Desenvolvedores declarados explicam decisão contra design de mundo aberto

Desenvolvedores declarados explicam decisão contra design de mundo aberto

Visão geral das escolhas de design de jogos da Avowed

  • Avowed adota uma estrutura baseada em zonas que lembra The Outer Worlds, melhorando o fluxo narrativo.
  • Os desenvolvedores preferem princípios de design inovadores em vez das convenções típicas de RPG, oferecendo aos jogadores uma experiência única.

Avowed, o próximo RPG da Obsidian Entertainment, está atraindo atenção significativa como parte da aguardada programação de jogos de 2025. Com um rico legado de títulos aclamados como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, espera-se que o novo projeto da Obsidian ofereça uma experiência envolvente. Recentemente, a designer narrativa Kate Dollarhyde compartilhou insights sobre as decisões de desenvolvimento, particularmente a escolha de abrir mão de uma configuração tradicional de mundo aberto.

A decisão de utilizar zonas grandes e segmentadas em vez de um design expansivo de mundo aberto levanta muitas questões. Notavelmente, os jogadores não poderão se envolver em relacionamentos românticos, o que é um afastamento das tendências atuais de RPG. No entanto, essa mudança também foi bem recebida como uma decisão ousada que prioriza a jogabilidade e a narrativa em vez de simplesmente aderir às normas da indústria.

Em uma entrevista apresentada no Xbox Wire, Dollarhyde elaborou o raciocínio por trás dessa escolha de design. Ela explicou: “O ritmo é realmente difícil em jogos de mundo aberto. Você nunca sabe onde o jogador está e o que ele está fazendo em um determinado momento. Então, ter essas zonas que acontecem em sequência significa que sempre sabemos de qual conteúdo você acabou de sair no caminho crítico. Talvez não quais missões secundárias você fez, mas sempre sabemos que você acabou de ter essa experiência [central].” Essa abordagem estruturada reflete elementos de The Outer Worlds, ao mesmo tempo em que permite uma narrativa e ritmo administráveis.

Compreendendo a abordagem baseada em zonas da Avowed para ritmo aprimorado

Cena de jogo declarada
Design de criatura confesso
Personagem em Avowed
Cena da Cidade Confessada
Arte de personagem declarada

A perspectiva de Dollarhyde lança luz sobre uma abordagem estratégica para o design de RPG. Ao estruturar o jogo de uma forma que os jogadores revisitem as zonas, os desenvolvedores conseguem garantir que as experiências do caminho crítico sejam uniformemente encontradas por todos os jogadores. Este método não apenas melhora a consistência narrativa, mas também simplifica a integração do conteúdo do final do jogo com base nas experiências compartilhadas dos jogadores.

Conforme 2025 se desenrola, a excitação cresce em torno do lançamento de Avowed, que marca um marco significativo para a Obsidian Entertainment. Além disso, no The Game Awards 2024, foi anunciado que The Outer Worlds 2 está programado para um lançamento no final de 2025, embora possíveis atrasos possam empurrá-lo para 2026. Se tudo correr bem, as ofertas de 2025 da Obsidian sem dúvida deixarão uma impressão duradoura no cenário dos jogos.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *