Baldur’s Gate 3 permite criar uma construção de invocador que permite chamar monstros para lutar ao seu lado. No entanto, a subclasse que deveria – em teoria – ser a melhor em invocar criaturas é ofuscada por sua própria especialização.
Aqueles que jogaram os antigos jogos Baldur’s Gate ou Neverwinter Nights podem se surpreender com a pouca convocação que há em Baldur’s Gate 3. Isso reflete uma mudança no design do D&D 5E, onde a geração de muitos animais de estimação foi minimizada para agilizar o sistema de combate. e remover a exigência de os jogadores supervisionarem seus próprios capangas. Aqui estão as melhores construções de invocadores BG3.
Necromantes são os melhores invocadores em Baldur’s Gate 3
O Necormancer (School of Necromancy Wizard) é o melhor invocador em Baldur’s Gate 3. Eles não apenas recebem Find Familiar e Flaming Sphere em níveis mais baixos, mas eles ganham Animar Morto como um feitiço de nível 3. Isso inclui uma característica exclusiva que torna seus esqueletos mais fortes e permite que eles convoquem mais garotos ossudos para o seu lado. À medida que sobem de nível, eles também ganharão acesso a Conjurar Elementais Menores, Tentáculos Negros de Evard, Conjurar Elemental, Ligação Planar e Criar Mortos-Vivos, o que lhes dá muitas opções de invocação.
Aqueles familiarizados com D&D 5E podem pensar que o Conjurer (School of Conjuration Wizard) é o melhor invocador do jogo. Afinal, a invocação é uma grande parte da escola de Conjuração. No entanto, este não é o caso, já que os Conjuradores são, na verdade, melhores em teletransportar do que em invocar criaturas de outras dimensões.
Como fazer de Gale o melhor invocador em BG3
Se você quer um invocador mas não quer colocar seu protagonista nesse papel, Gale é uma excelente escolha. Isso ocorre porque ele não possui uma subclasse quando você o conhece, permitindo que você o molde na imagem desejada.
Você recebe bônus por Animar lacaios mortos, incluindo aumento de HP e dano, bem como uma invocação adicional por lançamento. Feitiços de Mago, especialmente Lentidão e Contra-feitiço, podem ser benéficos para evitar que seu exército de invocação seja destruído por feitiços AoE inimigos.
Isso traz as desvantagens de manter Gale no seu grupo, mas esse é o preço que você paga pelo poder.
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