certas falhas aleatórias.
  • Corrigido um travamento raro causado pela física das roupas na tela de subida de nível.
  • Corrigida uma falha do DLSS.

COMBATE E EQUILÍBRIO

  • Corrigida a IA de combate que às vezes não verificava se pode usar itens.
  • Corrigida a bruxa que às vezes pulava turnos.
  • Foi melhorada uma mensagem confusa no combate no Salão Principal que sugeria que o nautilóide estava mirando em si mesmo.
  • Corrigido o Netherbrain que às vezes só conseguia lançar um feitiço por rodada em vez de vários.
  • No Modo Estrategista, a bruxa não pode mais ser morta ao ser empurrada para dentro de abismos. Afinal, ela pode lançar magia.
  • Corrigida a Alacridade do Assassino – os assassinos recuperam sua Ação no primeiro turno do combate.
  • Corrigidas as durações das invocações que começavam a diminuir muito cedo durante as invocações em combate.
  • Ataques contra um alvo Paralisado ou Inconsciente não acertam mais automaticamente – mas qualquer golpe que acerte causa dano crítico.
  • Flesh to Stone agora é considerado um feitiço prejudicial.
  • Corrigida a condição de Lentidão aplicando uma penalidade de -2 a todos os testes de resistência em vez de apenas à Destreza.
  • Hope da House of Hope agora carrega uma armadura de meia placa e uma besta leve. Ela também agora carrega um escudo mais poderoso.
  • As manobras do Mestre de Batalha agora adicionam corretamente seu Bônus de Proficiência à Classe de Dificuldade.
  • A passiva Determinação Inevitável de Raphael agora é acionada corretamente.
  • A passiva de Ataques Selvagens dos Meio-orcs agora também se aplica a armas secundárias.
  • Deu a Primal Stampede um teste de resistência para evitar ser caído.
  • Lançar Blade Barrier enquanto estiver sob os efeitos do Sanctuary fará com que o Sanctuary termine.
  • Todos os aliados reunidos que puderem ser convocados para a batalha final na Cidade Alta terão seus recursos restaurados caso os tenham usado em outro lugar da aventura.
  • No combate com Raphael, quando ele se transformar no Demônio Ascensionado, todos os fogos ao redor se transformarão em Fogo do Inferno.
  • Consumir o cogumelo noblestalk durante o combate agora custa uma Ação.
  • Aumentou o valor de raridade do Elixir da Força do Gigante das Nuvens.
  • Karsite Grip agora salta corretamente para alvos adicionais e seus efeitos visuais devem ser acionados corretamente em inimigos distantes.
  • Corrigido um problema com o talento Tavern Brawler em que os bônus de dano eram aplicados incorretamente várias vezes ao fazer um ataque de arremesso.
  • A condição de Proximidade do Pilar da Alma de Raphael agora será ativada no início do combate, e não no primeiro turno.
  • A Poção do Sono Angelical agora restaura as cargas de Ataque Extra dos clérigos dos Sacerdotes de Guerra.
  • Os jogadores do Dark Urge agora sempre terão a opção de matar o Netherbrain no combate final do jogo.
  • Os Conjuradores de Incineração de Gortash não exibem mais uma área de perigo depois de destruídos.
  • Quando os jogadores iniciam um combate dentro da Taverna Elfsong, todos os clientes agora se encolherão em vez de continuarem a beber.
  • Corrigido um problema em que Beorn Wunterbread não se tornaria hostil com você se você atacasse seus aliados no Salão Principal.
  • A condição de descarga estática de Bernard agora dura 2 turnos em vez de 3.
  • Corrigida a eliminação da condição de reverberação de Grym no início de seu turno, em vez de no final, fazendo com que o buff de velocidade de movimento não funcionasse.

JOGO

  • Agora você pode usar Luck of the Far Realms enquanto estiver disfarçado.
  • O pop-up de reação, que mostra diversas reações possíveis para vários membros do grupo, agora permite que você mude de ideia depois de escolher uma reação para um membro do grupo.
  • Você não pode mais usar a incrível força das bombas para acionar o interruptor atrás da última porta no Gauntlet of Shar e forçar a abertura da porta.
  • Alguns códigos foram ajustados para simplificar e melhorar o sistema de câmeras.
  • Corrigida a impossibilidade de trocar de personagem se um pop-up de reação fosse aberto para um jogador em tela dividida que estivesse distante.
  • Corrigidas poses em T ocasionais e animações congeladas relacionadas à condição Incapacitado.
  • Corrigidas informações de combate (como Vantagem e Desvantagem) que não eram exibidas ao mirar em uma parte específica do corpo de uma criatura maior.
  • Quando for possível alterar o custo de uso de um item, a modificação passará a depender do usuário do item e não de seu proprietário.
  • Carregar um jogo que foi salvo na tela de resultados do lançamento agora manterá os resultados desse lançamento.
  • Apagar um incêndio agora também extinguirá a luz ambiente do incêndio.
  • Corrigido um bug que fazia com que o jogo às vezes transformasse aliados (borda verde) em companheiros (borda azul) ao carregar um jogo salvo durante o combate.
  • Redução do aparecimento de animações de personagens ao carregar um jogo que foi salvo durante um diálogo.
  • Corrigida a interface de combate que não pulava automaticamente para o próximo membro do grupo disponível após a morte de um personagem controlado.
  • Você não pode mais saquear todo o estoque de traders inconscientes – em vez disso, você tem acesso a uma seleção limitada, como acontece com os traders mortos. Boa tentativa, pacifistas.
  • Ao usar um controlador no acampamento, os personagens do acampamento aparecerão na sua ficha de personagem para facilitar a troca nos inventários.
  • Corrigida a condição Surpreso sendo adicionada duas vezes por um ataque Furtivo.
  • Melhoramos o visual para retirar um cadáver de seu inventário (mantenha seus amigos e inimigos por perto, achamos?) E para mover corpos vivos para fora do guarda-roupa de Withers.
  • Dispensar para o guarda-roupa um avatar que carrega o cadáver de outro avatar agora removerá ambos corretamente do grupo ativo.
  • Corrigidos goblins tocando os tambores de guerra mesmo depois de serem parados com o talento Sentinela.
  • Corrigido um problema com personagens em formato selvagem em Dilophosaurus aparecendo abaixo do solo ao sair da Prisão de Pedra da Wyrm pela saída secreta.
  • A maioria das armadilhas agora deve desmoronar ao ser desarmada.
  • Corrigidos os corpos dos personagens que às vezes flutuavam no meio do poço de entrada do Subterrâneo após serem empurrados para dentro.
  • Corrigido bibberbangs que não reagiam às invocações. Agora bibberbangs apenas ignoram criaturas que tenham pesos diferentes dos Elementais do Ar e do Fogo, Mãos de Mago, Sombras, etc.
  • Convocar o golem de carne na Manopla de Shar agora custará uma Ação e ele não entrará se já estiver em combate.
  • Shadowstep não é mais bloqueado pelo Silence.
  • Shar agora está ciente das ações de Shadowheart, mesmo que esteja usando Disguise Self.
  • Aspecto do Chimpanzé agora cegará o alvo apenas se falhar no Teste de Resistência de Destreza.
  • Feitiços de área corrigidos como Thunderwave revelando cubos invisíveis.
  • Nocautear Tia Ethel não a impede mais de se transformar em bruxa.
  • Pular para ver o personagem cujo turno está em combate não requer mais iniciativa compartilhada.
  • Mergulhar armas em poças de toxinas torna os ataques tóxicos por 10 turnos, em vez de até o Long Rest.
  • Os bandidos na Cripta Dank terão mais itens e kits de ferramentas para desarmar armadilhas.
  • Tieflings Amek, Rechel e Xeph agora terão saques.
  • Akabi no Circo dos Últimos Dias agora tem mais ouro ao negociar.
  • O amuleto da tia Ethel agora é mais valioso e tem uma classificação de raridade mais alta.
  • Corrigido Heat Metal expirando muito cedo.
  • Aplicar Gelado ou Molhado a um personagem não fará mais com que ele congele sem aviso prévio. Muito sazonal.
  • Venenos e toxinas agora têm os custos corretos em ouro.
  • Interagir com o anel de Stelmane na Taverna Canção Élfica não o equipará mais imediatamente.
  • Removido um ponto de exclamação persistente de Wyll.
  • Corrigidos companheiros que perdiam suas posições personalizadas no acampamento após carregar um jogo salvo.
  • Recompensas de DLC corrigidas não sendo concedidas imediatamente quando um novo jogador entra em um jogo existente.
  • Spell Rot agora é atualizado ao alterar a dificuldade.
  • Usar o elevador na Casa da Cura no modo baseado em turnos não faz mais com que ele fique alternando entre os andares indefinidamente ao sair do modo baseado em turnos.
  • Corrigido um bug raro em que Halsin decidia se transformar em um urso sempre que você fosse falar com ele no acampamento nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
  • Doar ouro para Manip Nestor agora deduz corretamente o dinheiro do seu inventário.
  • Levantar as pedras do Punho Flamejante morto na Última Luz agora requer um teste de Força em vez de Atletismo.
  • Reforços do Punho Flamejante agora podem ser convocados para lidar com atividades criminosas na ponte que leva à Fortaleza Rochosa da Wyrm.
  • O esqueleto na praia do lado de fora da Prisão Rochosa da Wyrm não ativa mais um teste de Percepção. Afinal, apenas um esqueleto.
  • O Intendente Talli não oferecerá mais pacotes de suprimentos adicionais para o mesmo personagem disfarçado de outro personagem.
  • As criaturas invocadas com o feitiço Conjure Woodland Being – a Dríade e o Wood Woad – agora são capazes de pular.
  • Lançar Eyebite: Adormecido ou Eyebite: Enjoado em um alvo neutro agora deve desencadear combate.
  • Feitiços que não causam dano não removem mais a condição Expulso dos personagens.
  • Os Outlanders não receberão mais um ponto de inspiração por dar a Thulla um noblestalk se derem a ela uma antitoxina. Ela também não vai ficar com a poção que você deu a ela.
  • A habilidade Shadow Ambush dos Sharrans agora só será ativada em ataques com armas.
  • Elevadores e plataformas móveis agora são acionados imediatamente após serem ativados no modo baseado em turnos.
  • Companheiros Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras não poderão mais deixar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras se você clicar muito rapidamente na saída da região.
  • O Favor do Cantor Noturno não substitui mais as condições aplicadas pelos elixires.
  • Os efeitos que curam veneno agora também removerão Drow Poison e Crawler Mucus.
  • Armas de queima permanente não podem mais ser revestidas com outras substâncias. Resumindo: nada de duplo mergulho.
  • O Imperador não pode mais usar a habilidade Extrair Cérebro em criaturas propensas. Ele prefere que sua comida seja adequada para lutar.
  • O talento Lucky agora funciona mesmo quando os jogadores são polimorfos ou em forma selvagem.
  • Corrigido Conjure Minor Elemental no nível 6 – agora invocará corretamente Ice Mephits em vez de fazer você se contentar com os humildes Mud Mephits.
  • O botão secreto por trás da pintura de natureza morta em Lápides de Candulhallow agora não pode ser interagido até que a pintura seja movida.
  • Corrigido um problema que fazia com que posições válidas de lançamento de feitiços não fossem permitidas durante o lançamento de feitiços.
  • Corrigido o registro de combate que às vezes mostrava o texto incorreto para jogadas e testes de resistência.
  • Armaduras Animadas agora são imunes ao Sono.
  • A bruxa não tem mais suas passivas enquanto está disfarçada de Mayrina.
  • Iniciar o combate gastando recursos no modo baseado em turnos agora subtrairá corretamente os recursos, como em tempo real.
  • Corrigido um bug que fazia com que você ficasse preso em uma animação se estivesse no meio de uma jogada ativa de arrombamento quando as correntes de Valeria fossem destruídas.
  • Resolvido um bug que impedia você de lançar uma variante de feitiço ao selecionar menos que o número máximo de alvos possíveis.
  • Corrigida a perda de aura da Pedra Ressonante quando você descansa por muito tempo com ela em seu inventário.

FLUXO E SCRIPTING

Agnóstico de Ato

  • Mizora deve comparecer para julgar Wyll somente quando Karlach estiver realmente morto. (Ressuscitá-la cancelará o momento.)
  • Se Wyll de alguma forma conseguiu evitar a punição de Mizora por manter Karlach vivo, ele será punido retroativamente.
  • O Dark Urge agora deve ser capaz de tentar desviar a sugestão de Sceleritas Fel de matar um companheiro de Karlach ou Lae’zel se eles tiverem um relacionamento ruim.
  • Se você se conectar com Gale durante a cena do ensino de feitiços, mas não quiser ter um romance com ele, agora você poderá conversar com ele sobre Tara.
  • Corrigido Astarion informando acidentalmente o futuro do Dark Urge.
  • Corrigidos companheiros que às vezes confundiam você com Dark Urge ou Gale.
  • Corrigida a cena de romance com Astarion desencadeando dois Long Rests seguidos em certas condições.
  • Corrigida a noite em que Astarion tenta mordê-lo, desencadeando mesmo se você soubesse que ele era um vampiro de antemão.
  • A cena de conserto de artefatos de Shadowheart agora só será reproduzida depois que você for apresentado ao artefato.
  • Corrigida a priorização de alto-falantes nos diálogos Espelho Mágico e Jangada Subterrânea.
  • Se você decidir ajudar Yuurgir no Ato II, não precisará mais convencê-lo a ajudá-lo na luta contra Raphael na Casa da Esperança.
  • Astarion não pergunta mais ao Dark Urge sobre matar Isobel, mesmo que eles não o façam.
  • Você não comenta mais sobre Mol se ainda não a conheceu.
  • Locke não culpa mais Zevlor por sua morte se Zevlor morresse no Ato I.
  • Se você está namorando Lae’zel ou tem boa reputação com ela, ela será menos agressiva se você sugerir que ela saia no acampamento.
  • Corrigido um problema multijogador em que o companheiro do cliente reagia ao vampirismo do avatar do anfitrião Astarion em vez do próprio companheiro do anfitrião.
  • Gale não dirá mais repetidamente a mesma frase sobre morrer após resgatá-lo com o protocolo da flauta mágica.
  • Karlach não desaprovará mais quando o jogador ressuscitar um companheiro com a ajuda de Withers.
  • A reflexão de campo de Karlach ao deixar o Acto II também será desencadeada, se necessário, durante a transição para o Acto III.
  • Lae’zel não ficará mais ininterativa depois que você a mandar para o acampamento se o duelo romântico no acampamento não for resolvido corretamente. Ela também será consertada se estiver presa nesse estado.

Ato I

  • Wyll agora deve desencadear um diálogo adequado ao avistar o avatar Karlach após o ataque dos goblins ao Bosque.
  • Seu personagem agora fará um comentário ao usar a alavanca secreta na Torre Arcana no Subterrâneo.
  • Corrigimos o problema de Crusher às vezes fazer um comentário ao mesmo tempo em que entrava na ‘briga’ com você.
  • Corrigido um bug onde nocautear Crusher durante a ‘briga’ fazia com que seus amigos o tratassem como morto e fazia com que ele perdesse o diálogo até você fazer um Descanso Longo.
  • Corrigido um bug onde nocautear um dos amigos do Crusher contava como matá-los e fazia com que eles perdessem o diálogo permanentemente.
  • Corrigido Gekh Coal se repetindo e encerrando seu diálogo mais cedo.
  • Corrigidos vários casos em que goblins adormecidos acordavam querendo conversar quando deveriam ser hostis.
  • Corrigido um problema em que Baelen poderia fugir e desaparecer se você tentasse acertá-lo enquanto ele estava no campo de bibberbang.
  • Removemos algumas falas de Maggran que não tinham sincronização labial em forma de urso – quem precisa conversar quando você pode rugir?

