
Baldur’s Gate 3 apresenta um desafio intrigante dentro da Câmara da Visão, onde os jogadores devem discernir qual dos três fantasmas pode ser confiável e qual deles representa uma ameaça. Este quebra-cabeça enfatiza as habilidades do jogador em observação e julgamento enquanto eles buscam por pistas para identificar o “inimigo da cidade”.Concluir com sucesso este teste é crucial, pois é um dos quatro necessários para acessar o Santuário do Dragão e se envolver com o Dragão de Bronze, Ansur, como parte da linha de missões Blade of Frontiers de Wyll no Ato 3.
Localizada dentro do Wyrmway, que faz parte da fortificada Wyrm’s Rock Fortress, a Câmara da Visão convida os jogadores durante o terceiro ato do jogo. Entrar na Prisão da Pedra do Wyrm desbloqueia o caminho que leva ao Wyrmway. Para prosseguir, os jogadores devem realizar quatro Provas: Justiça, Visão, Estratégia e Coragem — de natureza semelhante às Provas encontradas na Manopla de Shar do Ato 2. Notavelmente, essas Provas podem ser concluídas em qualquer sequência.
Navegando pelo quebra-cabeça da Câmara de Insight
Desvendando pistas dentro do texto





Para ganhar entrada na Câmara do Insight, os jogadores devem atravessar uma ponte invisível situada entre duas estátuas de Balduran no lado esquerdo da câmara central de Wyrmway. Após cruzar, interaja com a estátua de Balduran para receber mais instruções sobre o Trial.
Dentro da câmara estão três conselheiros fantasmagóricos: Suelto, Amaps e Stedd. O desafio está em identificar o fantasma cujas ideias ameaçam o bem-estar da cidade. Embora a comunicação direta com os espíritos não seja possível, os jogadores podem reunir pistas explorando uma biblioteca próxima. No entanto, os livros relevantes na biblioteca estão no ar, complicando as coisas, pois não podem ser lidos até serem recuperados.
Os jogadores podem empregar vários métodos para trazer esses livros elusivos para inspeção. A primeira abordagem envolve jogar um item não essencial do seu inventário em cada livro, enquanto outra opção é usar a ação Arremessar em cada livro. Conseguir um teste bem-sucedido de Atletismo permitirá a recuperação dos livros. Alternativamente, jogadores com uma perícia de Prestidigitação alta o suficiente podem pegar os livros diretamente, embora essa opção seja mais desafiadora. Além disso, magias que induzem um estado Assustado ou utilizam Comando: Rastejar também forçarão os livros a caírem ao alcance.
Para aumentar a eficiência nesta fase, considere utilizar o Modo Baseado em Turnos. Este modo desacelera a ação, o que pode facilitar a mira nos tomos voadores. Inicialmente, jogar os livros pode parecer ineficaz até que uma rodada passe ou o jogador saia do Modo Baseado em Turnos, momento em que os livros cairão e se tornarão legíveis.
Vale ressaltar que os livros voadores são imunes a danos por concussão. Assim, embora atirar itens para derrubá-los seja aceitável, evite usar armas que possam potencialmente danificar os textos e impedir que pistas valiosas sejam descobertas.
Ter companheiros com altos Strength Ability Scores, como Karlach ou Lae’Zel, pode ajudar significativamente nessa tarefa, já que suas robustas habilidades de Athletics permitem que eles lidem efetivamente com os livros flutuantes. Além disso, os jogadores podem utilizar armaduras como Metallic Boots que aumentam o Athletics em +1.
Semelhante ao enigma do Enigma da Noite em Baldur’s Gate 3, a resposta para a Câmara da Visão é facilmente encontrada em um tomo específico. Entre os livros voadores, um rotulado como Ética da Guerra de Suelto afirma que Suelto acredita na aniquilação de cidades conquistadas e seus habitantes para evitar conflitos futuros. Com base nessa evidência condenatória, Suelto surge como o fantasma mais perigoso, abrigando as filosofias mais destrutivas.
Depois que todos os livros forem lidos, um companheiro (geralmente Wyll) pode querer discutir seus insights com o personagem do jogador. Os jogadores podem tirar um momento para considerar essas perspectivas ou seguir adiante com seus próprios julgamentos.
Após reunir as informações necessárias, prossiga para o pedestal com os três espectros e confronte Suelto com um ataque físico ou mágico para completar o julgamento. A estátua de Balduran iluminará e transmitirá o diálogo, permitindo que o grupo avance pelo Wyrmway.
Embora não haja recompensas tangíveis por completar a Câmara da Visão, alcançar todos os quatro Trials no Wyrmway abre o caminho para o Dragon’s Sanctum para uma interação vital com Ansur. Após esse encontro, os jogadores devem derrotar Ansur e dois Water Myrmidons em batalha, após o que eles podem saquear itens significativos como uma (+3 Greatsword) e um (Legendary Medium Helmet) antes de prosseguir com a história abrangente de Baldur’s Gate 3.


Deixe um comentário