Baldur’s Gate 3: 15 escolhas ruins para uma jogada bem-sucedida no início do jogo

Baldur’s Gate 3: 15 escolhas ruins para uma jogada bem-sucedida no início do jogo

Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores uma série de decisões moralmente ambíguas, particularmente para aqueles que buscam um caminho nefasto em sua jogabilidade. Fazer escolhas traiçoeiras não apenas remodela o ambiente ao redor do seu personagem, mas também mostra as reações únicas de aliados e adversários. Embora certos companheiros possam expressar descontentamento ou até mesmo abandonar seu grupo como resultado dessas ações, os jogadores não enfrentarão penalidades além das consequências narrativas. Isso permite a criação de momentos inesquecíveis que refletem intenções malignas.

Nota: Spoilers a seguir para Baldur’s Gate 3, Ato 1.

Há inúmeras escolhas moralmente duvidosas disponíveis desde o início, preparando o cenário para uma jogada sombriamente convincente. As decisões podem variar de ajudar inimigos sinistros a assassinatos a sangue frio — ações que geralmente estão intimamente interligadas em uma rede de consequências. Adotar um estilo de jogo maligno concede aos jogadores um ponto de vista distinto do mundo, permitindo que observem como suas decisões impactam as interações dos personagens e os desenvolvimentos da trama.

Uma campanha maligna pode influenciar significativamente o final do jogo, alterando os pontos focais e possíveis resultados para favorecer uma de várias conclusões “sombrias”.Esse aspecto pode servir como um motivador sólido para uma segunda jogada, especialmente se a experiência inicial foi jogada com intenção virtuosa.

15 Dê o ovo Githyanki de presente para Lady Esther

As consequências são graves

Nenhum

Recuperar o Ovo Gith da Creche Githyanki no começo do jogo e apresentá-lo à Lady Esther pode parecer um ato altruísta, mas a realidade é muito mais sinistra. Enquanto os jogadores permanecem inconscientes das repercussões completas no momento, essa decisão pode levar a resultados catastróficos mais tarde no jogo. Esse ato aparentemente caridoso não só devasta as vidas de vários personagens, mas também abre um efeito cascata que impacta indivíduos ainda a serem encontrados.

Mesmo para aqueles familiarizados com as repercussões de jogadas anteriores, escolher dar o Ovo Githyanki para Esther novamente pode mostrar ainda mais sua descida à escuridão. Alternativamente, os jogadores podem manter sua reputação maligna enquanto optam por um engano mais legal, presenteando Esther com um ovo de coruja.

14 Quebre seu juramento (somente Paladino)

Traia seus princípios por malevolência

Nenhum

Jogadores de paladino têm um caminho claro para o mal ao quebrar seu juramento assim que puderem. Os detalhes dependem da subclasse selecionada, mas qualquer escolha que mine sua moral — como matar inocentes ou ficar do lado de personagens malévolos — facilita essa transformação. A subclasse Juramento da Devoção é particularmente direta a esse respeito, pois um único ato de agressão contra alguém considerado mais fraco pode cortar instantaneamente o vínculo com seu juramento.

Ao quebrar o juramento, os jogadores encontrarão um Cavaleiro Quebrador de Juramentos, que lhes oferecerá a chance de abraçar esse novo caminho, que permite acesso a poderosas habilidades de magia negra e necromancia, ideais para aqueles que buscam objetivos malignos.

13 Perseguir Karlach

Recompensas pela Depravação

Nenhum

Uma vez que os jogadores encontram Wyll, ele revela que está procurando por um hellion parecido com Karlach. Uma escolha verdadeiramente vilã é seguir o conselho de Wyll e mirar em Karlach sem lhe dar a menor chance de alívio. Notavelmente, independentemente das escolhas românticas, Karlach está entre os personagens mais compassivos do jogo, tornando essa decisão ainda mais detestável.

Embora tais ações impeçam a oportunidade de recrutá-la como uma aliada valiosa, a realidade é que sua forte bússola moral provavelmente a teria levado a sair do seu grupo eventualmente. Para aqueles que buscam o máximo em vilania, derrubá-la sem hesitação incorpora sua natureza sombria completamente — culminando em um ato onde os jogadores podem provar ainda mais sua depravação decapitando-a como um troféu e entregando-o a Wyll como recompensa. Tais ações, embora sombrias, carregam suas próprias formas de benefício.

12 Aliar-se aos Goblins e atacar o Bosque Esmeralda

Mire nos Druidas Pacíficos

Nenhum

Uma das manifestações mais claras de traição em Baldur’s Gate 3 é se aliar a Minthara e os goblins para atacar o Emerald Grove, lar de inúmeros druidas e refugiados inocentes. Essa ação hedionda não apenas coloca vidas em perigo diretamente, mas também incorpora uma profunda falha moral, pois os jogadores têm uma escolha entre o certo e o errado.