Ato II

  • Você não pode mais contar a Barcus sobre Wulbren no Last Light se eles já se reuniram.
  • Cerys agora se lembrará de você no Ato II se você a conheceu no Ato I.
  • Corrigido um problema nas docas das Moonrise Towers, onde você era parado por guardas várias vezes, apesar de ter permissão para cuidar de seus negócios.
  • Certifique-se de que o waypoint Moonrise Towers seja desbloqueado quando você entrar no andar principal.
  • Corrigido um problema em que seus aliados ficariam furiosos se você cometesse crimes contra seus inimigos durante o ataque às Moonrise Towers.
  • Halsin não se esquecerá mais de salvar Thaniel se você voltar ao Ato I enquanto ele espera à beira do lago. Concentre-se, Halsin.
  • Dame Aylin não mencionará que quer mais falar com Shadowheart quando souber que Shadowheart deixou permanentemente a festa por qualquer motivo.
  • Corrigimos um fluxo em que uma meta de segundo plano relacionada ao relato do passado de Ketheric para ele não era acionada.
  • Os retardatários da luta Ketheric (no telhado e na colônia de devoradores de mentes) agora terão suas invocações e seguidores teletransportados para a sala do chefe.
  • Os jogadores que chegarem ao confronto Ketheric transformados terão que enfrentá-lo pessoa a pessoa, não apóstolo a texugo.
  • Seu Visitante dos Sonhos agora irá aparecer na hora correta (não um pouco tarde) enquanto explora as Torres Moonrise.
  • Halsin agora se digna a lutar contra os carniçais do Absoluto se eles atacarem o Last Light Inn.
  • Os Warlocks agora podem dizer a Yurgir para se matar para se libertarem de seu contrato. Diabólico.
  • Você não poderá mais se referir a Nightsong ao falar com Gale como se ainda não a conhecesse.
  • Minthara agora morre quando deixado vivo na prisão após Ketheric ser morto.
  • Os guardas de Moonrise só questionam você sobre Minthara uma vez.
  • Se Nightsong for abatido quando o Apóstolo de Myrkul for derrotado, ela se levantará a tempo de participar da cinemática que se segue.
  • Minthara agora não pode ficar preso como um ‘seguidor’ em vez de um companheiro recrutável nas Moonrise Towers.
  • Minthara ainda aparecerá nas Moonrise Towers se ela for nocauteada no Ato I.
  • O escudeiro, o cão esquelético em Moonrise, não tentará mais chamar os guardas depois que o ataque começar.
  • Se Isobel for atirada da varanda, ela fará um esforço maior para voltar para cima.
  • Kressa Bonedaughter agora reconhecerá o Dark Urge mesmo se avistar outro membro do grupo primeiro.

Ato III

  • Os jogadores não poderão mais entrar em um jogo ativo onde os personagens tenham alcançado o Poço Mórfico ou além.
  • Corrigido Ravengard pedindo repetidamente para você ajudar a libertar Florrick.
  • Consertado Voss às ​​vezes não indo para a taverna quando ele diz que irá.
  • Os participantes do festival do vinho estarão agora na posição correta após o crime.
  • O Punho Flamejante aparecerá na cena do crime do festival do vinho se Cora e Roger forem mortos durante um Longo Descanso.
  • O devorador de mentes no moinho de vento da Travessia da Wyrm agora pegará o corpo que você oferecer.
  • Corrigida uma porta barricada na Cidade Baixa, fazendo com que os personagens dos jogadores comentassem sobre ela não funcionar ao abri-la.
  • Yurgir deveria reagir corretamente na Casa da Esperança ao fato de ter sido enganado e se matado na Manopla de Shar.
  • Corrigido um bug onde o fantasma da vítima de assassinato no Tribunal de Assassinato não desaparecia e entrava em combate se você corresse pelo julgamento.
  • Corrigimos alguns mendigos no distrito de Brampton que olhavam para o lado errado ao pedir moedas.
  • Corrigimos o problema em que o Imperador às vezes dizia falas erradas durante o combate no Salão Principal.
  • Dame Aylin não espera mais dez dias para mencionar a época em que matou Ketheric Thorm.
  • Convencemos Shadowheart a não se juntar ao combate final do nautilóide se ela já estiver morta.
  • O grupo não falará mais sobre Astarion ter escolhido continuar sendo um vampiro se o ritual de Cazador fosse interrompido antes que ele pudesse escolher.
  • Os jogadores agora podem iniciar a missão Resolver os Assassinatos no Templo da Mão Aberta depois de encontrar a adaga e a chave do quarto do assassino embaixo do Templo da Mão Aberta.
  • O refugiado Khathi, dos esgotos da Cidade Baixa, agora está disposto a conversar.
  • Os adoradores de Umberlee estão agora consideravelmente mais preocupados com a segurança em relação às doações na Casa da Rainha da Água.
  • Depois de intimidar ou persuadir Nubaldin, o diálogo permitirá que você escolha na lista de perguntas iniciais.
  • Corrigido um estado em que o teste da Câmara de Insight poderia ser bem-sucedido ou fracassado.
  • Corrigido Dame Aylin se tornando hostil na Torre de Ramazith após o combate com Lorroakan se um jogador convocado fosse morto.
  • Corrigido um problema em que Steel Watchers interrogavam e atacavam avatares que já estavam na prisão.
  • Minthara não se repete mais em apoio a Astarion se tornar um Vampiro Ascendente.
  • Sarevok chamando você de intruso não faz mais com que todos os seus aliados ataquem você.
  • O urso-coruja não aparece mais como aliado se Dammon estiver morto.
  • Editei a manchete do Gazette sobre Ravengard para mencionar seu desaparecimento em vez de sua morte.
  • Minthara volta a falar depois da cena com ‘Dribbles’.
  • Os cultistas de Bhaal nos esgotos agora reagirão em diálogo se um avatar do Unholy Assassin matar os refugiados que eles estavam atormentando.
  • A Aprendiz Laridda não vai mais presumir que você é o portador de más notícias (de rompimento) se você não trouxe a mensagem de rompimento para ela.
  • Ravengard agora deve usar os pronomes corretos ao se dirigir a você durante a cerimônia na Rocha da Wyrm.
  • Se você usar o sino da duende após sair do Ato II, o efeito da Bênção da duende agora será eliminado após o descanso prolongado.
  • Karlach não pensa mais que deixou os Infernos quando você explora o afloramento rochoso perto da prisão de Hope.
  • Se Honk apareceu durante o encontro com Karlach em Baldur’s Gate, ele aparecerá na taverna no dia seguinte.
  • O diálogo do vampiro Yousen agora deve ser acionado corretamente.
  • Agora é possível dizer a Thrumbo que o coração de Carniça foi dado a ele em vez de destruído.
  • Corrigidos alguns eventos do jogo que não reagiam corretamente aos longos descansos na Cidade Baixa.

Diário

  • Aprender sobre a verdadeira natureza de Astarion na Creche Y’llek ou nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras agora resulta em uma entrada de diário.
  • Chegar à Travessia da Wyrm sem saber que Astarion é uma cria de vampiro agora atualiza o diário com uma entrada que revela esta informação.
  • Corrigida uma entrada de diário pouco clara na missão ‘Resolver os Assassinatos do Templo da Mão Aberta’.
  • Destruir a casca de Sussur agora encerra a missão ‘Concluir a arma obra-prima’.
  • As entradas do diário da missão ‘Investigar o Palácio do Cazador’ não se referem mais à promessa de ajuda de Ulma se ela não lhe fizesse essa promessa.

DESEMPENHO E OTIMIZAÇÃO

  • Corrigido um vazamento de memória se um visual fosse descarregado enquanto uma animação facial estivesse sendo reproduzida, por exemplo, ao sair de uma região de jogo.
  • O desempenho aprimorado cai ao abrir um menu radial ao lançar um feitiço.
  • Nível de detalhe otimizado para vários ativos.
  • Reduziu o consumo de memória dos objetos do jogo.
  • Otimizou certos protocolos de bastidores para impedir picos de quadros durante o teletransporte no Ato III.
  • Adicionadas versões reduzidas de contagem de triângulos dos níveis hierárquicos de detalhe, visíveis nas configurações de Baixa qualidade do modelo.
  • Melhor uso de VRAM otimizando algumas luzes e texturas.
  • Melhor desempenho no carregamento de objetos na Cidade Baixa, ajustando o sistema de carregamento de luz e decalques.
  • Melhorou o desempenho da física da água.
  • Função de memória do sistema aprimorada, removendo fontes substitutas não utilizadas.
  • Corrigimos alguns vazamentos de VATs após cinemáticas com destruição.
  • Corrigidas algumas partes de texturas virtuais que carregavam infinitamente.
  • Reduziu o consumo de memória da interface do usuário em resoluções Full HD ou inferiores.
  • Aumentou a nitidez das texturas da IU em resoluções inferiores a Full HD.
  • Muitas, muitas outras correções para vazamentos, redução de RAM/VRAM e otimizações de desempenho.

