Jogabilidade de zona aberta de Avowed: equilibrando exploração e estrutura

Jogabilidade de zona aberta de Avowed: equilibrando exploração e estrutura

A evolução do gênero de mundo aberto em videogames tem sido notável, progredindo de clássicos antigos como o título de 1986, The Legend of Zelda, para experiências contemporâneas poderosas. A verdadeira transformação começou no início dos anos 2000, notavelmente com o lançamento marcante de Grand Theft Auto 3. Nos últimos vinte anos, os jogos de mundo aberto não apenas proliferaram, mas também integraram elementos-chave em vários estilos de jogo, incluindo o próximo título, Avowed.

Publicado pela Obsidian Entertainment, Avowed apresenta uma abordagem única com seu design de nível de “zona aberta”.Este método contrasta com as explorações tradicionais de mundo aberto, oferecendo aos jogadores áreas abertas distintas e gerenciáveis ​​em vez de uma paisagem massiva e ininterrupta. Enquanto alguns podem preferir a vastidão imersiva de um único mundo aberto, este design permite que Avowed equilibre a exploração com a jogabilidade focada.

Alcançando um equilíbrio com o design de zona aberta da Avowed

Zona Aberta Declarada
Combate em Avowed
Jogabilidade de Avowed
Besouro Companheiro em Avowed
Paisagem de Avowed
Marco em Avowed

Zonas abertas repletas de conteúdo

Apesar de não ter um mundo singular e expansivo para atravessar sem interrupções, Avowed compensa isso com conteúdo rico. O jogo consiste em quatro regiões distintas, cada uma funcionando como sua própria “zona aberta”, repleta de atividades e profundidade narrativa.

Os jogadores podem se envolver com uma variedade de tarefas opcionais ao lado de um enredo principal abrangente. De recompensas formidáveis ​​a cavernas escondidas e masmorras intrincadas, cada região é projetada com exploração e combate em mente. Além disso, uma variedade de missões secundárias pode aprimorar a experiência geral do jogo.

O jogo incentiva a participação nessas atividades paralelas por meio de seu sistema de recompensas, permitindo que os jogadores encontrem armaduras, amuletos e armas exclusivas nas Terras Vivas. Completar essas missões não apenas aumenta o saque disponível, mas também concede pontos de habilidade, que podem ser alocados para qualquer uma das três árvores de habilidades principais. Embora Avowed possa não rivalizar com gigantes como The Witcher 3 ou Skyrim em duração, ele ainda oferece uma experiência gratificante, com um tempo de jogo estimado de cerca de 40 horas para os completistas.

Evitando o inchaço no design de zonas abertas

Um problema frequente em jogos modernos de mundo aberto é a tendência de sobrecarregar o mapa com atividades que podem parecer pouco inspiradas e repetitivas. Esse inchaço pode prejudicar a experiência geral, obrigando os jogadores a evitar grande parte do conteúdo devido à sua falta de profundidade.

A filosofia de design da Avowed permite que ela contorne essas armadilhas ao focar na qualidade em vez da quantidade. Essa abordagem facilita uma experiência de jogo simplificada, concentrando-se em missões bem elaboradas e posicionamentos orgânicos de atividades que parecem relevantes para a jornada do jogador.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *