
Explorando a influência de Assassin’s Creed Odyssey em Assassin’s Creed Shadows
Na última parcela da franquia Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Shadows, os jogadores podem esperar ver os princípios de design característicos que caracterizaram a série. No entanto, uma influência notável na estética do jogo vem de Assassin’s Creed Odyssey, marcando uma evolução criativa conforme a Ubisoft Quebec leva a franquia para o rico cenário cultural do Japão do período Sengoku. Apesar dos contrastes gritantes entre o Japão e a Grécia Antiga, as filosofias de design podem ser transportadas, produzindo uma experiência visual notável.
A cor como elemento-chave do design
O diretor de arte Thierry Dansereau compartilhou insights em uma entrevista com a Screen Rant, afirmando que a paleta de cores vibrantes do jogo é um reflexo direto do feedback positivo recebido de Assassin’s Creed Odyssey. Historicamente, a série Assassin’s Creed foi criticada por seus visuais um tanto quanto suaves; no entanto, o mundo colorido de Odyssey cativou os jogadores, influenciando a direção de design de Shadows.
Thierry Dansereau: Eu diria que, pessoalmente, vem das lições aprendidas na criação de Assassin’s Creed Odyssey. Vimos, até mesmo no Reddit e canais como esse, que os jogadores se sentem bem quando há cores. E você ama estar em um mundo que vale a pena salvar. Então você quer passar um tempo onde se sinta bem.
A inspiração natural por trás da estética
A equipe de desenvolvimento adotou uma abordagem intencional para manter a integridade do jogo, garantindo que ele não se desvie para o reino da fantasia cartunista. Dansereau enfatizou que a inspiração para as paisagens coloridas de Shadows veio de visitas reais ao Japão e referências autênticas de sua história. Ao aumentar sutilmente a vibração, particularmente para mostrar as estações em evolução no jogo, eles visavam aumentar a imersão sem sacrificar o realismo.
A importância do feedback positivo da comunidade

A ênfase em cores vivas em Assassin’s Creed Shadows contrasta fortemente com as entradas anteriores da franquia, que frequentemente apresentavam tons desaturados. Enquanto a paleta anterior se alinhava bem com o conceito Animus da série, a evolução em direção a uma estética mais colorida reflete as tendências de jogos contemporâneas e as preferências da comunidade.
Mergulhando mais profundamente na interação entre desenvolvedores e a comunidade gamer, as observações de Dansereau revelam uma narrativa interessante: embora as críticas geralmente atraiam mais atenção online, o feedback positivo — um tema predominante em discussões em plataformas como o Reddit — pode moldar significativamente as escolhas de design, diminuindo a distância entre desenvolvedores e jogadores.
Por que a vibração funciona em Assassin’s Creed Shadows
Equilibrando Cor e Realidade

Vibrancy, quando utilizada propositalmente, pode melhorar significativamente a experiência de jogo. Dansereau cita o filme de Akira Kurosawa, Ran, que apresenta um uso magistral de cor, como uma referência influente para Shadows. Embora nem todo jogador possa apreciar saturação elevada, a equipe criativa parece alavancar a cor como um dispositivo envolvente de narrativa.
Essa abordagem pode não significar uma mudança permanente para toda a franquia; os esquemas de cores são inerentemente vinculados aos seus respectivos cenários. No entanto, como Dansereau enfatiza, o uso de tons mais saturados parece organicamente alinhado com as nuances da cultura japonesa. Os fãs estão aguardando ansiosamente o produto final para experimentar completamente o que Assassin’s Creed Shadows tem a oferecer em termos de variações dinâmicas de cores entre as estações.
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