IU

  • Adicionado um filtro de palavrões para marcadores de mapa personalizados. Você terá que encontrar maneiras mais criativas de rotular o mestre do canil.
  • Parou o botão ‘Examinar’ que desaparecia ocasionalmente.
  • Adicionada uma mensagem no registro de combate sobre ser avistado furtivamente devido à luz ambiental ou à visão no escuro.
  • Melhorou a conexão entre as mensagens do registro de combate sobre a perda de furtividade e o motivo da perda.
  • Agora você pode vender e trocar itens dentro de contêineres durante a negociação.
  • Agrupamento e classificação aprimorados de itens em contêineres durante a negociação.
  • Opções de negociação e ataque bloqueadas para jogadores que ouvem o diálogo de outra pessoa.
  • Corrigidos alguns problemas com contêineres de saque que não fechavam quando você pegava todos os itens.
  • Corrigido o feitiço ativo que às vezes não brilhava na barra de atalho.
  • Corrigidos parâmetros internos nas linhas de diálogo que às vezes eram exibidos em vez dos valores corretos (como nomes e quantidades de ouro) após o carregamento de jogos salvos.
  • As informações sobre o dano causado com ouro agora são exibidas de forma condensada no registro de combate.
  • O registro de combate agora exibirá o nome da arma relevante ao aplicar um bônus de dano de arma.
  • Pressionar ‘Extrair’ em um ingrediente alquímico no inventário agora abre corretamente o menu Alquimia.
  • O guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers agora tem um ícone de mapa.
  • Foi corrigido um texto quebrado ao passar o mouse avisando que você não pode usar o Ataque Furtivo novamente até seu próximo turno.
  • Ciclo melhorado entre alvos.
  • Dividir uma pilha de corante verde no Baú do Viajante no acampamento não alterará mais a raridade do corante de Incomum para Muito Raro.

Dicas de ferramentas, ícones e retratos

  • O texto da dica de ferramenta para ingredientes alquímicos não será mais cortado.
  • Corrigido o texto em algumas dicas de ferramentas sendo cortado.
  • Corrigidas as descrições dos itens sobrepostas aos ícones nas dicas de ferramentas.
  • Corrigida a dica de ferramenta do Mass Healing Word indicando incorretamente um limite de alvo.
  • Corrigido o recorte da dica de ferramenta do recurso de ação em francês.
  • Corrigidos vários pares de luvas exibindo nome e ícone errados.
  • Trocados os ícones Insight e Perception. (Irônico que não tenhamos percebido isso antes.)
  • Os Oathbreakers agora podem ver sua armadura no retrato do personagem após subir de nível.
  • Corrigidos os ícones do Steam que aparecem na IU de reações e nas configurações de multijogador sendo ampliados.
  • O registro de combate agora nomeará os feitiços baseados na parede na dica de ferramenta que passa o mouse, como acontece com outros feitiços.

Criação de personagem e subida de nível

  • O ícone ‘Sem acessório de queixo’ ao personalizar personagens draconatos agora será atualizado de acordo com a cabeça que você escolheu.
  • Os controles deslizantes na Criação de Personagem agora são atualizados para seu novo valor depois que você randomiza sua aparência.
  • Atualizada a tela de habilidades de criação de personagem no controlador.
  • Corrigido um problema na interface do controlador em que mudar para uma raça com apenas dois tipos de corpo na interface de criação de personagem do guardião impedia a exibição de mais de dois tipos de corpo para todas as outras raças.
  • Atualizado o ícone de controle da câmera de criação de personagem no controlador.

Controlador e tela dividida

  • Impediu que o controle direito do controlador navegasse nos menus radiais.
  • Melhorou a UX radial para ações que usam itens, como Arremesso e Arma Corpo a Corpo Improvisada.
  • A personalização de slots de menu radiais na interface do controlador agora aciona feedback de áudio. Adicionado outro feedback de áudio ausente ao fazer certas seleções no controlador.
  • Atualizado o visual dos controles deslizantes nas configurações de calibração Gamma e HDR no controlador.
  • Corrigido feedback de áudio ausente em várias UIs, junto com sons de spam usando atalhos no controlador.
  • O botão para pular para o personagem cujo turno está em combate não fica mais oculto no controle.
  • Atualizada a animação do prompt do botão de espera no controlador.
  • Corrigidos problemas de recorte da interface do usuário no painel Examinar.
  • Removido um elemento do menu de opções do controlador que só funciona no PC.
  • A UI do Active Search não revelará mais que um contêiner está vazio antes de você abri-lo.
  • Adicionada uma opção para ajustar a sensibilidade do stick do controlador.
  • Otimizou os menus radiais para a UI do controlador.
  • Corrigido ‘Mostrar Pings’ oculto no menu de opções do controlador.
  • Adicionado um botão ‘Agrupar todos’ para o grupo no controlador.
  • Tornou o agrupamento e desagrupar criaturas convocadas uma alternância.
  • Adicionada a capacidade de alternar entre conjuntos de armas corpo a corpo e de longo alcance na interface do controlador.
  • Corrigidos cadáveres em seu inventário na IU do controlador com um ícone roxo ‘equipado’.

PROJETO DE NÍVEL

  • Corrigidos alguns problemas de navegação no Glitter Gala e na Escala Cromática na Cidade Baixa.
  • Aumentou o espaço de navegação nas portas do Mausoléu atrás do mural.
  • Corrigimos o desaparecimento de texturas ajustando as configurações de fade no telhado atrás da lareira da Teahouse.
  • Você não pode mais passear por Rochas Escarpadas destinadas à escalada.
  • Adicionadas algumas tábuas e escombros em um local em Waukeen’s Rest para esclarecer que você precisa pular para ir de um local a outro.
  • Agora você pode mirar na parede em ruínas na Prisão Heapside, independentemente de a porta adjacente estar aberta ou não.
  • Fiz algumas balaustradas ao redor de Malus Thorm transparentes para que não bloqueiem a câmera.
  • As gaiolas suspensas na masmorra de Cazador não lhe dirão mais que é seguro pisar nelas, apenas para deixá-lo cair para a morte no abismo abaixo.
  • Corrigido: Mirkon às vezes se encolhendo em águas bastante profundas quando você fala com ele enquanto ele está fugindo das harpias.
  • Ajustadas algumas aberturas problemáticas no Palácio do Cazador.
  • Melhorou a segurança da casa do Cazador trancando um baú e uma porta.
  • Consertou e decorou algumas placas de pressão no Palácio do Cazador.
  • Tranquei uma das portas do Caza.
  • Adicionado tesouro adicional a um baú no Palácio do Cazador.
  • O cofre Reithwin Tollhouse agora tem itens melhores.
  • Adicionados mais itens à biblioteca do Monastério Rosymorn.
  • Uma textura de lava na Forja Adamantina não transborda mais para o cadinho.
  • Corrigida a jangada no acampamento dos duergar que às vezes era deslocada.
  • Corrigido um baú no Palácio do Cazador com duas cópias do diário ‘Dawsen Kiltmaker’s Confession’.
  • Melhorou o tesouro disponível em Reithwin e na Biblioteca Silenciosa.
  • Substituída uma caixa nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras por um baú de saque.
  • Os portais githyanki no porão Elfsong não permanecem mais parcialmente interativos depois que o combate com os githyanki termina.
  • Os inimigos não ficarão mais presos ao voar do andar superior da Torre de Ramazith para o andar inferior.
  • Adicionados mais contêineres com saque ao porão do Dock Warehouse.
  • Um baú na Prisão de Pedra da Wyrm agora melhorou o saque.
  • Os torturadores nas Moonrise Towers agora têm mais itens.
  • O arbusto de frutas silvestres no Mosteiro Rosymorn agora pode ser alcançado sem pular.
  • Corrigida uma mesa inacessível nos cofres da Casa de Contagem.
  • A ‘Porta Sinistra’ no Palácio do Cazador agora trava e desbloqueia corretamente.
  • Melhorou a qualidade do saque disponível no Hidden Vault no Emerald Grove.
  • A laje de pedra central nas câmaras dos druidas não obstruirá mais sua visão.