Escolher esse caminho pode levar à desaprovação de vários companheiros Origin, embora haja a possibilidade de um romance posterior com Minthara, que é definida por sua lealdade violenta ao Absoluto e sua disposição de cometer atos atrozes em seu nome. Tais envolvimentos românticos adicionam uma camada intrigante a uma campanha maligna.

Além disso, jogadores astutos podem explorar as tensões entre os druidas e os refugiados, instigando caos e carnificina. Por exemplo, o roubo do Ídolo de Silvanus pode incitar um conflito interno que resulta em um massacre — um ato que pode diminuir certas subtramas para jogadas posteriores, demonstrando os sacrifícios inerentes envolvidos na busca pelo mal.

11 “Acidentalmente” Causam a Morte de Barcus

Ops, erro meu

Nenhum

Um dos primeiros NPCs encontrados no Ato 1 é Barcus, um gnomo das profundezas preso por goblins dentro de um moinho de vento em movimento. Muitos jogadores o resgatam instintivamente; no entanto, aqueles em um caminho maligno podem preferir orquestrar um destino muito mais sombrio.

Para libertar Barcus, basta puxar a alavanca marcada como “Freio”, mas escondida ali há uma alavanca mais conivente chamada “Soltar Freio”.Puxar esta última acelerará o moinho de vento, lançando Barcus para a morte — um resultado sombrio, mas cruel, para o personagem.

Este momento encapsula o absurdo misturado com o mal e cria uma oportunidade para os jogadores se deleitarem com suas influências malignas no mundo ao seu redor.

10 Ajude os Tieflings a Matar Lae’Zel

Ganhe confiança a um preço alto

Nenhum

No Ato 1, os jogadores encontram um par de tieflings com Lae’Zel capturado, colocando os jogadores em uma posição moral precária. Pode-se optar por matar Lae’Zel, uma decisão que ganha o favor dos tieflings, mas que, no final das contas, se volta contra os objetivos da missão.

Embora cumprir essa tarefa reforce a confiança com os tieflings enganados, ela elimina um personagem crucial para as tramas centrais e, portanto, leva a uma jogada mais desafiadora no geral. Além disso, a decisão é uma porta de entrada para a inimizade com os Githyanki, criando um conflito potencial conforme a história se desenrola.

9 Mate o filhote de coruja

Cometer atrocidades contra os inocentes

Nenhum

Conforme os jogadores exploram a Vila Blighted, eles podem tropeçar em um encontro envolvendo um urso-coruja defendendo seu filhote. Em vez de fugir desse confronto, os jogadores têm a opção de se envolver em um ataque horrível. Apesar do fato de que a mãe urso-coruja está fadada a morrer eventualmente por outros meios, escolher eliminá-la ou a seu filhote reflete uma escolha terrível.

Matar o filhote de coruja-urso indefeso — principalmente depois de testemunhar a morte de sua mãe — é uma das ações mais cruéis do jogo. Embora ofereça leves recompensas de experiência no jogo, esse ato brutal ressalta os temas mais sombrios das jogadas malignas.

8 Ajude a Tia Ethel

Ajudando uma verdadeira bruxa

Nenhum

Inicialmente retratada como uma figura benevolente, a verdadeira natureza da Tia Ethel é revelada quando os jogadores a encontram durante sua exploração do pântano. O que a princípio parece uma assistência direta se transforma em algo muito mais sinistro quando os jogadores descobrem sua propensão à malevolência e à manipulação.

Quando os jogadores se aprofundam em seu covil, eles descobrem o quão perversa ela realmente é — envolvendo-se em todas as formas de engano e sadismo contra aqueles que buscam sua ajuda, promovendo o caos por meio de suas maquinações. Os jogadores podem escolher a rota da vilania auxiliando Ethel em seus esquemas cruéis, que podem reverberar pelo restante de sua jornada.

7 Permita que Nere viva

Apoie um Captor

Nenhum

Nas profundezas do Underdark, os jogadores podem encontrar Nere, um personagem malévolo mergulhado na supremacia racial e na escravidão. Resistir ao desejo de eliminá-lo representa um dilema moral significativo. Embora a benevolência possa levar muitos a garantir a justiça derrotando-o, ficar do lado de Nere permite que os jogadores explorem narrativas corruptas.

Embora esse ato possa potencialmente render benefícios estratégicos mais tarde, os jogadores são lembrados de que ajudar tal vilão simplesmente leva a mais derramamento de sangue e declínio moral, tornando esta uma escolha essencial para aqueles que se aventuram por um caminho sombrio.

