
Desenvolvimentos revolucionários em Assassin’s Creed Shadows
O intervalo entre os lançamentos de Assassin’s Creed Shadows e Valhalla abrange quase cinco anos. Enquanto Assassin’s Creed Mirage foi lançado no ínterim, foi um projeto comparativamente menor que não introduziu inovações técnicas significativas.
Enquanto aguardamos ansiosamente o lançamento da última parcela, é um momento oportuno para avaliar os avanços alcançados no motor proprietário Anvil da Ubisoft durante este período. A franquia Assassin’s Creed da Ubisoft manteve firmemente seu compromisso com Anvil, apesar do surgimento de outros motores impressionantes como o Snowdrop da Massive. Antes de Shadows, pode ter parecido imprudente continuar com Anvil, dadas as disparidades visuais perceptíveis, mas os desenvolvimentos recentes transformaram essa percepção completamente. Desde a revelação na Gamescom 2024, a Ubisoft Quebec, o estúdio por trás deste título e sucessos anteriores como Assassin’s Creed Odyssey e Immortals Fenyx Rising, tem elogiado Shadows como a entrada mais visualmente deslumbrante da série até o momento. Suas alegações são verdadeiras.
Visuais e tecnologias inovadoras
Assassin’s Creed Shadows marca um marco notável como o primeiro título da franquia a suportar ray tracing. Sua aplicação abrangente de iluminação global ray tracing se destaca como uma das melhores implementações em jogos sem path traced até o momento. Jogadores de PC podem personalizar a extensão do ray tracing, com opções que se estendem para iluminação global ray tracing totalmente difusa e especular ao longo do jogo. Embora essa configuração exija poder de processamento significativo, o aprimoramento visual que ela fornece é inegavelmente transformador, levando os gráficos do jogo a um nível notável de fotorrealismo.
Além disso, os avanços do mecanismo Anvil vão muito além das capacidades de ray tracing. A Ubisoft introduziu uma tecnologia proprietária conhecida como Micropolygons, semelhante ao Nanite da Epic do Unreal Engine 5, que permite aos desenvolvedores renderizar uma contagem de polígonos maior e detalhes aprimorados de forma escalável. Usuários de PC têm a flexibilidade de ajustar essa configuração de Low para Ultra, aprimorando as opções de personalização.
Interações ambientais aprimoradas
Melhorando ainda mais a experiência imersiva, Shadows apresenta destrutibilidade ambiental consideravelmente melhorada, juntamente com vegetação incrivelmente animada, efeitos de partículas intrincados e sistemas de vento dinâmicos que influenciam os fluidos de forma realista. Os jogadores notarão esses avanços durante condições de neve, onde os personagens deixam rastros visíveis no terreno.
Experiência de jogo excepcional
O jogo é equipado com suporte total para todas as principais tecnologias de upscaling e geração de quadros, incluindo as da NVIDIA, AMD e Intel. A fidelidade de áudio também é elevada com suporte abrangente para Dolby Atmos e DTS:X, juntamente com recursos otimizados para o controle DualSense, como Adaptive Triggers e funcionalidade de alto-falante integrado. A implementação efetiva da tecnologia HDR eleva ainda mais os visuais do jogo quando jogado em monitores HDR compatíveis.
Análise de desempenho
Este jogo está entre os mais impressionantes graficamente disponíveis atualmente, além de alguns títulos selecionados que utilizam rastreamento de caminho. Em termos de desempenho, Shadows opera excepcionalmente bem. Em uma configuração equipada com um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090, o desempenho foi quase perfeito. Com a ajuda da substituição de aplicativo da NVIDIA, os jogadores podem atualizar para os modelos mais recentes de Super Resolução e Geração de Quadros DLSS, aprimorando ainda mais a experiência de jogo ao ajustar da Geração de Quadros 2x padrão para opções avançadas de Geração de Quadros Múltiplos.
Durante os testes com o modo máximo de 4x Multi Frame Generation e com DLAA habilitado em um benchmark integrado, as taxas médias de quadros atingiram impressionantes 173 quadros por segundo na resolução nativa de 4K. Embora a gravação da taxa de quadros do jogo possa indicar médias mais baixas devido à falta de reconhecimento para Multi Frame Generation, a gagueira mínima e uma diferença de apenas 30 quadros entre as taxas máxima e mínima de quadros significam uma experiência bem otimizada.
Em contraste, o modo 3x Multi Frame Generation produziu uma taxa média de quadros de 135 quadros por segundo, enquanto o modo padrão 2x Frame Generation teve uma média de 97 quadros por segundo. Apesar dessas variações, a jogabilidade continua suave, ressaltando o comprometimento dos desenvolvedores com a excelência de desempenho.
Conclusão
Para uma avaliação aprofundada do conteúdo do jogo, consulte a análise de Francesco. De uma perspectiva técnica, Assassin’s Creed Shadows é inegavelmente um triunfo. Enquanto títulos como Star Wars Outlaws ainda podem liderar em proeza gráfica devido a recursos como RTX Direct Illumination, Shadows apresenta um forte concorrente. O atraso em seu lançamento destinado ao polimento parece ter valido a pena. Esse sucesso pode servir como um modelo para outros desenvolvedores, potencialmente se afastando dos lançamentos difíceis que atormentaram vários lançamentos de PC nos últimos anos.
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