ARTE

  • Corrigido um quadrado branco piscando que às vezes aparecia perto da tenda de Karlach no acampamento após a insistência do Dark Urge.
  • O cabelo de um Devedor Eterno não flutua mais quando o zoom da câmera é reduzido.
  • Corrigido um local no Bloomridge Park que permitia andar sobre a água. Quem você pensa que é?
  • Garantimos que as pré-visualizações de determinados equipamentos de acampamento (como o Traje Azul Anárquico) agora exibem as cores corretas.
  • Corrigida uma textura ausente na parte inferior do corpo de halflings machos ao usar uma meia placa.
  • Melhorou o alinhamento de segmentos de parede nos Esgotos da Cidade Baixa.
  • Melhorou o hitbox de uma variante de porta na Cidade Baixa, para que projéteis não possam passar por ela quando fechada.
  • Cores de olhos heterocromáticas agora podem ser aplicadas aos olhos corretos para o personagem élfico predefinido na Criação de Personagem.
  • Melhorado o modelo do Cazador sem camisa.
  • Adicionados alguns ícones de condição novinhos em folha!
  • O retrato da personagem de Dalyria agora é exibido corretamente na IU do controlador.
  • Retrato de Maghtew Budj atualizado.
  • Corrigido um espaço vazio na vista da Cidade Baixa.
  • Armadura acolchoada corrigida que às vezes aparecia como roupa íntima em tipos de corpo maiores.
  • Melhorada a resolução da textura da porta do dragão do Wyrmway.

ANIMAÇÃO

  • Corrigimos os braços do clérigo cortando o tecido ao lançar alguns feitiços. Caramba.
  • Animações refinadas no Steel Watcher que convida você para a inauguração de Gortash.
  • Aprimoramos as animações de salto e ataque de gancho para horrores de gancho.
  • Corrigido um problema relacionado à duração de uma animação inativa do myconid.
  • Corrigidos alguns problemas de animação com o manto de Lorroakan.
  • Ajustadas as animações de Torrential Undeath e Wayward Undead de Mystic Carrion.
  • Corrigido um problema de nível de detalhe que fazia com que os esqueletos na Cripta Dank perdessem suas vestes e parecessem nus (bem, ossudos) quando diminuíssem o zoom.
  • Corrigido o corte no pescoço do Doutor Moorcombe quando ele move a cabeça.
  • Corrigidas texturas de pernas ausentes em githyanki femininos enquanto usavam as roupas bárbaras padrão.
  • Os gnomos Gondianos não têm mais dedos esticados ou dobrados devido às luvas que usam.
  • Aprimorou a aparência de algumas vestes quando usadas por gnomos homens.
  • Melhorou a aparência das roupas de zumbi em humanos do sexo masculino.
  • Corrigido recorte na camisa de Shadowheart quando usada por halflings fêmeas.
  • Simulação polida de movimento e tecido para a dança da Rainha Rhol em Sharess’s Caress.
  • Os personagens não se contorcem mais depois de pegar ou largar um item de seu inventário.
  • Corrigido um problema de recorte em uma animação personalizada de Astarion lendo um livro.
  • Adicionada uma animação para saque durante a busca.
  • Adicionada simulação de tecido à armadura de monge mágico para todas as raças.
  • As roupas de acampamento de Wyll agora podem ser equipadas por meio-orcs sem cortes.
  • Adicionado um toque de animação para quando você dispensa avatares no guarda-roupa de Withers.
  • Ao arrastar e soltar um personagem morto de um inventário, ele não reproduzirá mais a animação da morte.

ILUMINAÇÃO

  • Aprimorou a iluminação para o confronto Netherbrain.
  • Iluminação refinada na cena em que Mizora conta a Wyll sobre sua próxima missão nas Moonrise Towers.
  • Iluminação refinada na cena entre Minsc e Boss Friol.

SOM

  • Melhorou a mixagem de som do Absoluto falando com você e Shadowheart pela primeira vez.
  • Corrigido um som duplicado ao interagir com goodberries.
  • Melhorou o design de som dos Três Escolhidos controlando o cérebro mais velho no Ato II.
  • Adicionado um efeito sonoro para personagens dispensados ​​​​do Guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers.
  • Corrigido o ambiente de fundo do Magic Mirror que persistia após você sair da IU.
  • Adicionado SFX ao beijar Shadowheart em seu diálogo padrão.
  • Corrigido um problema que impedia alguns NPCs de reproduzir completamente seus diálogos suspensos.
  • Adicionadas vocalizações para o infeliz duergar durante a emboscada no Lago Ébano.
  • Feedback de vibração do controlador balanceado – removido de vários eventos ao longo do jogo.
  • Adicionados efeitos sonoros de passos e captação para jogadores pegando itens com o controlador. Saques nunca pareceram tão bons.
  • Aprender uma nova receita de alquimia agora aciona o feedback de áudio correto.

Efeitos visuais

  • Os Guardiões Espirituais agora lançam luz corretamente na direção em que estão viajando.
  • Adicionado um pouco de polimento cinematográfico ao diálogo de Minthara no Acampamento Goblin.
  • Adicionados efeitos visuais brilhantes a tatuagens, baús, orbes de mão e fotos envolvendo jogadores devoradores de mentes no diálogo final do jogo com Gale.
  • Corrigida uma vela nas Torres Moonrise sem chama.
  • A condição e os efeitos visuais da Tumba de Seda (como vistos na luta contra a Matriarca Aranha Fase) agora se aplicam corretamente.

ESCRITA

  • Um pescador morto na praia não dará mais a entender que você pode encontrar Shadowheart logo à frente se você for, de fato, Shadowheart.
  • Atualizada a dica do Adepto Elemental para esclarecer que ele ajuda tanto com ataques quanto com feitiços.
  • Nomeou as tatuagens em Criação de Personagem.
  • Adicionada uma linha extra para Halsin para que ele reconheça um resultado em que você resolveu a situação do bosque, mas os líderes goblins não foram necessariamente mortos.
  • Os companheiros agora podem fazer comentários adicionais ao aprender sobre o orbe de Gale.
  • Adicionados diálogos aéreos para os personagens dos jogadores sobre o propósito dos pentagramas no ritual do Caçador no início do combate.
  • Golpe Divino: A arma agora mostra o dano correto na descrição da dica de ferramenta.
  • Corrigida uma legenda ausente em uma das falas de Ghustil Stornugoss.
  • Maior clareza no diário de missões ‘Resgate dos Tieflings’ ao abrir as células dos tieflings.
  • Ajustado o texto na submissão ‘Obter ajuda da curandeira Nettie’ para apontar para seu próprio menu de criação, não para o caldeirão central.

CINEMÁTICA

  • Fotos de câmera, animações de mocap, encenação de personagens e expressões faciais aprimoradas em muitos diálogos do jogo.
  • Estalos, tremores e cortes corrigidos em muitos diálogos do jogo.
  • Adicionados toques e polimentos personalizados a muitos diálogos do jogo.
  • Corrigimos alguns problemas de animação causados ​​pela armadura draconata em diálogos com duergar.
  • Ajustamos algumas fotos da câmera ao conversar com Isobel e Nightsong no acampamento após derrotar Lorroakan.
  • Os jogadores não olharão mais rudemente para cima da cabeça de Zaki em seus diálogos no esconderijo das crianças tieflings.
  • Corrigida a animação de contorção nervosa do Dark Urge enquanto amarrado por um companheiro.
  • O olhar altivo de Minthara agora olhará corretamente para os jogadores com quem ela está conversando no final do jogo.
  • Corrigido um pop em Mol e ajustado algumas fotos e animações da câmera.
  • Corrigido um estalo ao falar com Araj nas Moonrise Towers e escondia o capacete de Astarion para quando ele mordesse você.
  • Corrigida uma animação peculiar de subir escadas durante o show de Dribbles no palco.
  • Corrigida a mão de Redhammer cortando seu rosto.
  • Alteradas as animações para mulheres humanas, homens githyanki, mulheres gnomos e anões homens e mulheres ao conversar com Astarion enquanto o namoram.
  • Rota Ascendente de Astarion aprimorada, beijo de gnomo à vontade para tipos de corpo masculinos.
  • Corrigido o personagem do jogador que não olhava para Barcus corretamente.
  • Limpei alguns mocaps em várias cenas.
  • Corrigido Shadowheart que não olhava corretamente para você ao falar com ela antes da batalha final da Cidade Alta. Que rude.
  • Contato labial e mocap aprimorados para jogadores grandes e altos ao beijar Wyll.
  • Reduziu o efeito de brilho azul na Besta Deslocadora na Manopla de Shar.
  • Ângulos de câmera aprimorados entre Raphael e Lae’zel na cena do ultimato de Raphael’s Sharess’ Caress.
  • Corrigidos os efeitos visuais no diálogo Fale com os Mortos de Lorroakan.
  • As interjeições do companheiro agora serão reproduzidas corretamente durante a cena da carne de aranha na Manopla de Shar.
  • Aperfeiçoou a cinemática nos diálogos padrão de Gale.
  • Ajustadas e melhoradas algumas animações ao falar com Shadowheart.
  • A animação do porco no campo de refugiados de Wyrm’s Crossing não aparece mais quando ele começa a falar uma nova fala.
  • Corrigimos as longas e estranhas pausas que se seguiam a cada fala de um dos ghouls do lado de fora das Moonrise Towers.
  • A faca não desaparece mais do cinema quando removida da carne misteriosa por um personagem curto.
  • Aprimorou um diálogo com Mizora para personagens draconatos masculinos.
  • Corrigidas linhas cortadas no início do diálogo de Aelis.
  • Adicionados alguns efeitos visuais ausentes na caneca de Thisobald Thorm.
  • Corrigido um problema de loop de animação que causava um estalo na bunda de um cachorro.
  • Ângulos de câmera aprimorados após o combate com o urso e os goblins no Acampamento dos Duendes.
  • Melhorou o contato labial ao beijar Minthara no final do jogo para grandes humanos do sexo masculino e draconatos do sexo feminino.
  • Corrigidos alguns bugs na cena íntima com o drow em Sharess’ Caress.
  • Corrigidos alguns bugs ao falar com Kled.
  • Corrigido o recorte da câmera abaixo do solo na cena após derrotar Cazador sem Astarion lá.
  • Corrigidos pequenos saltos na animação na caixa de diálogo ‘NPC pegou você invadindo’.
  • Aprimorada a animação inativa em loop para cães.
  • Corrigido um problema cinematográfico que mostrava os prisioneiros de Cazador passando por uma porta fechada caso você os libertasse.
  • Corrigido um problema raro em que membros do grupo apareciam em cenas cinematográficas no lugar dos NPCs esperados.

Hotfix nº 11 do Baldur’s Gate 3 – 17 de novembro de 2023

CONSERTA

  • Agora você pode usar sabonetes encontrados em jogos salvos antes do Patch 4.
  • Corrigido o jogo que às vezes congelava indefinidamente após uma reação a um feitiço que atingia você com vários projéteis.
  • Corrigido um travamento após usar uma reação que causava um ataque contra uma criatura morta.
  • Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso em certos diálogos e não conseguisse continuar.
  • Corrigido um bloqueador que poderia ocorrer ao tentar um Long Rest.
  • Seguidores dominados agora seguirão o grupo conforme esperado após carregar um jogo salvo.
  • Corrigida a cena de romance de Gale no que parece ser um vazio negro.
  • Corrigimos um flashback do Dark Urge que teletransportava você acidentalmente para a Cidade Baixa.
  • Os Crânios Amaldiçoados na Propriedade de Jannath agora estão vulneráveis ​​a danos de Força e Radiantes.
  • Corrigido um problema que impedia certos personagens de executarem seus comportamentos.
  • Corrigidos cidadãos e refugiados em Baldur’s Gate que às vezes ficavam nervosos pelo local ou não usavam suas animações adequadas.
  • Corrigidos alguns artefatos visuais que apareciam no acampamento em relação aos diálogos Dark Urge e Karlach. Isso também resolveu a mancha de sangue sob Alfira que subitamente se tornava maior após carregar um jogo salvo.
  • Wyll e Minthara agora devem se beijar corretamente pela segunda vez, sem a necessidade de reativar o diálogo.
  • Corrigido um problema em que o diálogo noturno do acampamento de um companheiro poderia ser substituído por um diálogo diferente que não poderia ser acionado durante a noite anterior.

Baldur’s Gate 3 Patch nº 4 – 2 de novembro de 2023

SPOILERS – Tenha em mente que algumas das entradas abaixo podem conter spoilers, prossiga por sua própria conta e risco

DESTAQUES

  • Agora você pode dispensar avatares mortos para o guarda-roupa de Withers. Withers agora também explicará como funciona o guarda-roupa.
  • Agora você pode personalizar a aparência dos mercenários ao recrutá-los.
  • Modo daltônico: adicionamos uma configuração à guia Acessibilidade que permitirá que você escolha protanopia, deuteranopia ou tritanopia. Isso afeta as cores usadas para distinguir facções e relações: ícones de mapas e minimapas, molduras de retratos e contornos e círculos de personagens.

Jogabilidade

  • Comportamento de busca do Scratch refinado. Ele agora irá buscar… praticamente tudo.
  • Os bruxos Arquifeados agora podem escolher o truque no nível 4, conforme pretendido.
  • Atualizada a mecânica de Speak with Dead para que você possa lançá-lo novamente caso não tenha feito nenhuma pergunta na primeira vez. (Por exemplo, se lhe disserem que o cadáver não quer falar com seu assassino, e então você lançar o feitiço novamente em Forma Selvagem.)
  • No nível 6, os clérigos do Domínio do Conhecimento agora ganharão corretamente ‘Canalizar Divindade: Ler Pensamentos’, os clérigos do Domínio da Natureza agora ganharão corretamente ‘Atenuar Elementos’ e os clérigos do Domínio Enganador agora ganharão corretamente ‘Canal Divindade: Manto das Sombras’.
  • Ao comprar uma estátua de Boney no circo, agora você pode optar por fazer com que ela pareça estar com seu equipamento completo, com roupas de acampamento ou nua.
  • A bola do Scratch agora será mais difícil de perder. Se você perdeu a bola, vá vê-lo no acampamento e ele poderá devolvê-la. (A garantia da bola é anulada em caso de acidentes relacionados ao abismo.)
  • Adicionada uma opção de controlador para que, se desejar, você possa fazer com que o botão Finalizar Curva exija que seja pressionado em vez de um toque.
  • Corrigida a condição Inimigo da Justiça que às vezes se aplicava quando não deveria.
  • Corrigido um problema em que atacar alguém enquanto estava invisível ainda fazia com que um guarda o localizasse e iniciasse um diálogo com você se houvesse um civil por perto.
  • Halsin não decidirá mais espontaneamente que seria divertido se transformar em urso antes de falar com você no Ato I.
  • Adicionados mais salvamentos automáticos nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e em vários locais de Wyrm’s Crossing e Cidade Baixa, incluindo Steel Watch Foundry, Iron Throne e Rivington.
  • Lamber o pedaço de carne de aranha na Manopla de Shar pode deixá-lo doente. Você deveria ter ouvido Gale.
  • Agora você pode ler a receita da sopa preferida do Imperador.
  • Agora você pode usar esponjas e sabonetes para limpar os membros do seu grupo, removendo sujeira, hematomas, sangue e maus odores!

Combate

  • Cazador de repente lembrou que pode se transformar em névoa e voar, então não desistirá mais do fantasma se cair em um abismo.
  • Corrigido um problema inconsistente em que os inimigos não faziam nada durante o combate, exceto correr e se mover.
  • Corrigimos alguns NPCs capazes de atirar através de pisos e tetos. Eles disseram que jogarão limpo.

Fluxo

  • Dissemos a Mol para ser mais educado e agradecer se você salvou Mirkon das harpias. Isso encerrará a missão corretamente.
  • Adicionado melhor suporte multijogador para a noite pós-celebração no Ato I. Agora todos os avatares podem escolher com qual companheiro desejam se divertir.
  • Lae’zel estava tendo problemas para superar o Ato I e o Ato II. Ela não fará mais certos comentários no Ato III, como se você ainda estivesse nos estágios iniciais da sua aventura.
  • Bloqueamos algumas atualizações da missão de Jaheira quando você pula certas partes dela para evitar estragar grandes revelações.
  • O Gur agora irá apoiá-lo no final do jogo se sua missão for resolvida pacificamente no covil do Cazador.
  • Se o Avatar Gale ou um Tav com Gale como companheiro recrutado estiver por perto para testemunhar o cérebro mais velho na Colônia, eles serão preferidos como oradores ativos no diálogo para o momento da origem de Gale.
  • Adicionadas novas opções de diálogo para Minsc quando ele aprende sobre a conexão entre Dark Urge e Gortash.
  • Agora Connor desaparecerá se Mayrina decidir destruir a varinha de bruxa no Ato III. Você também pode falar com ele se ressuscitá-lo com a varinha.
  • Yenna agora retorna corretamente ao acampamento depois que um companheiro é sequestrado.
  • Gale não deveria mais reclamar de você ter feito um acordo com Raphael se ainda não o fez.