6 Ajuda Soberano Glut em Matar Spaw

Subverter uma sociedade harmoniosa

Nenhum

Dentro do Underdark, os jogadores se encontram envolvidos em um conflito envolvendo Sovereign Glut. Este personagem busca vingança contra o bondoso Sovereign Spaw, visando se estabelecer como governante por meios violentos. Auxiliar Glut representa não apenas traição a um aliado, mas também uma descida à traição contra uma comunidade pacífica.

A escolha de atender às ambições de Glut é um testemunho sombrio da determinação do personagem em abraçar a vilania, já que esse caminho interfere na ordem natural de uma sociedade imaculada — tudo em nome da avareza.

5 Extorquir pagamento de Baelen

Esprema as últimas moedas de um negócio em dificuldades

Nenhum

Um grande ato de crueldade ocorre quando os jogadores ajudam Baelen a atravessar uma área perigosa cheia de fungos Bibberbang explosivos. Um grupo típico pode se recusar a cobrá-lo pela assistência, concentrando-se, em vez disso, na situação difícil dos pequenos negócios. No entanto, aqueles que se comprometem com um caminho maligno aproveitarão a oportunidade para extorquir o pagamento de Baelen, explorando a vulnerabilidade do casal.

Essa escolha incorpora pura malícia, refletindo a natureza do jogador ao mesmo tempo em que oferece efeitos mínimos a longo prazo, afirmando que, às vezes, os atos mais medíocres podem revelar os lados mais sombrios de um personagem.

4 Permita que a cobra de Kagha mate Arabella

Fique parado durante a morte trágica de uma criança

Nenhum

Outro momento de grave falha moral surge quando os jogadores optam por não intervir enquanto Kagha ameaça Arabella com uma cobra venenosa. Em vez de interferir no ato violento, permanecer passivo permite que a punição cruel de Kagha seja realizada e resulta na criança encontrando seu fim trágico.

Essa escolha encapsula pungentemente o sofrimento que pode surgir da indiferença moral e demonstra a profundidade da maldade de Doler. Permitir que essa tragédia se desenrole pode ressoar por toda a narrativa, reforçando o tema sombrio dentro da jornada de um jogador.

3 Sever Gale’s Hand (Desejo Sombrio)

Uma decisão instantânea e sombria

Nenhum

Jogadores que vivenciam o Dark Urge enfrentarão uma decisão cativante, porém horripilante, ao encontrar Gale. Aqueles que estão cientes de sua situação terrível podem se sentir inclinados a prestar assistência; no entanto, sucumbir a instintos mais sombrios pode levar a desenvolvimentos chocantes. Ao conhecer Gale pela primeira vez, uma decisão de se entregar à sede de sangue resulta em jogadores cortando ativamente a mão de Gale — uma ação impregnada de crueldade.

Este cenário macabro define um tom sombrio em Baldur’s Gate 3, afirmando como uma escolha descuidada pode resultar em consequências catastróficas para um personagem crucial, representando uma das demonstrações mais explícitas de violência desnecessária do jogo.

2 Tortura Liam (Desejo Sombrio)

Liberte o sofrimento para ganho pessoal

Nenhum

Dentro do Shattered Sanctum, uma escolha particularmente cruel se manifesta para personagens Dark Urge — torturar Liam, um aventureiro cativo. Este momento é indicativo de intenção maliciosa, pois os jogadores se envolvem ativamente em infligir dor a um indivíduo já sitiado para extrair informações.

Esta ação ressalta um tema crítico de Baldur’s Gate 3: as implicações morais de tais escolhas, pintando um retrato sombrio daqueles que abraçam a narrativa maligna. Embora isso aumente a crescente reputação de vilania do personagem, isso reforça implacavelmente a ideia de que ações como essas causam danos irreversíveis a vidas inocentes.

1 Mate Alfira (Dark Urge)

Silencie a melodia do bardo

Nenhum

Matar Alfira é talvez um dos atos mais hediondos disponíveis para os jogadores, especialmente aqueles envolvidos na narrativa Dark Urge. Esta barda tiefling, que carrega uma história de sofrimento e canaliza sua dor através da música, se torna uma vítima do impulso do jogador de tomar o controle. Independentemente da entrada do jogador, a narrativa força os jogadores a seu destino trágico.

Mesmo que os jogadores tentem evitar sua morte, uma onda implacável de violência acaba levando à sua morte — simbolizando a natureza trágica e incontrolável de Dark Urge. O impacto dessa ação é profundo, pois suas melodias requintadas desaparecem e deixam para trás uma sensação tangível de perda, aumentando ainda mais os tons sombrios das jogadas malignas em Baldur’s Gate 3.

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