Guia de Speedrun do Atomfall para saídas rápidas

Guia de Speedrun do Atomfall para saídas rápidas

Entre os completistas, as conquistas de speedrun frequentemente provocam opiniões diversas. No entanto, eu pessoalmente as acho estimulantes e recompensadoras. Esses troféus desafiam os jogadores não apenas a dominar a jogabilidade, mas a mostrar suas habilidades completando o jogo com eficiência, semelhante a executar uma performance perfeitamente sincronizada.

Uma dessas experiências emocionantes foi ganhar o troféu de platina por Atomfall. Apesar do mundo expansivo e intrincado do jogo, completei com confiança a speedrun de cinco horas necessária para essa conquista.É possível, e estou animado para compartilhar um guia estruturado para ajudar outros a se sentirem como speedrunners experientes.

Informações essenciais antes de começar

Dificuldades de Atomfall

Antes de clicar em reproduzir, considere as seguintes dicas e pré-requisitos para otimizar sua corrida:

  • Opte pela dificuldade ‘Sightseer’.Essa configuração minimiza a agressão inimiga, permitindo que você manobre por áreas perigosas com mais facilidade.
  • Familiarize-se com o layout do jogo, pois a ausência de viagem rápida pode dificultar o progresso.
  • Tente alcançar a conquista “Não Esperar Nenhuma Ligação” durante sua corrida; evite atender qualquer ligação telefônica, exceto aquela que conclui o jogo.

Vamos mergulhar no passo a passo completo para o speedrun. Embora esta rota possa apresentar mais desafios do que caminhos mais simples, ela foi projetada para uma conclusão rápida em menos de uma hora. Se você estiver pronto, vamos começar!

Primeiro passo: prossiga para Wyndham Village

Velocidade é essencial desde o começo! Pule rapidamente o diálogo introdutório. Se você não receber o cartão-chave do NPC, não hesite em nocauteá-lo para pegá-lo.

Em seguida, navegue pela porta de segurança e saia do bunker, ignorando o Outlaw nos arredores exuberantes. Desça a colina até encontrar Nat Buckshaw. Mais uma vez, sinta-se à vontade para levá-los para adquirir uma arma corpo a corpo básica no início da sua corrida — essencial para sua jornada à frente.

Para aqueles que buscam uma vantagem extra, há uma espingarda disponível no prédio em frente ao Nat, embora seja opcional. Depois disso, vá direto para Wyndham Village.

Segundo passo: alinhe-se com o Capitão Sims

Ao entrar na vila, você tem dois objetivos principais: coletar duas Baterias Atômicas e ganhar a confiança do Capitão Sims. Ambas as tarefas podem ser concluídas rapidamente.

Primeiro, prossiga para a Igreja de St Katherine. Lá dentro, elimine o Vicar e Pam para saquear a Vicar’s Key. Isso permite que você desbloqueie o baú no andar de cima contendo a primeira Bateria Atômica.

Em seguida, saia da igreja e vá até a Wyndham Village Garage, localizada nas coordenadas (35.6E, 79.2N), para pegar um bilhete e as chaves do quarto de Philip na Padaria.

Usando as chaves, vá até a padaria, suba as escadas e derrote o infectado Philip. Esteja preparado para o ataque de Iris depois também. Assim que o Capitão Sims for informado, ele concederá acesso a Skethermoor, dependendo de uma conversa com o Dr. Garrow.

Não corra para Skethermoor ainda! Em vez disso, volte para Slatten Dale e visite o Trader Camp em (26.4E, 79.1N) para negociar com Molly por uma Atomic Battery. Se precisar de itens adicionais de alto valor para negociar, considere procurar no June’s Lockbox ou no Brewery Cellar em Wyndham Village.

Terceiro passo: Explorando a prisão de Skethermoor

Seu próximo destino é a Prisão de Skethermoor, onde você precisará adquirir um Redirecionador de Sinal para alimentar o Processamento Central.

Graças à sua aliança com o Capitão Sims, entrar deve ser direto. Procure um cartão-chave perto da entrada para acesso rápido.

Aventure-se pelas celas da prisão em direção à ala de confinamento solitário onde a Dra. Garrow está sendo mantida. Em vez de abordá-la diretamente, vire à esquerda em uma sala, rasteje por um pequeno espaço e você encontrará um Redirecionador de Sinal nas prateleiras.

Após obter este item, sinta-se à vontade para saquear a área em busca de suprimentos essenciais, como armas e consumíveis, antes de sair.

Etapa Quatro: Visite os Sítios de Skethermoor

Embora a prisão seja um marco importante, ainda há mais a ser conquistado em Skethermoor. Primeiro, aproxime-se da entrada do Interchange no terreno da prisão, marcando sua primeira área de “Trespass” — certifique-se de salvar seu jogo aqui.

A furtividade é crucial ao se aproximar da porta, use seu Signal Redirector para destrancá-la e entre com cautela. Evite alertar os soldados do protocolo; se for pego, corra para a grande porta de segurança onde eles não seguirão.

Uma vez lá dentro, vá em direção ao Processamento Central e insira uma Bateria Atômica para energizar esta seção. Além disso, saqueie a Hi-Power 9mm de um corpo, que servirá como sua arma primária junto com seu armamento corpo a corpo.

Depois, prossiga para o Setor Bravo para inserir uma Bateria Atômica adicional e então volte para fora de Skethermoor usando a rota por onde veio.

