
Relatórios recentes indicam que as GPUs RDNA 3 da AMD demonstraram capacidades impressionantes com a tecnologia FSR 4, embora as taxas de quadros possam ser marginalmente menores em comparação com tecnologias de upscaling anteriores.
Experiência do usuário com FSR 4 na AMD Radeon RX 7800 XT
Embora o FSR 4 seja oficialmente restrito às GPUs RDNA 4, conhecidas como série Radeon RX 9000, soluções alternativas inovadoras permitiram que algumas GPUs RDNA 3 também aproveitassem esse recurso avançado. Isso se deve principalmente à falta de hardware dedicado de IA FP8 no RDNA, necessário para a funcionalidade ideal do FSR 4. Consequentemente, apenas GPUs RDNA 4 são normalmente reconhecidas como compatíveis com o FSR 4. Curiosamente, em sistemas Linux, usuários descobriram que habilitar o FSR 4 em GPUs RDNA 3 por meio do Mesa permite a emulação de FP8 por meio do processamento FP16.
Apesar dos equívocos em torno das capacidades das GPUs RDNA 3, um cenário de teste recente conduzido por @uzzi38 usando a Radeon RX 7800 XT provou o contrário. Os resultados revelaram que as GPUs RDNA 3 podem lidar com FSR 4 de forma eficaz, gerando desempenho um pouco acima dos níveis nativos.


Os testes envolveram o jogo “Clair Obscur” com resolução de 1440p e compararam diversas tecnologias de upscaling, incluindo FSR 3.1, FSR 4 e XeSS, usando a predefinição Ultra Quality. A ferramenta Opticaler, conhecida por seu suporte a tecnologias de upscaling, indicou que a RX 7800 XT atingiu aproximadamente 95 FPS sem qualquer upscaling. Quando o FSR 4 foi implementado, o desempenho subiu para mais de 100 FPS. Em contraste, o FSR 3.1 e o XeSS produziram taxas de quadros significativamente maiores, variando de 120 a 130 FPS. A diferença provavelmente se deve à necessidade do RDNA 3 de emular os recursos do FP8 usando o FP16, o que pode reduzir ligeiramente o desempenho.


De qualquer forma, a FSR 4 apresenta uma opção atraente, já que suas predefinições de Qualidade e Balanceada oferecem fidelidade visual e estabilidade aprimoradas em comparação com a predefinição de Qualidade Ultra da FSR 3.1. No entanto, para comprovar completamente os benefícios da FSR 4 para o RDNA 3, são necessários mais testes em vários jogos. Embora a ausência de suporte oficial apresente potenciais desafios, como evidenciado pelas descobertas de @uzzi38 e insights do XDA Developers, as GPUs RDNA 3 que utilizam FSR 4 são capazes de demonstrar melhorias significativas no desempenho em jogos.
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