Avowed revoluciona RPGs ao modificar um recurso-chave

Avowed revoluciona RPGs ao modificar um recurso-chave

Avowed, o próximo RPG de alta octanagem da Obsidian Entertainment, tem sido aguardado ansiosamente pelos fãs após uma longa preparação cheia de expectativa e atrasos. Conforme a data de lançamento se aproxima, a excitação é palpável, e vislumbres de prévias iniciais e iterações de gameplay revelam uma experiência polida que atende às altas expectativas. Este último título está prestes a se tornar um dos RPGs de destaque de 2025, especialmente devido à sua estreia no Game Pass, o que o posiciona vantajosamente no cenário competitivo de jogos.

Muitos jogadores estão procurando por Avowed para preencher a lacuna deixada pela Bethesda, particularmente na ausência de quaisquer atualizações sobre The Elder Scrolls 6. No entanto, embora Avowed possa traçar alguns paralelos com a série Elder Scrolls, ele introduz uma abordagem distinta que pode redefinir o gênero RPG para os jogadores.

Uma experiência mais compacta

Parecendo mais com The Outer Worlds do que com Skyrim

Nenhum
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Diferentemente dos jogos tradicionais de mundo aberto, Avowed emprega um formato baseado em zonas. Essa técnica reflete o sucesso do título anterior da Obsidian, The Outer Worlds. Os jogadores explorarão zonas expansivas que priorizam a liberdade, ao mesmo tempo em que permitem que os desenvolvedores ajustem cuidadosamente o ritmo da entrega de conteúdo. De acordo com insights compartilhados por Berto Ritger, o diretor da região, e pela designer narrativa Kate Dollarhyde em uma entrevista recente com a Gamespot, esse design permite uma experiência guiada, mas exploratória.

Ritger e Dollarhyde explicaram que ter zonas sequenciais permite que os desenvolvedores acompanhem o progresso dos jogadores, criando uma jornada personalizada pelo jogo. Como Dollarhyde enfatizou:

“Você nunca sabe onde o jogador está e o que ele está fazendo em um dado momento. Então, ter essas zonas que acontecem em sequência significa que sempre sabemos de qual conteúdo você acabou de sair no caminho crítico. Talvez não quais missões secundárias você fez, mas sempre sabemos que você acabou de ter essa experiência [central].”

Essa abordagem necessita da criação de mapas menores.Um mundo maior semelhante ao Skyrim não suportaria efetivamente o ritmo narrativo do Obsidian. Para muitos jogadores, o design do Avowed pode parecer diferente dos cenários extensos do TES6, mas abre a porta para uma nova abordagem no desenvolvimento de RPG que o distingue ainda mais de outros títulos.

Mapas com design intrincado

Cheio de segredos e missões

Um jogador em Avowed mirando sua espada em uma criatura enquanto segura um livro aberto.

As primeiras demonstrações de gameplay prometem que os mapas menores de Avowed são ricos em detalhes e repletos de conteúdo.O jogo se assemelha às regiões densamente povoadas de títulos como Yakuza ou os projetos recentemente exibidos de Indiana Jones, em vez dos cenários expansivos, mas ocasionalmente esparsos, de Skyrim. Cada área está repleta de narrativas ambientais e inúmeras atividades para os jogadores se envolverem.

Por exemplo, em suas regiões de abertura, os jogadores podem explorar uma cidade movimentada cheia de missões — visíveis e ocultas — tesouros para descobrir e inimigos formidáveis ​​para desafiar. Uma riqueza de NPCs para interagir adiciona profundidade a cada área, enquanto a verticalidade no ambiente encoraja uma exploração completa. Mais importante, Avowed comprime esses elementos habilmente, permitindo que os jogadores encontrem novas experiências continuamente, em vez de por meio de intervalos esporádicos.

Como resultado de seu ritmo estruturado e ambientes ricos, Avowed tem forte potencial para se tornar um dos RPGs de destaque de 2025. Se for bem-sucedido, essa abordagem pode abrir caminho para uma nova geração de RPGs, semelhante a como Breath of the Wild remodelou a percepção da jogabilidade de mundo aberto. Essa inovação posiciona Avowed como um dos exclusivos mais emocionantes do Xbox no horizonte.

A tendência de RPGs excessivamente expansivos

Uma experiência assustadora para os jogadores

O protagonista de Assassin's Creed Valhalla, Eivor, testemunha uma aurora sobre uma casa coberta de neve.

Embora seja essencial reconhecer os méritos dos RPGs de mundo aberto, a tendência crescente de mundos de jogo excessivamente grandes pode diluir experiências imersivas. Expansões rápidas e massivas no tamanho do RPG, particularmente de desenvolvedores como a Ubisoft, frequentemente negligenciam conteúdo significativo dentro desses espaços.

Todd Howard notavelmente alardeou que Fallout 76 superaria seu antecessor em quatro vezes em tamanho e 16 vezes em detalhes. No entanto, o resultado foi um vasto mundo que falhou em entregar as complexidades prometidas, em última análise, atormentado por vários bugs e falhas. Da mesma forma, Cyberpunk 2077, que enfrentou muitas críticas, foi lançado com um ambiente gigantesco, mas falho, especialmente em hardware de console mais antigo.

Embora mundos expansivos possam ostentar uma escala impressionante, eles geralmente não têm a qualidade imersiva encontrada em ambientes mais compactos e ricos em detalhes, como aqueles no distrito de Kamurocho, em Yakuza. Isso torna a abordagem da Avowed particularmente atraente. Em vez de tentar emular os mundos expansivos de títulos como Elden Ring ou Breath of the Wild, os desenvolvedores optaram por priorizar o engajamento em vez do tamanho.

No final das contas, embora o mundo de Avowed possa não rivalizar com o de Skyrim, Cyberpunk 2077 ou da série Assassin’s Creed em termos de escala, ele promete oferecer uma experiência mais significativa e interativa, tornando-se um desenvolvimento emocionante para entusiastas de RPG.

Fonte: Gamespot, Mr Mayhem/YouTube

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