Aumento significativo de desempenho para GPUs RDNA 3 e RDNA 4 com novos patches RADV; Quake II RTX mostra aumento de 14% no desempenho de Ray Tracing

Aumento significativo de desempenho para GPUs RDNA 3 e RDNA 4 com novos patches RADV; Quake II RTX mostra aumento de 14% no desempenho de Ray Tracing

Atualizações recentes no driver Radeon RADV abriram caminho para melhorias significativas no desempenho do ray tracing para as GPUs das séries Radeon RX 7000 e RX 9000, especialmente em aplicativos de jogos.

Melhorias no driver Radeon Vulkan antes do congelamento de código do Mesa 25.2

Além de se concentrarem nas GPUs Radeon de longa data, os desenvolvedores da comunidade Linux de código aberto estão avançando diligentemente com patches destinados a aumentar o desempenho dos hardwares gráficos mais recentes. Os novos patches integrados à Biblioteca de Gráficos 3D Mesa foram projetados especificamente para elevar os recursos das GPUs RDNA 3 e RDNA 4, conforme detalhado pela Phoronix. Essas atualizações significativas agora foram incorporadas ao repositório Git do Mesa.

Graças ao trabalho da contratada da Valve, Natalie Vock, um novo conjunto de otimizações surgiu pouco antes do congelamento do código do Mesa 25.2, com o objetivo de melhorar substancialmente os recursos de ray tracing para essas placas de vídeo. Os patches, identificados pelos códigos GFX11 e GFX12, correlacionam-se com as séries Radeon RX 7000 (RDNA 3) e RX 9000 (RDNA 4), indicando que os usuários podem esperar melhorias perceptíveis no desempenho em jogos.

Visão geral da atualização de código com melhorias de desempenho para instruções GFX11 e GFX12.

Benchmarks internos revelam um aumento notável de 14% no desempenho da série Radeon RX 9000 no Quake II RTX, sugerindo que resultados semelhantes podem ser esperados em vários jogos. Essas atualizações também contribuirão para diminuir a diferença de desempenho entre as GPUs NVIDIA e AMD em plataformas Linux.

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Este novo patch introduz instruções especializadas para GPU, como ds_bvh_stack_rtnpara RDNA 3 e ds_bvh_stack_push8_pop1_rtnRDNA 4. Essas diretivas de baixo nível se concentram no refinamento dos processos de ray tracing, otimizando a travessia de hierarquias de volumes delimitadores (BVH) dentro da arquitetura da GPU. Consequentemente, essas melhorias prometem operações de memória reduzidas, além de maior eficiência.

Insights da Phoronix já destacaram os avanços no desempenho de ray tracing usando a Radeon RX 9070 com Mesa 25.2. Com as atualizações recentes, as expectativas de ganhos adicionais de desempenho com as GPUs RDNA 3 e RDNA 4 são altas.

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