Produtor do Atelier Yumia discute novos recursos na próxima franquia JRPG

Produtor do Atelier Yumia discute novos recursos na próxima franquia JRPG

À medida que a franquia Atelier JRPG se prepara para comemorar seu 30º aniversário, a empolgação está aumentando para o que pode ser um capítulo transformador em sua história. A última parcela da franquia, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, foi exibida pela primeira vez em um trailer de agosto de 2024, revelando uma mudança em direção a uma narrativa mais complexa. Este 26º título da série enfatiza o tema da “memória”, apresentando aos jogadores Yumia Liessfeldt, uma alquimista que embarca em uma jornada para desvendar os mistérios que cercam a queda do Império Aladissiano.

O sucesso dos jogos anteriores, particularmente os títulos aclamados Atelier Ryza, criou grandes expectativas para este novo lançamento desenvolvido pela Gust. O estúdio buscou ativamente feedback de sua comunidade por meio de pesquisas e mídias sociais, deixando os fãs curiosos sobre como seus insights podem moldar esta próxima entrada. Em uma conversa recente com a Game Rant, Junzo Hosoi, chefe da Gust e produtor de Atelier Yumia, compartilhou insights valiosos sobre os desenvolvimentos que podemos antecipar quando o título for lançado em 21 de março de 2025.Esta entrevista foi editada para ser sucinta e clara.

Características inovadoras no Atelier Yumia

Atelier Yumia Captura de tela 1
Atelier Yumia Captura de tela 2
Atelier Yumia Captura de tela 3

P: O Atelier Yumia introduzirá sistemas ou mecânicas adicionais além de exploração, síntese e combate, que são marcas registradas da série?

R: Sim, estamos animados em apresentar uma nova mecânica de construção. Os jogadores terão a oportunidade de projetar seu próprio ateliê, onde também podem criar móveis e decorações. Ao explorar o mundo, os jogadores reunirão materiais de construção exclusivos, distintos daqueles usados ​​na síntese. Esse recurso permite personalização e aprimora a jogabilidade, como habilitar a síntese durante viagens rápidas, dependendo de como os jogadores projetam seu espaço, incluindo opções como um camarim para trocas de figurino.

P: O design de personagem de Yumia sugere uma abordagem de história mais sombria em comparação a protagonistas recentes como Ryza e Lulua. Essa mudança foi uma preocupação para fãs de longa data?

R: Embora a estética visual possa diferir, o charme central do Atelier permanece intacto através dos personagens e da narrativa. Encontramos preocupações semelhantes com a introdução de Ryza, mas os jogadores logo se conectaram com ela e apreciaram sua profundidade. O design de Yumia pode implicar um tema mais sombrio, mas ela incorpora a essência de personagens anteriores após uma exploração mais aprofundada.

Entrevista com o Atelier Yumia

P: A introdução de um vilão marca um desvio significativo de títulos anteriores da franquia. O que motivou essa mudança?

R: Nosso objetivo era enriquecer a narrativa incorporando um elemento mais humano, permitindo que os jogadores se envolvessem com a história de múltiplas perspectivas. O feedback da pesquisa indicou que a ausência de um vilão prejudicou as histórias anteriores. Ao integrar esse elemento, aspiramos criar um conto mais envolvente com riscos emocionais para os jogadores.

P: O tema principal do jogo é “memória”.Como suas experiências pessoais influenciaram seu desenvolvimento?

R: O tema da memória ressoa profundamente comigo devido a circunstâncias pessoais; a luta do meu pai com um tumor cerebral impactou profundamente minha reflexão sobre amor e memória. Esse pano de fundo emocional é o que inspirou muitos temas na história de Yumia, destacando a conexão duradoura entre amor e memória.

Design de personagens do Atelier Yumia

P: Entre o novo elenco de personagens, quem se destaca para você pessoalmente?

R: Yumia é minha favorita devido ao seu extenso desenvolvimento e jornada de design única. Colaborando de perto com o artista Benitama, a personagem de Yumia evoluiu significativamente, permitindo-me criar uma conexão profunda com ela. De sua aparência estilosa a recursos bacanas como sua motocicleta e cajado, ela incorpora a frieza que buscamos no desenvolvimento de sua personagem.

P: Haverá missões secundárias e episódios específicos de personagens junto com a história principal?

Absolutamente! Além do enredo principal, os jogadores aproveitarão conteúdo secundário abundante para explorar.

A jornada de desenvolvimento do Atelier Yumia

Desenvolvimento do Atelier Yumia

P: Como título inaugural da subsérie “Envisioned”, quais são suas aspirações para o futuro?

R: A continuação da história de Yumia dependerá da resposta dos jogadores a este jogo. Esperamos que ressoe com muitos jogadores, levando a uma exploração mais aprofundada desta nova série.

P: Quais desafios surgiram durante o processo de desenvolvimento, tanto técnicos quanto criativos?

R: Este foi nosso projeto mais ambicioso até o momento, introduzindo sistemas abrangentes e elementos expansivos de mundo aberto. Essas inovações apresentaram desafios significativos em termos de mecânica de jogo, particularmente em batalhas em tempo real.

Cena de batalha do Atelier Yumia

P: Algum feedback específico dos fãs influenciou a direção do desenvolvimento?

R: Antes de começar o desenvolvimento, compilamos um arquivo abrangente de feedback dos fãs. Essa contribuição foi fundamental em nossa decisão de introduzir um vilão, permitindo uma narrativa mais rica e intrincada, em oposição aos arcos de história mais simples encontrados em títulos anteriores.

P: Há alguma mensagem final que você gostaria de compartilhar com os fãs ansiosos para conhecer o Atelier Yumia?

R: Esta não é apenas mais uma edição da série Atelier; é um passo fundamental para elevar a franquia. Introduzimos uma riqueza de novas experiências, tornando este o ponto de entrada perfeito para os novatos, ao mesmo tempo em que garantimos que ele capture a essência que os fãs prezam.

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Fonte e Imagens

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