
O Patch 8 transformou Baldur’s Gate 3, trazendo uma variedade impressionante de novos recursos e melhorias, fazendo com que o jogo pareça novo até mesmo para jogadores veteranos que alcançaram o status de platina.
Esta atualização finalmente traz um uso significativo para vários itens que antes tinham pouco valor além do preço de revenda. Muitos desses itens podem ser comprados ou descobertos no vasto e belo mundo do jogo.
Embora alguns itens comecem simples, à medida que seu personagem sobe de nível, você precisará fazer anotações detalhadas para calcular o dano significativo que causa aos seus inimigos. Os jogadores agora concordam amplamente em um ponto sobre esses itens: sua integração parece ter sido necessária há muito tempo.
10 Álcool
Mais do que apenas suprimentos para acampamento

Antes do Patch 8, os jogadores interagiam principalmente com álcool ao se prepararem para longos descansos no acampamento ou ao tentarem ganhar os troféus Punch Drunk ou Bottoms Up. Servia principalmente como um elemento de RPG até a introdução da subclasse Monge Mestre do Caminho Bêbado.
O álcool agora se tornou um elemento estratégico na jogabilidade, necessário para maximizar a eficácia dos seus ataques assim que seu Tav toma um gole de vinho ou cerveja. Isso adiciona uma dinâmica emocionante a cada encontro.
Os efeitos podem durar apenas dois turnos, mas para um monge bêbado, rápido e eficiente, esse tempo é mais do que suficiente para causar impacto.
9 Anel de Arremesso
Perfeito para Bárbaros Gigantes

No início da sua aventura, você provavelmente encontrará Aaron, o vendedor do Bosque Esmeralda, que oferece vários itens úteis, incluindo o Anel do Arremesso. Este anel concede um bônus de +1d4 de dano ao arremessar objetos, tornando-o perfeito para Bárbaros.
Embora anteriormente benéfico principalmente para Bárbaros Berzerker, este item ganha nova relevância com a adição da subclasse Gigante. Bárbaros agora podem causar dano de arremesso incrível, principalmente contra inimigos de médio porte usando a habilidade Impulso Poderoso no Nível 10.
Arremessar um oponente agora pode resultar em menos ferimentos do que ser atingido por um trem de carga!
8 Luvas do Poder do Mago de Batalha
Deixe o Mago Esguio Lutar

Em Dungeons & Dragons, uma regra comum é manter os Magos à distância durante as batalhas devido à sua fragilidade inerente. As Luvas do Poder do Mago de Batalha frequentemente são subutilizadas pelos conjuradores, exceto por certos Feiticeiros que empregam Agarramento Chocante.
A introdução do Mago Cantor da Lâmina nesta atualização mudou essa narrativa. Agora, os Magos podem conjurar magias sem perder sua posição vantajosa em combate, permitindo um combate feroz na linha de frente.
Isso dá ao Bladesinger uma vantagem tática significativa, mantendo-se próximo dos inimigos sem comprometer suas capacidades de conjuração de magias.
7 Capacete de Golpe
O que você NÃO PODE fazer agora?

Ao chegar ao Subterrâneo no Ato Um, os jogadores podem saquear todos os tipos de tesouros, incluindo o elusivo Capacete de Golpe, que pode facilmente passar despercebido se os jogadores não estiverem vigilantes.
Este capacete, encontrado no Templo Selûnite, concede PV temporário aos Paladinos sempre que seus Golpes aplicam condições aos inimigos. Este aprimoramento beneficia todos os Paladinos, permitindo efetivamente que Golpes recuperem continuamente sua vida e aprimorem suas capacidades de tank.
6 Anel de Bênção do Metamorfo
Escreva seu nome entre as estrelas

