Vendas declaradas impressionam Obsidian; Diretor do jogo ansioso para expandir o universo

Vendas declaradas impressionam Obsidian; Diretor do jogo ansioso para expandir o universo

Lançamento declarado: primeiras impressões e insights da Obsidian Entertainment

Avowed, o aguardado RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e seu primeiro lançamento sob a bandeira do Xbox Game Studios, tem feito ondas desde seu lançamento oficial há três dias. Inflamados pela excitação, os jogadores estão esperando ansiosamente por um aumento nos dados de simultaneidade no fim de semana, o que deve revelar um engajamento significativo dos jogadores, particularmente no Steam. Enquanto isso, a Bloomberg forneceu algumas informações sobre o desempenho do jogo por meio de uma entrevista com a diretora de jogos Carrie Patel, indicando que os números iniciais de vendas atenderam às expectativas do estúdio.

Evolução criativa: simplificando o desenvolvimento

Durante sua discussão com a Bloomberg, Patel se aprofundou na jornada criativa que levou à reinicialização em 2021, quando ela assumiu o papel de diretora. Ela refletiu sobre suas experiências, afirmando:

“Sinto que aprendi tanto nos últimos quatro anos que gostaria de ter aprendido no início deste processo. Definitivamente, tem sido um trabalho em que os altos são realmente altos e os baixos são realmente baixos. Normalmente, se você está recuando e reavaliando sua direção criativa, montando uma nova fatia vertical e planos de produção revisados, você faria isso com uma equipe muito pequena. Não tínhamos uma equipe muito pequena naquele momento.”

Repensando o design de jogos: enfatizando ambientes focados

Uma mudança significativa resultante do reboot foi a decisão de se afastar de uma estrutura vasta de mundo aberto que lembra Skyrim, em direção a uma abordagem de design mais parecida com os títulos anteriores de sucesso da Obsidian. Patel enfatizou a importância de priorizar áreas temáticas, afirmando:

“Com qualquer jogo, você pensa, ‘Ok, não podemos escalar todas as montanhas – quais realmente valem o esforço para nós? Sabíamos, pelo The Outer Worlds, que poderíamos construir um jogo realmente ótimo com ‘zonas abertas’, e isso também adiciona algumas vantagens em termos de permitir que você realmente tematize suas áreas de forma mais distinta e intencional, e fornece uma sensação de progressão conforme o jogador vai de um ambiente para o outro.”

Possibilidades futuras: dicas sobre sequências

Patel concluiu seus insights expressando otimismo sobre o potencial para futuras expansões dentro do mundo de Avowed. Ela comentou:

“Agora que construímos esse mundo maravilhoso e também construímos essa força de equipe e memória muscular em torno do conteúdo e da jogabilidade neste mundo, adoraria nos ver fazer mais com ele.”

Dado o envolvimento anterior de Patel com Pillars of Eternity, é provável que ela estivesse se referindo não apenas ao universo mais amplo de Eora, mas especificamente a essa iteração mais voltada para a ação. No entanto, os projetos futuros do estúdio dependerão em grande parte da avaliação da Microsoft sobre o sucesso comercial e a recepção do jogo.

Olhando para o futuro: Outros projetos futuros

Além disso, vale ressaltar que a Obsidian também está ativamente envolvida com uma equipe dedicada no desenvolvimento de The Outer Worlds 2, que deve ser lançado ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo desenvolvimentos interessantes para os fãs de ambas as franquias.

Fonte e Imagens

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