Em Baldur’s Gate 3, um jogo profundamente enraizado no universo de Dungeons & Dragons, os jogadores frequentemente se deparam com situações em que o conflito pode ser evitado. Usar Carisma de forma eficaz permite que os personagens evitem inúmeras batalhas e mantenham a paz sempre que possível. Formar alianças é crucial, portanto, encontrar soluções não violentas pode ser uma abordagem estratégica.
Muitos encontros ao longo do jogo são carregados de tensão, mas frequentemente oferecem oportunidades para resolver problemas sem recorrer ao combate. Embora alguns cenários possam parecer inevitáveis à primeira vista, é importante lembrar que a paz pode ser alcançada mesmo em circunstâncias terríveis.
10 Pegando o Ovo Githyanki
Eles podem simplesmente dar a você

Ao atravessar a Passagem da Montanha em direção à Crèche Y’llek, os jogadores encontram Lady Esther, membro da Sociedade da Brilhantismo. Sua missão envolve obter um Ovo Githyanki para pesquisas sobre tendências violentas. No entanto, suas interações anteriores não foram nada boas, sugerindo potenciais dificuldades para os jogadores.
Ao chegar à creche, você descobre que um ovo considerado fraco está prestes a ser destruído. Ao persuadir Varsh Ko’kuu, o supervisor da incubadora, você poderá salvar o ovo sem entrar em combate. Usar equipamentos adequados é essencial para evitar a poça ácida próxima. Por fim, você poderá entregar o ovo a Lae’zel, que o cuidará como se fosse seu.

9 Salve Arabella
Tecnicamente você pode pular Cloakwood

O Bosque Esmeralda apresenta um dos primeiros e mais intensos confrontos do jogo. Lá, os jogadores encontram Kagha, uma personagem que lidera na ausência de Halsin. Inicialmente, sua abordagem não é nada acolhedora, pois ela ameaça a criança tiefling Arabella com uma cobra e emprega uma retórica odiosa.
Em vez de agravar a situação, os jogadores podem neutralizar o conflito com palavras, salvando Arabella. A agressão pode levar a consequências terríveis para os Tieflings presentes, e os jogadores podem investigar os negócios secretos de Kagha com a Floresta do Manto sem confrontá-la diretamente. Curiosamente, após resgatar Arabella, os jogadores têm a opção de ignorar completamente qualquer interação com Kagha.
8.Aglomere os Iluminados
Um dos muitos chefes

Com vários chefes para enfrentar, Lump, o Iluminado, em Vila Arruinada, está entre aqueles que você pode enganar por meio de conversas. Ao encontrar ogros comendo um Tiefling, os jogadores correm o risco de serem vistos como um petisco.
Um teste bem-sucedido de Enganação permite que os jogadores convençam Lump de que estão associados ao Absoluto, levando-o a reconsiderar a situação. Se a enganação falhar, você enfrentará uma dura batalha contra os ogros. Enfrentar Lump pode render ajuda valiosa mais tarde no Acampamento Goblin.

Lump continua sendo uma presença bem-humorada, com diálogos envolventes que demonstram sua autoproclamada inteligência.
7 Como acabar com as brigas no acampamento
As meninas estão brigando

No acampamento, tensões ocasionalmente surgem entre companheiros, principalmente envolvendo Shadowheart e Lae’zel em uma disputa por um artefato significativo. Embora ignorar esse conflito possa levar a consequências terríveis, como a perda permanente do personagem, os jogadores têm opções alternativas para amenizar a situação.
Os jogadores podem mediar entre os dois, acalmando-os durante a noite. No entanto, esteja preparado para intervir novamente se as discussões surgirem durante o descanso. Resolver essas brigas com sucesso preserva a paz no acampamento, evitando confrontos desnecessários.
6 Salvando Minthara
Saia do Moonrise

