
Avowed: Uma revisão técnica antes do seu lançamento oficial
Embora a data de lançamento prevista para Avowed esteja definida para 18 de fevereiro, os donos da Premium Edition têm o privilégio de jogá-lo antecipadamente. Isso prepara o cenário para um relatório técnico detalhado com base em uma ampla experiência de jogo antes do lançamento oficial do jogo.
Insights de desempenho para um título promissor
Meu tempo com Avowed destacou suas métricas de desempenho impressionantes, particularmente notáveis entre jogos que utilizam Unreal Engine 5. Na minha experiência, Avowed se destaca como um dos títulos mais fluidos e bem otimizados lançados sob este motor.
Embora não seja um jogo totalmente de mundo aberto, suas zonas consideráveis contribuem para uma experiência envolvente sem os recursos graficamente exigentes típicos de mundos abertos. Ao contrário de Black Myth: Wukong, Avowed não emprega traçado de caminho, mas a implementação de reflexos traçados por raios na água e efeitos de iluminação aprimorados elevam seu apelo visual. Mais importante, encontrei gagueira mínima, principalmente após aplicar um limite de taxa de quadros, o que geralmente é uma preocupação com títulos da Unreal Engine.
Geração e otimização de shaders
A Obsidian integrou sabiamente práticas eficientes de geração de shaders ao iniciar o jogo. Embora os tempos de carregamento iniciais possam ser longos — especialmente em SSDs NVMe de ponta como o WD Black SN850X — os carregamentos subsequentes são significativamente mais rápidos após a primeira execução, atualizações pós-driver. Isso contrasta fortemente com o incômodo comum de travamentos durante o jogo.
Suporte e aprimoramentos do DLSS
Durante minha análise, enfrentei limitações, pois o jogo não suportava DLSS 4 ou Multi Frame Generation da NVIDIA inicialmente. No entanto, utilizei a ferramenta DLSS Swapper para resolver o efeito fantasma de legenda resultante do uso de uma versão desatualizada (3.5.10.0) do DLSS. Felizmente, com o lançamento do driver GeForce Game Ready, consegui acessar o DLSS 4 mais recente, incluindo o modelo baseado em IA aprimorado para geração de quadros e suporte adicionado para DLAA.
Benchmarking personalizado e métricas de desempenho
Como não há uma ferramenta de benchmarking integrada no Avowed, criei uma avaliação de desempenho personalizada capturando a jogabilidade usando o NVIDIA FrameView enquanto explorava Paradis, a maior cidade do jogo, cheia de NPCs. Abaixo estão as configurações usadas para o teste, todas definidas para os níveis máximos (Épicos):
- Ver Distância
- Qualidade da Sombra
- Qualidade da textura
- Qualidade de sombreamento
- Qualidade dos efeitos
- Qualidade da folhagem
- Qualidade de Pós-Processamento
- Qualidade de Reflexão
- Qualidade de iluminação global
O equipamento usado para testes incluiu:
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
- 32 GB DDR5 6000 MHz G. SKILL Trident Z5
- SSD NVMe de 2 TB Western Digital Preto SN850X
- NVIDIA GeForce RTX 5090 Edição Fundador
Análise de desempenho da taxa de quadros
Com Multi Frame Generation definido como 4x usando DLSS 4, obtive uma média louvável de 200 quadros por segundo, e mudar para DLSS Quality resultou em um aumento de 30%, com média de 260 FPS ao aumentar de 1440p para 4K. Curiosamente, enquanto a gagueira aumentou de 7, 30% para 13, 29% devido à variação da taxa de quadros, os valores baixos de 0, 1% para DLAA e DLSS Quality foram notavelmente próximos, em 118 e 123 FPS, respectivamente. Embora a latência tenha sido ligeiramente menor usando DLSS Quality, a diferença foi marginal, em pouco mais de 8 ms.
Importante, limitar a taxa de quadros é crucial para uma experiência de jogo ótima. Durante minha análise, configurei o limite no jogo para 120 FPS, o que forneceu desempenho suave mesmo na ausência de Multi Frame Generation.
Fidelidade visual e limitações de HDR
Apesar das críticas anteriores sobre os gráficos de Avowed, o produto final revela uma experiência visualmente impressionante, caracterizada por biomas vibrantes e personagens e armaduras intrincadamente projetados. Embora as animações faciais nem sempre atendam aos mais altos padrões, os reflexos ray-traced e os efeitos de iluminação de Lumen mostram as capacidades gráficas do jogo de forma eficaz.
Uma desvantagem notável é a omissão do suporte nativo High Dynamic Range (HDR) do Obsidian, especialmente considerando os padrões de tecnologia de 2025. Felizmente, a versão do Xbox suporta HDR10 e Dolby Vision, destacando uma lacuna no lançamento para PC. Consegui usar uma solução alternativa para o Unreal Engine 5 para habilitar o HDR, embora falte a otimização de uma solução nativa.
A solução alternativa envolve editar o GameUserSettings.ini
arquivo com os seguintes parâmetros:
[SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2
Essa solução alternativa não é tão eficaz quanto o verdadeiro suporte nativo, o que gera esperanças de patches futuros para corrigir essa limitação.
Suporte ao controlador e qualidade de áudio
Apesar da ausência de uma versão para PlayStation 5, o Avowed suporta o controle DualSense Edge, permitindo a funcionalidade regular de vibração, embora sem os ícones corretos do controle ou recursos avançados como Adaptive Triggers e Haptic Feedback. Além disso, tive uma experiência positiva com som surround por meio da minha configuração Dolby Atmos, utilizando o aplicativo Dolby Access para saída de áudio ideal.
Conclusão e implicações mais amplas
Conforme os créditos rolavam, notei a extensa colaboração envolvendo vários estúdios de apoio, incluindo o Xbox Games Technology Group, estabelecido em 2023 pela The Coalition. A expertise deles com a Unreal Engine provavelmente contribuiu significativamente para refinar o processo de desenvolvimento de Avowed, ressaltando como o suporte do Xbox pode melhorar as experiências em comparação a títulos anteriores como The Outer Worlds.
Para mais informações e imagens, visite a fonte.
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