
A AMD revelou oficialmente seu FidelityFX SDK 2.0, que conta com a aguardada FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), projetada para capacitar desenvolvedores com o que há de mais moderno em tecnologias de renderização neural, juntamente com a inovadora FSR Redstone. Este lançamento significativo visa aprimorar substancialmente a experiência de jogo.
Visão geral do lançamento do FidelityFX SDK 2.0 da AMD
Durante o prestigiado evento Gamescom 2025, a AMD apresentou as melhorias feitas em seu pacote FidelityFX com o lançamento da versão 2.0. Esta atualização concede aos desenvolvedores acesso a recursos de ponta, incluindo tecnologia de renderização neural baseada em aprendizado de máquina (ML) e FSR Redstone, facilitando a integração perfeita em ambientes de jogos.

Principais recursos do FidelityFX SDK 2.0
As seguintes atualizações importantes foram introduzidas no FidelityFX SDK 2.0:
- Os recursos existentes do FidelityFX SDK permanecerão disponíveis como v1.1.4 para garantir compatibilidade durante a transição para o novo FSR Redstone e outras tecnologias baseadas em ML.
- O SDK agora inclui um conjunto reestruturado de recursos que abrange o upscaling AMD FSR 4 e a geração de quadros analíticos FSR 3.1.5, otimizados para hardware AMD de última geração.
- Os lançamentos futuros do AMD Software: Adrenalin Edition permitirão atualizações automáticas para tecnologias baseadas em ML nos jogos, permitindo que os jogadores utilizem os avanços mais recentes sem precisar atualizar cada título individualmente:
- Títulos que incorporaram anteriormente o AMD FSR 3.1 e versões posteriores podem ser facilmente atualizados para a tecnologia de upscaling do FSR 4 com as próximas atualizações.
- Os jogos que usam o FSR 3.1.4 farão a transição automática para a nova tecnologia FSR ML Frame Generation por meio de versões futuras de drivers.
- O recém-disponível FSR 3.1.5 oferece pequenas melhorias voltadas especificamente para placas de vídeo AMD Radeon RX série 7000 e modelos anteriores.
Para os interessados, você pode baixar o pacote SDK v2 aqui, acessar a documentação do FSR 4 aqui e explorar o SDK no GitHub aqui.
Recursos aprimorados do FSR 4.0.2
Além disso, a AMD introduziu seu FSR 4.0.2 de ponta no GPUOpen. Esta versão oferece aos desenvolvedores funcionalidades aprimoradas de upscaling e geração de quadros, superando significativamente o desempenho do FSR 3. As melhorias incluem:
- Efeitos fantasma minimizados durante o movimento do objeto
- Melhor retenção dos efeitos das partículas
- Maior detalhe e estabilidade ao longo do tempo
- API simplificada para atualizações fáceis
- Suporte para plugins do Unreal Engine 5
- Atualizações automáticas para facilitar o uso
- Compatibilidade com vários produtos
Comparação ilustrativa: upscaling de FSR 4 vs. FSR 3
Para referência visual, veja como o FSR 4 e o FSR 3 se comparam em termos de fidelidade gráfica:
FSR 4 em Horizon Forbidden West

FSR 3 em Horizon Forbidden West

Os desenvolvedores que estiverem migrando do FSR 3.1 para o FSR 4 encontrarão o processo simplificado, já que ambas as versões utilizam a mesma estrutura de API. Além disso, o FSR 4 estará disponível como DLLs pré-compiladas e assinadas no FidelityFX SDK 2.0, juntamente com um plugin da Unreal Engine para as versões 5.1 a 5.6.
É importante observar que, para utilizar o FidelityFX SDK 2.0 da AMD com upscaling FSR 4.0.2, os desenvolvedores precisarão de uma GPU Radeon RX série 9000 ou mais recente. No entanto, para aqueles que trabalham com upscaling FSR 3.1.5 e recursos de geração de quadros, é necessária uma GPU com suporte ao Shader Model 6.2 ou superior. Com esses avanços, a AMD se aproxima de competir em pé de igualdade com as sofisticadas tecnologias de renderização neural da NVIDIA.
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