A diretora de jogo declarada, Carrie Patel, apareceu no último episódio do podcast Dropped Frames apresentado por itmeJP e CohhCarnage para falar sobre o próximo RPG de ação em primeira pessoa.
Em primeiro lugar, ela confirmou que a Obsidian Entertainment não está apenas ciente do feedback sobre o combate mostrado no mês passado no Developer Direct , mas eles já estavam planejando melhorá-lo para que parecesse mais impactante.
Estamos compartilhando cada vez mais, mas tudo isso enquanto o jogo ainda está em andamento, obviamente. Uma das coisas animadoras foi ver os fãs mencionarem algumas das coisas nas quais estamos trabalhando ativamente, como a sensação de acertar e os impactos quando você ataca os inimigos. É como se, sim, o que vocês viram ainda estava algumas semanas atrás de onde estávamos, mesmo quando a filmagem foi lançada, apenas por causa da natureza da maneira como essas coisas são montadas, e a equipe está trabalhando nisso, então é meio que é bom sempre dizer, sim, eles viram, nós sabemos disso. Confie em nós; estamos trabalhando nisso.
Patel também confirmou que as escolhas de plano de fundo feitas durante a criação do personagem afetarão certas opções de diálogo disponíveis para os jogadores em Avowed.
Existem algumas decisões que você pode tomar sobre seu personagem logo no início, que terão alguns impactos mecânicos, bem como alguns impactos na interpretação. Uma coisa que você deve ter notado neste vídeo é que quando o jogador está conversando com Nauki perto do final da missão, há uma opção com um ícone específico próximo a ele e que está bloqueado em segundo plano. Isso significa que, como o jogador escolheu um histórico específico na criação do personagem, presumimos que ele tenha certas aptidões, experiências, etc., que lhe permitem falar o que está dizendo naquele momento. Os jogadores de Pillars of Eternity reconhecerão que havia várias opções que você poderia escolher na criação do personagem que às vezes abririam essas oportunidades. Alguns deles serão sobre a criação de um personagem que tenha a aparência e a sensação que você deseja, e alguns deles abrirão certas portas para a interpretação.
Patel compartilhou informações adicionais sobre o jogo durante a entrevista:
- Não há minijogos em Avowed
- O jogo apresenta um ciclo dia/noite, mas isso não afeta a jogabilidade
- Não há montarias, embora alguns equipamentos possam afetar a velocidade de movimento e existam algumas habilidades de movimento, como carga
- A magia não se limitará às varinhas; grimórios também são uma opção
- Embora as árvores de habilidades não tenham classes, será possível especializar-se em arquétipos mais clássicos
- Os companheiros em Avowed também têm árvores de habilidades, embora sejam mais limitadas
- Existe um sistema de atualização de armas
- Mais uma vez, Obsidian reitera que o escopo será semelhante ao de The Outer Worlds .
Avowed tem como meta o lançamento no outono de 2024 para PC e Xbox Series S|X. Embora, de acordo com os últimos rumores, a Microsoft possa estar prestes a se tornar multiplataforma . Se esse for realmente o caso, o próximo RPG de ação da Obsidian também poderá ser lançado em outros consoles no futuro.
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