Surgem preocupações sobre o uso do sistema DRM Enigma Protector pela CAPCOM em Resident Evil 4.
A RE Engine da CAPCOM tem sido alvo de críticas nos últimos anos, principalmente em relação ao seu desempenho em títulos como Monster Hunter Wilds e Dragon’s Dogma 2. Ainda assim, sua funcionalidade em jogos mais simplificados tem se mostrado bastante eficaz. Um exemplo notável é o remake de Resident Evil 4, que inicialmente teve um bom desempenho. No entanto, uma atualização recente para a versão de PC infelizmente piorou a experiência de jogo, deixando alguns jogadores decepcionados.
Degradação de desempenho associada ao novo DRM
Este não é um caso isolado para a editora japonesa.A APCOM recentemente tomou medidas semelhantes com Resident Evil Revelations e Resident Evil 5, provocando uma onda de reações negativas da comunidade contra os consumidores. Como disse o usuário do YouTube @chemeergency: “Implementar retroativamente um novo DRM sobre o antigo é extremamente prejudicial ao consumidor”.E isso também não beneficia a editora, já que alguns jogadores podem se sentir mais inclinados a optar pela versão pirata para obter melhor desempenho.
Segundo Alex Battaglia, da Digital Foundry, a introdução do DRM Enigma Protector impactou severamente o desempenho, reduzindo a capacidade de processamento da CPU em impressionantes 40% em sistemas como o Ryzen 5 3600 emparelhado com uma RTX 4070 Super. Embora a queda de desempenho diminua para 20% durante a luta contra a Vila — devido às limitações da IA —, as implicações negativas gerais permanecem presentes em vários cenários de jogo.
O panorama geral: a estratégia da CAPCOM
Essa atualização problemática levanta questões sobre a estratégia da CAPCOM daqui para frente, especialmente com o lançamento de Resident Evil Requiem. Foi confirmado que este título incorporará o DRM Denuvo no PC, que limita as ativações a cinco. Embora o Denuvo tenha recebido críticas, ele é considerado menos prejudicial ao desempenho em comparação com o Enigma Protector. Como resultado, os fãs estão cautelosamente esperançosos de que a CAPCOM evite repetir erros do passado, priorizando a experiência do jogador em vez de medidas agressivas de DRM.
Com a evolução das tendências e das expectativas dos jogadores na comunidade gamer, torna-se cada vez mais crucial para desenvolvedoras como a CAPCOM equilibrar segurança e satisfação do usuário. Se negligenciarem essa relação, podem alienar seu público, forçando-o a buscar alternativas para uma experiência de jogo mais agradável.
Deixe um comentário