Obstáculos de desempenho em Monster Hunter Wilds
Desde o seu lançamento, há quase um ano, Monster Hunter Wilds tem atraído muita atenção, principalmente devido ao seu desempenho insatisfatório. Os jogadores expressaram suas preocupações, o que levou a uma série de atualizações e soluções propostas pela comunidade com o objetivo de melhorar a experiência de jogo.
A comunidade de modding entra em ação.
Pouco depois do lançamento do jogo, o renomado modder Praydog lançou uma versão atualizada de seu REFramework. Essa ferramenta visava mitigar as ocorrências de travamentos relacionadas aos mecanismos anti-adulteração do jogo. Em abril de 2025, o lançamento de um descompressor de texturas buscou solucionar ainda mais os problemas de travamento causados pela descompressão durante o jogo em tempo real.
Esforços dos desenvolvedores para aprimorar a jogabilidade
Em resposta ao feedback dos jogadores, a CAPCOM também introduziu melhorias de desempenho. Com o lançamento da Atualização de Título 2 no final de junho, foi adicionado suporte para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation e AMD FSR 4, porém isso se mostrou insuficiente. A CAPCOM enfrentou reações negativas da comunidade gamer, o que acabou levando ao cancelamento de uma palestra técnica agendada na Computer Entertainment Developers Conference 2025 ( CEDEC ).
Atualização do título 4: Um passo em frente, mas não a solução completa
A atualização mais recente, a Atualização de Título 4, trouxe mais de cem melhorias de desempenho, resolvendo muitos problemas críticos. No entanto, os jogadores continuaram a enfrentar um problema preocupante: o jogo verifica incessantemente a posse de todo o conteúdo para download (DLC) lançado. Uma queda significativa no desempenho foi observada para jogadores que não possuíam nenhum DLC.
Informações da comunidade
O usuário do Reddit De Tylmarande descobriu essa falha preocupante enquanto fazia testes com duas contas Steam diferentes em configurações de hardware idênticas:
- Conta 1: Apenas jogo base — quedas severas de FPS (20-25 FPS) nos centros urbanos.
- Conta 2: Todos os DLCs instalados — desempenho fluido (mais de 80 FPS).
Com todas as variáveis meticulosamente controladas, incluindo aparência do personagem, localização, horário do dia, configurações gráficas e drivers, o único diferencial era a posse do DLC. O problema se manifestava repetidamente em ambas as contas. De Tylmarande então desenvolveu um pequeno “mod” que enganava o jogo, fazendo-o reconhecer todo o DLC como possuído, resultando em um aumento de desempenho imediato e substancial.
Uma descoberta surpreendente
O fato de um modder ter identificado esse bug crítico de desempenho quase um ano após o lançamento, especialmente para um título importante, é intrigante. De Tylmarande também mencionou que a Digital Foundry entrou em contato para uma análise detalhada, sugerindo que novas informações estão a caminho. No entanto, as descobertas iniciais já são suficientemente convincentes para merecer atenção.
Para obter mais detalhes, consulte o link da fonte abaixo.
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