Este anel tornou-se muito mais valioso recentemente, oferecendo anteriormente 1d4 adicional em Testes de Habilidade enquanto transformado. Para Druidas focados em magias, Forma Selvagem é raramente usada, o que a torna menos atraente.
A subclasse Círculo das Estrelas mudou essa dinâmica. Embora usar Formas Selvagens da Constelação não exija mudança de forma, o jogo considera você em Forma Selvagem para bônus.
Isso permite que druidas com foco em magias ganhem reforços extras em testes de habilidade enquanto mantêm sua forma humanoide, criando uma vantagem administrável em situações críticas.
Quando combinado com o Chapéu do Metamorfo, que fornece uma carga adicional de Forma Selvagem, seu Druida pode maximizar sua eficácia.
5 Pedras de Ressonância
Mentes simplesmente irão desmoronar

O patrono Hexblade se tornou incrivelmente popular após o Patch 8, aumentando a importância da Resonance Stone.
Este item potente deixa os jogadores imersos em êxtase, dando vantagem em testes físicos enquanto impõe desvantagem em testes mentais, essencialmente tornando inimigos em um raio de 9 metros vulneráveis a dano psíquico.
Como o dano psíquico se alinha perfeitamente com a especialidade da Hexblade, essa sinergia leva a táticas formidáveis contra oponentes, amplificando suas capacidades.
4 Anel da Sinergia Arcana
Finalmente, um uso

Itens projetados para magos que preferem armas físicas muitas vezes foram desconsiderados até a introdução da subclasse Bladesinger.
O Anel da Sinergia Arcana se destaca por aumentar o dano causado com truques, transformando jogadas de ataque para incluir seu modificador de conjuração em vez de apenas força corpo a corpo.
Isso efetivamente capacita meio-conjuradores e magos cantores de lâminas a fazer uso impactante de suas magias em escaramuças físicas, em vez de tornar o anel uma mera moeda de troca após visitas a vendedores.
3 Anel Eversight
Nunca, jamais fique cego

O Anel da Visão Eterna já era um item formidável, protegendo seus portadores da cegueira, uma vantagem significativa para personagens sem Visão no Escuro.
Com a chegada do Feiticeiro da Magia das Sombras, este item ganhou uma melhoria notável. Agora ele permite que você veja através de seus próprios feitiços de escuridão, garantindo que você nunca seja cegado por sua própria magia.
Como um Feiticeiro de Magia das Sombras, você pode conjurar escuridão normal e mágica, e com este anel, você pode navegar por ambas com confiança.
2 Espada do Roubo de Vida
Dano Necrótico Absolutamente Quebrado

Ao chegar à Pousada da Última Luz, é fácil ignorar o inventário expandido de Dammon, que agora inclui a Espada do Roubo de Vidas. Esta arma particularmente terrível permite que você cause 10 de dano necrótico extra em acertos críticos, curando-o na mesma quantidade.
Embora já seja uma escolha forte, a inclusão da nova subclasse Domínio da Morte para Clérigos torna o dano necrótico notavelmente poderoso.
Esta espada tem uma sinergia excepcional com qualquer item que amplifique o dano necrótico, principalmente para Clérigos do Domínio da Morte, consolidando sua reputação como uma força vingativa.
1 Bastardo Bêbado
Uso legítimo de itens de truques

Com o Patch 8, há uma nova atenção voltada para os jogadores apaixonados por conceitos de álcool. Anteriormente, gerenciar o Caminho do Mestre Bêbado exigia modificações no jogo.
Itens como o Bastardo Bêbado, o Amuleto do Bêbado e o Pano Bêbado tinham pouca aplicação prática, pois muitas vezes não havia motivo para se embriagar durante o jogo. No entanto, a mudança na subclasse Monge revitalizou sua importância.
Agora, esses itens que antes eram apenas um truque têm um propósito real: dar aos jogadores um motivo genuíno para incorporá-los à sua estratégia, em vez de relegá-los a vendedores por dinheiro.
Considerando tudo isso, os itens Drunken Gimmick agora se tornaram as estrelas brilhantes das reformulações de itens após o Patch 8.
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