
Balatro é um jogo inovador de construção de decks roguelike que gira em torno da criação de mãos de pôquer. Os jogadores devem construir seus decks dinamicamente, aprimorando e adquirindo cartas de baralho. Com várias estratégias eficazes disponíveis, você pode comprar Jokers e Booster Packs para otimizar suas mãos para pontuações superiores. O jogo conquistou um número substancial de usuários e recebeu vários elogios por sua mecânica envolvente e original.
Entre as rodadas de Balatro, os jogadores podem visitar a loja para adquirir cartas valiosas. Entre elas, as Cartas de Tarô podem fornecer uma vantagem crucial, especialmente durante corridas desafiadoras. Este guia descreverá a funcionalidade das Cartas de Tarô e fornecerá uma lista detalhada de todas disponíveis em Balatro.
Compreendendo as cartas de tarô


Em Balatro, as Cartas de Tarô são cartas consumíveis especiais que os jogadores podem comprar ou encontrar durante o jogo. Há um total de 22 Cartas de Tarô , cada uma numerada exclusivamente e associada aos seus respectivos arcanos. Ao comprar uma carta, ela preenche um dos seus dois slots consumíveis. A maioria das Cartas de Tarô aprimora seu baralho existente, alterando os naipes das cartas ou aplicando efeitos que aumentam seus ganhos de fichas ou multiplicadores. Algumas cartas até oferecem novos Jokers, consumíveis ou bônus em dinheiro. Colecionar todas as 22 Cartas de Tarô permite que os jogadores desbloqueiem a conquista Cartomancia e obtenham o Coringa Cartomante.
Os jogadores podem adquirir Cartas de Tarô comprando Pacotes Arcanos disponíveis entre as rodadas. Abrir esses pacotes permite que você escolha uma Carta de Tarô de uma seleção. Notavelmente, o Vagabond Joker gera uma nova Carta de Tarô toda vez que uma mão é jogada enquanto você tem $4 ou menos.
Lista abrangente de cartas de tarô em Balatro


Abaixo está uma lista abrangente de todas as Cartas de Tarô disponíveis em Balatro. Quaisquer Cartas de Tarô que permanecerem não coletadas serão marcadas como “não descobertas” até que sejam obtidas. Fique atento enquanto explora o jogo para completar sua coleção.
0 – O Louco |
Cria a última carta de Tarô ou Planeta usada nesta sequência (excluindo O Louco). |
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Eu – O Mágico |
Transforma 2 cartas selecionadas em Cartas da Sorte. |
II – A Alta Sacerdotisa |
Gera até 2 cartas de Planeta aleatórias (deve ter espaços disponíveis). |
III – A Imperatriz |
Melhora 2 cartas selecionadas em Cartas Múltiplas. |
IV – O Imperador |
Cria até 2 cartas de tarô aleatórias (deve ter espaços disponíveis). |
V – O Hierofante |
Transforma 2 cartas selecionadas em cartas bônus. |
VI – Os Amantes |
Transforma 1 carta selecionada em uma Carta Coringa. |
VII – A Carruagem |
Transforma 1 carta selecionada em uma Carta de Aço. |
VIII – Justiça |
Transforma 1 carta selecionada em uma Carta de Vidro. |
IX – O Eremita |
Duplica a quantidade de dinheiro que você possui. |
X – A Roda da Fortuna |
Chance de 1 em 4 de adicionar uma edição Foil, Holográfica ou Policromática a um Coringa aleatório. |
XI – Força |
Aumenta a classificação de até 2 cartas selecionadas em 1 (por exemplo, 3 para 4, Rainha para Rei, Ás para 2). |
XII – O Enforcado |
Destrói até 2 cartas selecionadas. |
XIII – Morte |
Selecione 2 cartas para converter a carta da esquerda na carta da direita (arraste as cartas para reorganizá-las). |
XIV – Temperança |
Fornece o valor total de venda de todos os Jokers atuais (máximo de US$ 50). |
XV – O Diabo |
Transforma 1 carta selecionada em uma Carta Dourada. |
XVI – A Torre |
Transforma 1 carta selecionada em uma Carta de Pedra. |
XVII – A Estrela |
Converte até 3 cartas selecionadas em Diamantes. |
XVIII – A Lua |
Converte até 3 cartas selecionadas em Paus. |
XIX – O Sol |
Converte até 3 cartas selecionadas em Copas. |
XX – Julgamento |
Cria uma carta Coringa aleatória (deve ter espaços disponíveis). |
XXI – O Mundo |
Converte até 3 cartas selecionadas em Espadas. |
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