Se os jogadores optarem por incapacitar Minthara em vez de matá-la no Acampamento Goblin, eles a encontrarão nas Torres do Nascer da Lua, lutando para se defender dos homens de Ketheric Thorm. Embora salvá-la da execução possa não ser possível, os jogadores podem frustrar as tentativas dos gnomos das profundezas de apagá-la recrutando Minthara para uma fuga ousada.
As opções de diálogo são abundantes, permitindo que os jogadores intimidem, enganem ou persuadam aqueles que os desafiam durante a fuga, garantindo que eles possam sair ilesos das Torres do Nascer do Sol ao lado de seu novo aliado.
5 Gerringothe Thorm, o Pedágio
Devolva o Ouro

Ao se dirigirem às Torres do Nascer da Lua no Ato Dois, os jogadores encontram Gerringothe Thorm no Pedágio de Reithwin. Este cobrador de pedágio amaldiçoado está ligado a Ketheric e representa uma ameaça significativa, especialmente se os jogadores estiverem carregando muito ouro, já que sua arma causa mais dano com base na riqueza deles.
Felizmente, o diálogo oferece uma solução pacífica. Ao oferecer a ela uma moeda de ouro e expressar relutância em abrir mão de riquezas excessivas, os jogadores podem navegar por uma série de opções de conversa que levam à sua dolorosa decisão de devolver o ouro — o que, em última análise, leva à sua morte e à de seus companheiros amaldiçoados.
4 Passando pela Vila Devastada
O que é Few Goblins?

Ao navegar pelo Ato Um, você se deparará com a Vila Arruinada, repleta de goblins e segredos ocultos. Ao entrar, um goblin o para, representando uma ameaça imediata à qual os jogadores podem reagir de diversas maneiras.
Embora o combate seja uma opção, diálogos inteligentes ou a utilização de poderes Illithid permitem que você assuma o domínio sobre os goblins. Evitar as hostilidades com sucesso permite que você atravesse a área ileso, o que é especialmente benéfico ao jogar no Modo Honra, onde ferimentos podem levar a desvantagens significativas.
3 O Ninho do Urso-Coruja
Afaste-se lentamente

O urso-coruja, uma criatura clássica da história de D&D, faz uma aparição intimidadora em Baldur’s Gate 3. No entanto, em vez de se envolver em combate, os jogadores podem abordar a situação com cautela. O urso-coruja, protegendo seu filhote, pode ser persuadido a deixar você passar exibindo um comportamento não ameaçador.
Mesmo sem equipamento especializado, um teste bem-sucedido de Lidar com Animais pode ser suficiente, ajudando você a evitar um confronto feroz se você mantiver uma distância respeitosa tanto da criatura quanto de seus filhotes.
2 Entrando no Esconderijo Zhentarim
Deixe-os fazer o que querem

À medida que os jogadores navegam por suas próprias missões, eles encontrarão os Zhentarim, que estão entrelaçados na trama da história. No Ato Um, os jogadores têm a oportunidade de salvar alguns Zhentarim dos gnolls, obtendo uma senha secreta para seu esconderijo localizado no Descanso de Waukeen.
Ao chegar, a hostilidade inicial pode ser neutralizada adotando uma postura não agressiva, permitindo uma passagem segura e a opção de trocar itens raros. No entanto, manter a confiança é vital — mencionar ações anteriores que possam violar o sigilo pode comprometer esse relacionamento cordial.
1 Jogo de bebida de Thisobald Thorm
Saúde! Exploda!

Um dos encontros pacíficos mais memoráveis acontece no Ato Dois, em The Waning Moon, onde os jogadores conhecem Thisobald Thorm, que prefere contar histórias a combater. Participando de um jogo de bebida, os jogadores relatam suas aventuras enquanto enfrentam o desafio de lidar com o álcool servido.
Se a narrativa falhar, os jogadores têm a chance de inventar histórias para impressionar Thisobald. Não entretê-lo ou não conseguir controlar a bebida pode forçar os jogadores a lutar. Felizmente, os testes de perícia durante este encontro não são muito difíceis, o que representa um risco administrável para os jogadores.
No final, se os jogadores conseguirem navegar pelo jogo com sucesso, a exuberância de Thisobald culminará em uma explosão de humor, enquanto os clientes ao redor dele permanecerão alheios e continuarão com sua noite.
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