Atualização de progresso: Implementando o DirectX Advanced Shader Delivery da Microsoft no Unreal Engine 5

Atualização de progresso: Implementando o DirectX Advanced Shader Delivery da Microsoft no Unreal Engine 5

Entrega Avançada de Shaders da Microsoft: Uma Revolução no Unreal Engine 5

Durante a Gamescom 2025, a equipe do DirectX da Microsoft apresentou um recurso inovador chamado Advanced Shader Delivery (ASD). Inicialmente disponível nos consoles portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, lançados em outubro de 2025, essa inovação é fruto de uma parceria entre a Xbox e a AMD. Seu principal objetivo é eliminar efetivamente a gagueira de shaders, um problema persistente enfrentado pelos jogadores. Informações recentes compartilhadas pelo programador Ondrej Hrušovský, da MADFINGER Games, revelam que a integração desse recurso à Unreal Engine 5 já está em andamento.

Hrušovský recorreu ao X (antigo Twitter) para ilustrar um compromisso de código que reflete esse progresso, como pode ser visto na captura de tela abaixo.

O Problema Persistente de Gagueira no Shader

A instabilidade na compilação de shaders tem sido uma preocupação significativa para os jogadores, afetando até mesmo aqueles equipados com o hardware mais avançado. As repercussões vão além de simples interrupções no jogo, manifestando-se em tempos de carregamento prolongados. Isso pode ser particularmente frustrante em títulos desenvolvidos com a Unreal Engine 5, onde o acesso rápido à jogabilidade é crucial.

Desenvolvimentos recentes após o anúncio

Após o anúncio do recurso Advanced Shader Delivery, a Microsoft lançou prontamente o AgilitySDK 1.618 um mês depois, levando o recurso além da fase de pré-visualização. Esse lançamento coincidiu com o lançamento dos consoles portáteis ROG Xbox Ally e do aplicativo Xbox para PC, marcando um avanço significativo na luta contra problemas relacionados a shaders.

Ganhos impressionantes são destacados na GDC 2026

No evento GDC 2026, a Microsoft destacou as conquistas proporcionadas por essa nova funcionalidade. Rodney Andre, Vice-Presidente de Desenvolvimento de Software, enfatizou: “O Advanced Shader Delivery (ASD) está revolucionando a experiência de jogos, reduzindo substancialmente os tempos de carregamento e eliminando as travadas nos jogos em dispositivos Xbox ROG Ally. As conquistas das equipes de engenharia da Microsoft e da AMD em tão pouco tempo são realmente extraordinárias.”

A empolgação da Epic Games com o futuro

Refletindo sobre essa colaboração, Mihnea Balta, Diretor de Engenharia de Renderização da Epic Games, afirmou: “Estamos ansiosos para oferecer suporte à entrega avançada de shaders em todo o ecossistema. Nossos testes iniciais e exploração da geração de Shader Object Data Buffers (SODB) e Pipeline State Object Data Buffers (PSDB) estão em andamento, e divulgaremos mais detalhes em breve.”

O horizonte que se avizinha para os jogadores

Essa novidade é uma ótima notícia para os jogadores de PC, prometendo um futuro onde a gagueira de shaders poderá se tornar uma relíquia do passado, graças aos aprimoramentos contínuos desse recurso inovador.

Fonte e imagens

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