Arte

  • Ajustou a cor da Poção de Leitura da Mente para distingui-la das Poções de Cura.

Animação

  • Adicionadas algumas novas animações e comportamentos inativos para Minthara, Halsin, Shadowheart e Lae’zel no acampamento.
  • Karlach agora se sentirá mais vivo enquanto estiver ocioso no acampamento, em vez de ficar parado sem fazer nada.

IU

  • Agora você pode personalizar qual solução é selecionada no segundo slot do painel Alchemy.
  • Adicionados marcadores de mapa para quando os personagens quiserem falar com você.
  • Adicionados ícones de mapa exclusivos para o Espelho Mágico e o Guarda-roupa de Withers.
  • Melhoria na seção Habilidades da Ficha de Personagem: Adicionados ícones para as habilidades individuais, adicionadas estrelas para indicar Proficiência e Especialização em certas habilidades e melhores dicas de ferramentas de habilidades.
  • As rodadas de combate agora são exibidas em títulos separados no Registro de Combate para que seja mais fácil distinguir quando as coisas aconteceram.

QUEDAS E BLOQUEADORES

  • Corrigido um travamento quando o jogo verificava se havia itens caindo enquanto você não estava totalmente carregado em um nível ou região (por exemplo, ao carregar um jogo salvo).
  • Corrigido um loop infinito de saída e entrada em combate quando você é o único personagem do jogador em um combate e tem uma condição que afeta se os NPCs consideram você alvo (por exemplo, Finja a Morte).
  • Corrigido um bug que impedia o segundo jogador de tela dividida de se mover até que ele abrisse uma IU após ter desconectado e reconectado.
  • Corrigido o valor da proficiência da habilidade que não era atualizado na criação de personagem.
  • Corrigido um travamento ao alternar entre controlador, teclado e mouse imediatamente após concluir a criação do personagem.
  • Corrigido um travamento quando um item era destruído enquanto um NPC tentava pegá-lo.
  • Corrigidos vários casos em que não era possível selecionar opções de diálogo.
  • Corrigido um bug que impedia você de iniciar diálogos.
  • Corrigido um travamento da GPU.
  • Corrigido um possível travamento no modo multijogador quando o host aciona a cena com Nightsong após derrotar Balthazar e o cliente está controlando Shadowheart.
  • Corrigido um travamento ocasional ao carregar um jogo salvo feito após liberar Nightsong e sair do Pendor das Sombras.
  • Corrigido um bloqueador que impedia o progresso após o Ato II devido ao Shadowheart não sair do grupo corretamente.
  • Saquear o cadáver de True Soul Nere após pegá-lo não congelará mais o jogo.

COMBATE E EQUILÍBRIO

Através dos Atos

  • Quando um personagem usa um ataque à distância com a mão secundária, a Destreza não é mais adicionada ao dano. Isso agora se alinha com ataques corpo a corpo secundários.
  • A Fúria não pode mais ser usada sob os efeitos de Emoções Calmas.
  • As Luvas Spellmight agora só funcionam com feitiços que possuem Rolagens de Ataque.
  • Usar a Malha de Escala Yuan-Ti enquanto possui o talento Mestre de Armadura Média não limita mais o bônus de Destreza de CA a 3.
  • Cloudkill atualizado para o nível 6 não custa mais um espaço de feitiço de nível 5.
  • Atualizado o Multiattack do Mud Elemental para causar apenas dano de concussão. Seu ataque múltiplo agora também pode atingir apenas criaturas enlameadas ou criaturas que estejam em uma superfície de lama.
  • O ataque múltiplo do Elemental da Terra agora causa dano desarmado em seu segundo ataque.
  • Melhorou a IA do Flame Blade.
  • Corrigido o feitiço Shadow Teleport dos meazels que também teletransportava a convocação do personagem alvo.
  • A Faísca Incendiária de Raphael agora exige que seu alvo faça um Teste de Resistência de Destreza. Agora também causa mais dano e ainda causa metade do dano em um salvamento bem-sucedido.
  • Corrigidas as condições Bone Chill e Mummy Rot que não bloqueavam a regeneração de HP para personagens mortos-vivos.
  • Corrigido o Ataque Furtivo aplicado a feitiços em determinadas situações.
  • Hail of Thorns agora mantém seu custo em níveis mais altos.
  • A ação ‘Topple the Big Folk’ desbloqueada com Giantslayer de Balduran pode ser usada contra criaturas de qualquer tamanho agora. O dano adicional e a condição Prona, entretanto, só serão aplicados a criaturas Grandes, Enormes ou Imensais.
  • Ajustado o preço do Capuz da Trama e do Círculo da Turbulência Interna.
  • Aumentou o preço do Pergaminho da Verdadeira Ressurreição.
  • Personagens que têm um Índice de Habilidade reduzido a 0 por meio de uma condição (por exemplo, Intelecto Devorado) agora morrerão consistentemente.
  • Corrigido o bônus de dano incorreto conferido pelo capacete Horns of the Berserker. Agora concede +2 de bônus de dano necrótico.
  • A condição Cego para ‘Aspecto da Besta: Chimpanzé’ não desaparecerá mais no início do turno do alvo.
  • Corrigido um bug que fazia com que os inimigos em enxame pulassem seu turno se a condição Dash não fosse removida.
  • Corrigido o feitiço Dominate Person do devorador de mentes sendo considerado um truque.
  • Myrmidon Wild Shapes para druidas do Círculo da Lua agora têm resistências a danos condizentes com seu tipo elemental.
  • A ação ‘Flurry of Blows: Push’ dos monges do Way of the Open Hand agora causa dano de queda a alvos empurrados para fora das bordas.
  • Ajustado o raio de dano da ação Death Burst realizada por mephits convocados por Conjure Minor Elemental.
  • O dano de ‘Rage: Tiger Heart’ dos Bárbaros agora aumenta para 3 em níveis mais altos, conforme pretendido.
  • Atacar criaturas não hostis (mas não aliadas) agora manterá a Fúria.
  • Corrigidos civis próximos entrando em combate se você roubar itens durante o combate.
  • Pegar as armas desarmadas dos personagens em combate não será mais considerado crime. Agora você também pode usar itens próprios em combate, mesmo perto de personagens que não estão participando do combate.
  • Consertado NPCs que às vezes demoravam muito durante seu turno de combate devido à tentativa de alcançar uma posição inacessível.
  • Se você largar sua arma em combate, seus aliados agora devem saber que não devem pegá-la sozinhos antes que você tenha a chance.
  • A proteção contra o Mal e o Bem agora deve protegê-lo contra a Aura de Medo dos meenlocks, e a aura desaparecerá se o meenlock for nocauteado.
  • Rerrolar uma falha crítica em um feitiço que tenha um teste de resistência não fará mais com que o feitiço acerte um acerto crítico.
  • Corrigido o seu modificador de Destreza sendo adicionado ao dano de longo alcance antes de você ter o talento Dual Wielder.
  • Corrigidos inimigos supervalorizando tanto as condições de Cegueira que às vezes simplesmente desistiam e pulavam seu turno.
  • Os Mirmidões da Terra e os Mirmidões do Fogo não perderão mais a Muck para o Metal e a Imolação do Myrmidon, respectivamente, ao realizar outras ações, como Desengajar.
  • Corrigida a bruxa tendo AC e valores de atributos incorretos enquanto estava em uma de suas formas polimorfas.

Ato I

  • Corrigimos que os goblins às vezes ficavam ociosos durante o combate e não usavam os portais (como as tocas no Acampamento dos Goblins) corretamente.
  • Corrigida a Inteligência de Lump sendo maior do que o pretendido. Ele, no entanto, continua sendo um gourmand.
  • Polma agora usará seu feitiço Lançar Pedra corretamente contra personagens em terrenos elevados.
  • Corrigidos alguns cadáveres animados por Gekh Coal que não entravam em combate se estivessem muito longe.
  • Corrigido um bug em que escolher atacar Gekh Goal por meio do diálogo não o tornava permanentemente hostil.
  • Corrigidos os cadáveres que Gekh Coal anima tendo a condição Temporariamente Hostil.
  • Servos Spore criados por Glut agora têm o lançamento de feitiços bloqueado.
  • Adicionadas 2 Armaduras Animadas ao combate com Bernard no Modo Tático.

