
A expectativa em torno de novos lançamentos na franquia Assassin’s Creed é uma marca registrada da indústria de jogos, mas com Assassin’s Creed Shadows , a excitação parece particularmente pronunciada. Originalmente revelado sob o título Codename Red, esta iteração promete entregar uma experiência ambientada no Japão, um tema há muito desejado entre os fãs da série. À medida que seu lançamento se aproxima, as apostas parecem mais altas do que nunca para a Ubisoft, especialmente após enfrentar atrasos e modificações em sua estratégia de lançamento. O sucesso deste título é essencial para a direção futura da empresa.
Durante uma visita recente ao escritório da Ubisoft Québec, a Screen Rant aproveitou uma experiência imersiva de seis horas com uma versão em andamento de Assassin’s Creed Shadows. Embora esse tempo represente apenas um vislumbre de um ambiente de mundo aberto muito maior, foi o suficiente para revelar elementos significativos da jogabilidade. Como um fã de longa data, abordei esta sessão com uma mistura de excitação e apreensão, sabendo que o resultado poderia mostrar os melhores ou piores aspectos da franquia. Felizmente, minha experiência mostrou que Assassin’s Creed Shadows se inclina fortemente para os pontos positivos , enquanto minimiza os negativos.
Protagonistas Duplos Distintivos
Uma narrativa compartilhada envolvente

A prévia começou com um prólogo projetado para apresentar aos jogadores as mecânicas e personagens fundamentais do jogo — Yasuke e Naoe. Esta seção é elaborada para evitar spoilers, e fica evidente o porquê quando você o experimenta. Embora o prólogo sirva a propósitos utilitários, familiarizando efetivamente os jogadores com as técnicas de combate necessárias, ele também oferece momentos emocionais pungentes. Entradas recentes na série Assassin’s Creed vacilaram em sua entrega narrativa, mas a cutscene que conclui o prólogo de Naoe ressoa poderosamente .
Após o prólogo, a maior parte da minha jogabilidade aconteceu dois anos depois, em um segmento ambientado no Castelo de Himeji. Esta porção encapsula lindamente a mistura característica da série de exploração, furtividade e mecânica de combate. Aqui, Naoe incorpora o arquétipo ágil shinobi, destacando-se em furtividade e exploração intrincada, enquanto Yasuke está equipado para confrontos diretos e brigas.
Minha preferência pendeu para Naoe durante a sessão , embora eu tenha me envolvido com Yasuke também. Além da minha curiosidade sobre os dois personagens, mudar para Yasuke foi estratégico às vezes — depois de ser identificado como um criminoso procurado jogando como Naoe, descobri que mudar para Yasuke ajudou a dissipar efetivamente o calor. A estrutura da jogabilidade permitiu abordagens variadas, adicionando uma camada envolvente a cada encontro.
Estrutura familiar, mecânica inovadora
Um mundo de jogo vibrante e dinâmico





Como um aficionado dedicado por stealth, achei Shadows uma evolução impressionante nessa área em comparação com seus predecessores. Fiel ao seu título, Shadows coloca ênfase significativa na luz e na escuridão . O jogo permite camuflar Naoe e Yasuke quando eles permanecem escondidos da iluminação, empregando mecânicas de jogo criativas, como extinguir fontes de luz jogando shurikens ou alavancando fatores ambientais como neblina para melhorar a ocultação.
Além dessas mecânicas, os jogadores agora podem assumir uma posição completamente deitada, o que garante uma experiência furtiva mais rica. Ajustar-se a esses sistemas inovadores pareceu intuitivo, demonstrando uma integração perfeita que contrasta com alguns títulos anteriores da série que lutavam com mecânicas incômodas. Embora os cenários furtivos apresentados aqui não superassem totalmente os desafios oferecidos em Mirage, eles ainda representam uma melhoria significativa. Os movimentos delicados de Naoe permitem que ela navegue em encontros com inimigos sem ficar sobrecarregada, enquanto Yasuke é especialista em dominar oponentes, semelhante aos estilos de combate vistos em Assassin’s Creed Origins, Odyssey e Valhalla.
O arsenal de Yasuke também inclui armas de longo alcance, como um arco pesado para táticas furtivas e uma arma de mecha para quando a situação exige estratégia agressiva. Embora eu possa não usar exclusivamente Yasuke para a maior parte do meu jogo, sua falta de jeito única serve como uma característica forte que o separa de outros personagens mais fluidos. Essa distinção é uma mudança refrescante, destacando a fisicalidade de Yasuke enquanto ele interage com o ambiente, seja quebrando portas ou cambaleando sobre telhados. É preciso habilidade para manejá-lo efetivamente, mas assistir ao diretor do jogo Charles Benoit dominar a mecânica do personagem mostrou o potencial.
No meu encontro climático, optei por controlar Naoe, e sua destreza ágil se traduziu perfeitamente nas lutas de espadas um contra um. Apesar de toda a nostalgia em torno dos títulos clássicos de Assassin’s Creed, a execução de manobras graciosas de Naoe, como um backflip bem cronometrado, marca uma transformação significativa no combate de iterações anteriores. As escolhas narrativas que levaram e seguiram essa batalha revelaram profundidade emocional e adicionaram camadas à história, sugerindo uma abordagem narrativa progressiva, mesmo que isso não mude fundamentalmente a trajetória da franquia.
Ênfase na construção de base: o esconderijo
Um modo lateral para construtores criativos




Durante a hora final de jogo, eu me envolvi com o recurso de esconderijo, uma evolução da mecânica de construção de base introduzida em Valhalla. Este modo secundário permite que os jogadores desenvolvam uma base personalizada, onde eles podem melhorar sua experiência de jogo e decorar a área de acordo com suas preferências. Nem obrigatório nem prejudicial ao jogo principal, esta mecânica incentiva a interação, pois os jogadores podem descobrir decorações enquanto buscam objetivos principais de jogo.
Embora o esconderijo possa não ser essencial, ele significa uma evolução natural dos sistemas de gerenciamento de franquias anteriores, conduzidos com menos dependência de estruturas de menu incômodas que lembram a mecânica de Brotherhood. Minha hora passada no esconderijo pareceu uma diversão encantadora que complementava a narrativa abrangente, criando uma justaposição refrescante à intensidade do enredo principal.
Impressões duradouras de Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed continua a evoluir
A prévia mostrou os pontos fortes renomados da franquia, incluindo paisagens deslumbrantes, marcos icônicos e uma narrativa histórica envolvente que habilmente entrelaça a narrativa histórica na experiência de jogo. No entanto, algumas preocupações permanecem, particularmente em relação à mistura de atividades secundárias que às vezes podem parecer menos impactantes e mais como meros preenchimentos de mapa. Nas proximidades do Castelo de Himeji, tive dificuldade para avaliar a estrutura geral das missões fora das áreas destacadas , uma característica de design que trouxe reações mistas no passado.
No final das contas, meu tempo com AC Shadows revitalizou meu entusiasmo por um jogo que pode não ressoar comigo tão fortemente quanto as parcelas anteriores. Embora seja incerto se algum título moderno atingirá o que considero um pico para a franquia, essa experiência pareceu uma evolução genuína, uma que está preparada para o cenário competitivo moldado por outros títulos notáveis como Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin. Assassin’s Creed Shadows está pronto para deixar sua marca, recusando-se a recuar sem lutar.
Fonte: Ubisoft/YouTube
O Screen Rant foi convidado a participar de um evento de pré-visualização no local de Assassin’s Creed Shadows na criação deste artigo.
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