
Visão geral da jornada de desenvolvimento da Avowed
- Inicialmente concebido como uma experiência multijogador semelhante a Skyrim, Avowed passou por duas reinicializações significativas antes de seu lançamento.
- O lançamento do jogo foi adiado para alinhamento estratégico com as ofertas do Xbox Game Pass, e não devido a contratempos no desenvolvimento.
- As primeiras análises de Avowed indicam uma recepção geralmente favorável, destacando sua jogabilidade envolvente e narrativa rica, embora com algumas falhas técnicas.
Uma entrevista recente com a diretora da Avowed, Carrie Patel, revelou a intrigante história de desenvolvimento do novo título da Obsidian Entertainment, indicando que ele começou como um empreendimento multijogador inspirado em Skyrim. Ao longo de seu período de desenvolvimento de seis anos, o jogo enfrentou duas grandes revisões que acabaram eliminando todos os recursos multijogador, permitindo que ele evoluísse para seu formato atual de um jogador.
Revelado pela primeira vez durante o Xbox Games Showcase em julho de 2020, Avowed foi lançado para PC e Xbox Series X/S recentemente, marcando sua entrada no aclamado universo Pillars of Eternity. Até agora, a recepção crítica tem sido principalmente positiva, com muitos elogiando sua jogabilidade envolvente, vastas oportunidades de exploração e narrativa envolvente, apesar de notar a presença de vários bugs.
Desenvolvimento da Avowed: Uma Jornada de Evolução





Patel discutiu os desafios que enfrentou ao assumir o papel de diretora após a última reinicialização. O grande tamanho da equipe adicionou complexidade ao gerenciamento e comunicação do projeto, semelhante a “construir os trilhos enquanto o trem avança”.O desenvolvimento passou por duas mudanças significativas: primeiro, um compromisso de integrar profundamente a tradição de Eora e, segundo, uma decisão de evitar o formato expansivo de mundo aberto tradicionalmente associado a esses RPGs.
A decisão de reestruturar Avowed em zonas segmentadas, semelhantes às encontradas em The Outer Worlds, surgiu de dificuldades em replicar a vasta experiência de mundo aberto de Skyrim. A equipe acreditava que essa nova abordagem melhoraria o fluxo de jogo e a profundidade narrativa.
Curiosamente, o atraso de Avowed, originalmente agendado para 2024, não foi atribuído a problemas de desenvolvimento, mas sim a uma decisão estratégica. Em uma declaração do ano passado, o chefe do Xbox, Phil Spencer, indicou que adiar o jogo para 2025 foi principalmente para equilibrar os lançamentos no Xbox Game Pass, que estava agendado para uma programação com outros títulos importantes, incluindo Call of Duty: Black Ops 6 e STALKER 2.
Apesar da montanha-russa de desafios de desenvolvimento, Avowed deixou sua marca com sucesso desde o lançamento, alcançando uma presença significativa no Steam e classificando-se entre os mais vendidos, ilustrando o grande interesse nesta mais nova adição ao cenário de RPG.
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