Ato II

  • Corrigido o bárbaro no Self-Same Trial não sendo capaz de usar sua habilidade Rage. Também foram adicionadas algumas passivas que deveriam ter.
  • Corrigido o problema em que Visages não entrava em combate se você usasse o botão Ataque no diálogo com Gerringothe Thorm.
  • Corrigido um bug que fazia com que os Visages ficassem surpresos se você atacasse Gerringothe Thorm e eles fossem teletransportados para ela.
  • Corrigida a Corpulent Rage de Flesh, que não o deixava furioso se não houvesse personagens ou itens por perto.
  • Corrigimos que Flesh não ficava furioso ao receber metade do dano de um feitiço bem-sucedido.
  • Corrigido o Apóstolo de Myrkul faltando várias imunidades a condições relacionadas a sangramento que são típicas de outras criaturas mortas-vivas.
  • Corrigida a remoção de algumas condições negativas de Gerringothe Thorm quando ela perde uma de suas peças de armadura.
  • Os Necromitas não tentarão mais se oferecer ao Apóstolo de Myrkul se ele não conseguir usar o feitiço Consumir os Fiéis.
  • Durante os ataques dos juízes na Manopla de Shar, se você ficar invisível e os juízes não conseguirem encontrá-lo, eles deixarão de entrar e sair constantemente do combate.
  • Corrigido o combate com as Torres Arcanas na Torre Arcana que não terminava se você usasse o Chifre de Guerra de Lump para invocar os ogros e então as torres fossem reduzidas a 0 HP.

Ato III

  • Cazador agora tem Resistência Lendária no Modo Tático e não no modo Explorador ou Equilibrado.
  • Corrigimos que nem todos os Attuned Crystals forneciam cobertura contra Stormheart Nova de Ansur.
  • Adicionada uma condição para esclarecer quando você estaria ao alcance da Stormheart Nova de Ansur.
  • Consertado Ansur às vezes morrendo inexplicavelmente em abismos.
  • Os Necromites gerados pelos Invólucros Esqueléticos na luta com Ketheric agora entrarão em combate conforme esperado.
  • Os testes de resistência do Slayer agora são dinâmicos. O Slayer agora também ganha Ataque(s) Extra(s) como parte da forma.
  • Corrigida a possibilidade do Espectador se mover para o chão durante o combate no High Hall Courtyard.
  • Dribbles agora tem a condição Clown Face-Paint. Ele não tem mais a passiva Dauntless.
  • Troquei o feitiço Hold Person de Viola por Hideous Laughter.
  • Removido o feitiço Drunken Inhale do djinni no circo.
  • O djinni do circo agora pode conjurar um Elemental do Ar.
  • Bitey Buddy terá maior probabilidade de uivar e piscar em combate.
  • Deu cimitarras a Rion em vez de uma clava e um escudo.
  • Criou uma Lâmina Flamejante personalizada para Rion para que ela não precise conjurar uma nova a cada turno.
  • Deu a Rion as passivas adequadas do Círculo da Lua para seu Myrmidon Wild Shape.
  • Corrigido Unholy Assassins of Bhaal que não usava as habilidades corretas.
  • No Modo Explorador, Raphael agora causa 3d6 de dano de Força a cada Pilar das Almas quando usa Consumir Almas.
  • A ação padrão ao clicar em Astarion quando ele é capturado por Cazador agora é Ajuda.
  • Corrigida a convocação de Astarion lutando ao lado de Cazador quando você inicia o combate com Cazador e Astarion é capturado.
  • Corrigidas condições prejudiciais na geração de vampiros em tempo real durante o ritual do Cazador. Eles agora diminuem uma vez por turno de combate.
  • Corrigido um problema em que o vampiro, ao sair da Sala de Ritual, poderia passar por uma superfície prejudicial deixada após o combate com Cazador e se tornar hostil com você.
  • Cazador agora convoca a segunda leva de morcegos durante a 6ª rodada de combate, não a 5ª.
  • Corrigido o Cazador que às vezes usava o feitiço de salto errado enquanto estava na forma de névoa.
  • Cazador Ascensionado agora ganha Resistência Lendária permanente.
  • Aumentou o dano e a CD do feitiço da Tempestade de Fogo de Rolan e da Tempestade de Fogo de Lorroakan.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Hope não conseguisse converter os feitiços que deveria.
  • Fizemos várias alterações na luta contra o chefe Orin:
    • ‘Imparável’ agora acumula até um máximo de 12 em vez de 10.
    • Esqueletos de Sangue são mais fortes e têm mais HP.
    • Aumentou a Destreza da forma Slayer de Orin em 4 e removeu o +2 AC que ela concedia.
  • O ‘Let the Slaughter Begin’ do Slayer agora é uma ação.
  • Dei um pouco de ouro ao Hoots Hooligan.
  • Corrigido o comportamento de combate do deva que aparece se você mexer no Tabernáculo Stormshore. Tornou-o mais forte também.
  • A Vontade Inquebrável do Cérebro Inferior não reproduzirá mais sua animação ao receber dano se um ataque errar.
  • Amelyssan, Sendai e Illasera agora usarão estilos de ataque diferentes após a morte de Sarevok.
  • Corrigido um problema em que o combate no topo do Netherbrain não era eliminado adequadamente se você tivesse membros do grupo deixados para trás antes do portal.
  • O dano de acerto crítico do Slayer agora funciona com Slayers de nível superior.
  • Corrigido o Steel Watcher controlável no final do jogo, sendo incapaz de usar um de seus feitiços.
  • Os Mirmidões da Água de Ansur agora também devem ser capazes de curá-lo.
  • Vários aliados foram melhorados no final do jogo:
    • Corrigido os Harpistas usando apenas 1 ataque por rodada, apesar de terem Ataque Extra.
    • Aumentou o HP dos Harpistas e adicionou o passivo de Tiro com Arco.
    • Os Gur Hunters agora têm o buff Elixir of Viciousness e o buff Longstrider.
    • A Coorte de Florrick tem o buff Elixir do Heroísmo.
    • Os Shadow Adepts de Nightbringer têm vários buffs de clérigo.
    • Aumentou o HP do Armored Owlbear.
    • Aumentou o HP de Mizora e deu a ela a passiva Resistência Mágica.
    • O feitiço desbloqueado pela bênção de Mol agora é mais forte.
  • Reformuladas as estatísticas de todos os Sharrans na Casa da Dor para que tenham todas as características raciais corretas.
  • Corrigido o problema em que os Devedores Petrificados e a Esperança podiam entrar em combate enquanto estavam acorrentados.
  • Corrigido Rolan não usando seus feitiços únicos no Ato III.
  • Aprimorou Klaus no circo para que ele tenha feitiços e estatísticas apropriadas para um feiticeiro de nível 8.
  • Atualizado o nível, escola de feitiços e habilidade de salvamento do feitiço Revogar status de convidado de Hope.
  • Cazador agora tem Resistência Lendária no Modo Tático.
  • Aumento do alcance de visão do Cazador de volta ao alcance pretendido.
  • Cazador agora tem a habilidade de se transformar em um enxame de morcegos para se mover mais rápido.
  • Cazador não poderá mais usar o Ataque de Oportunidade enquanto estiver em sua Forma de Névoa.
  • Reduziu a visão do Farslayer de Bhaal para 30m.
  • Toobin agora tem mais espaços para feitiços e feitiços utilitários, então é menos provável que ele morra o tempo todo.
  • Corrigido os Tentáculos Netherbrain não sendo imunes a Prone.
  • Adicionado feedback visual para esclarecer a área que o Farslayer de Bhaal pode atingir com seu ritual.
  • Houndmaster Pol e seus cães têm o novo recurso Hunter’s Camouflage no Tactician Mode.
  • Houndmaster Pol agora tem o recurso Alerta no Modo Tático.
  • Ghost Dogs agora tem o recurso Evasão no Modo Tático.
  • Os NPCs agora darão a devida atenção à área de autodestruição dos Vigilantes de Aço e evitarão isso.
  • O Véu do Estranho da Tia Ethel só pode ser lançado uma vez na batalha final agora.

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