Sua parada final em Skethermoor é o Celeiro de Nora em (41.9E, 75.8N), onde você pode negociar pela última Bateria Atômica necessária. Certifique-se de que seus inventários estejam bem abastecidos antes de voltar para Wyndham Village.

Etapa cinco: localize as outras portas de intercâmbio

Com três Baterias Atômicas protegidas, seu próximo foco muda para navegar pelo Intercâmbio, que o levará em direção a Windscale.

Saia de Wyndham Village em direção a Casterfell Woods e vire imediatamente à esquerda ao chegar aos arredores para encontrar uma porta que leva ao Intercâmbio.

Entre neste grande cofre e atravesse o Setor Alpha até chegar à sala com a névoa azul de infecção cercando o slot da bateria.É aconselhável salvar seu progresso aqui e repor sua saúde.

Setor Alpha Atomfall

Esteja ciente de que a poluição azul da infecção drena sua saúde, e cápsulas de plantas explodindo podem facilmente matá-lo se você não tomar cuidado. Para ter sucesso aqui, mova-se rapidamente, elimine cápsulas, insira a bateria e recue. Embora desafiador, com prática, é possível.

Quando terminar, volte para Wyndham Village e prossiga até a porta de intercâmbio localizada em Slatten Dale, que dá acesso às Seções C e D. Lembre-se de que ainda falta uma bateria; esta etapa pode ser difícil.

Prepare-se para uma luta contra um dos robôs BARD em Robótica. Tente superaquecê-lo e extrair a bateria quando ele parar para regular a temperatura. Este robô é menos problemático do que a variante lança-chamas.

Após a batalha, continue para os setores Charlie e Delta, insira as Baterias Atômicas em seus devidos lugares e siga em direção ao Processamento Central para a grande conclusão.

Etapa seis: navegando no Windscale

Com todas as baterias no lugar, suba para o Processamento Central e use o Redirecionador de Sinal nos painéis do piso para acessar e inicializar o mainframe central, abrindo caminho para Windscale.

Antes de prosseguir, certifique-se de ter materiais de artesanato para bandagens e possivelmente um kit de primeiros socorros, permitindo alguma margem de manobra para erros.

Entre em Windscale e prepare-se para atravessar a área inicial que leva à névoa azul espessa. Pode parecer assustador, mas existe um caminho seguro.Corra imediatamente em frente e suba as escadas para uma zona segura.

Continue em frente, correndo prontamente em direção ao túnel à sua direita enquanto desvia dos Ferals. Ao sair do túnel, trate sua saúde com bandagens ou um Kit de Primeiros Socorros.

Em seguida, suba para a direita, evite quaisquer Thralls próximos e atravesse a ponte pela área perigosa, pois você receberá apenas danos mínimos aqui.

Esta rota levará você diretamente ao Sítio de Escavação de Oberon.

Sétimo passo: O sítio de escavação de Oberon

Como os elementos principais da jogabilidade ainda não foram integrados, seu único objetivo agora é explodir Oberon.

Suba até a instalação e pegue a primeira porta à direita. Aqui, você encontrará um Thrall — derrote-o rapidamente e colete o cartão-chave do depósito.

Siga pelo corredor e entre na segunda sala à esquerda, onde você encontrará itens e uma Bateria Atômica. Não esqueça de explorar a seção esquerda da instalação, onde uma segunda Bateria Atômica está localizada perto de alguns robôs.

Para acionar o mecanismo de autodestruição, você deve interagir com dois painéis que controlam os explosivos, um perto da planta mutante e outro na extremidade mais distante da encosta. Fique de olho nos robôs lança-chamas que se aproximam; é aconselhável cautela.

Depois de interagir com ambos os painéis explosivos, retorne à área central da instalação, onde você pode inserir duas Baterias Atômicas para energizar a instalação. Um Thrall pode estar presente, então esteja preparado com sua arma corpo a corpo.

Depois de carregar as baterias, saia pelo lado direito da instalação, perto de onde você entrou, e interaja com dois painéis explosivos adicionais no final da rampa, escondidos em um canto.

No desafiador painel de canto, navegue por um túnel no topo da encosta e lide com quaisquer Ferals que encontrar, pois eles são mais fáceis de controlar do que os robôs.

Retorne pelo seu caminho e volte para a área central da instalação. Lá, você encontrará uma alavanca no painel de controle superior direito que inicia a sequência de autodestruição. Puxe esta alavanca e saia rapidamente!

Passo Oito: Fuja da Quarentena

Seu objetivo agora é refazer seus passos de volta por Windscale. O lado bom: com a explosão definida, a infecção azul não é mais uma ameaça.

Vários druidas povoarão a área, mas no modo Turista, eles permanecerão passivos, desde que você não se aproxime muito ou entre em combate.

Saia de Windscale pelas portas que levam de volta para Slatten Dale. Daqui, seu destino é o bunker onde sua aventura começou. Marque-o no seu mapa e siga em frente!

Uma vez lá dentro, navegue até a sala onde você começou sua jornada, notando que o cientista com quem você lidou agora é um Thrall. Você pode facilmente ignorá-los.

Procure o telefone que começa a tocar.Atenda e peça para escapar — assim, sua notável speedrun estará completa. Se você seguiu todas as instruções com precisão, deverá terminar bem abaixo do limite de cinco horas e ganhar o troféu Quick Exit. Parabéns!

Fonte e Imagens

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