Assassin’s Creed Shadows: Diretor do jogo discute como as datas de lançamento atrasadas melhoraram a qualidade do jogo

Assassin’s Creed Shadows: Diretor do jogo discute como as datas de lançamento atrasadas melhoraram a qualidade do jogo

Em uma discussão exclusiva com a Screen Rant, o Diretor de Jogo do tão aguardado Assassin’s Creed Shadows elaborou o raciocínio por trás dos atrasos no lançamento do jogo. Originalmente programado para um lançamento em novembro de 2024, o jogo enfrentou vários adiamentos, mudando para fevereiro de 2025 e, posteriormente, sendo remarcado para março de 2025.

Charles Benoit, um veterano experiente da Ubisoft com quase duas décadas de experiência trabalhando na franquia Assassin’s Creed (assim como títulos como Watch Dogs e For Honor), explicou que esta fase de desenvolvimento estendida foi dedicada principalmente a “ajustes e polimentos” em vez de iniciar mudanças significativas na jogabilidade ou no design. Benoit enfatizou que o foco tem sido alcançar um sistema de progressão equilibrado, ao mesmo tempo em que melhora a fluidez do parkour e da mecânica de combate.

A verdadeira adição que fizemos [com o tempo de atraso], é um pouco mais de voltar ao parkour e ver, ok, o que pode suavizar o parkour nesses telhados? Você viu os telhados — há muita complexidade na arquitetura. Então, como podemos torná-lo mais suave? Como podemos acelerar algumas transições?

“E as lutas, a mesma coisa. Podemos polir a realização, torná-la mais impactante? E então, foi mais ajustes e polimentos do que ok, vamos refazer isso ou adicionar aquilo . Fizemos algumas mudanças no balanceamento da progressão, mas é realmente pequeno. Sentimos que tínhamos a experiência, mas apenas polir e torná-la mais equilibrada, realmente ajudou nisso.”

Compreendendo os atrasos de Assassin’s Creed Shadows

Ênfase em pequenos ajustes em vez de grandes mudanças

Captura de tela do trailer de Assassin's Creed Shadows World
Captura de tela de Assassin's Creed Shadows
Poses de combate de Yasuke e Naoe em Assassin's Creed Shadows
Cena de mundo aberto em Assassin's Creed Shadows
Visão de águia em Assassin's Creed Shadows

Apesar das preocupações entre os fãs sobre o status de Assassin’s Creed Shadows após seus atrasos, os insights de Benoit revelam que esses meses extras foram utilizados para aprimorar componentes essenciais do jogo em vez de realizar redesigns significativos. O foco em mecânicas de ajuste fino, especialmente parkour — uma marca registrada da franquia — promete uma experiência de jogador mais polida. Essa dedicação em aperfeiçoar as mecânicas principais deve aliviar os medos, principalmente devido aos problemas enfrentados durante o lançamento de Assassin’s Creed Unity, que foi atormentado por dificuldades técnicas relacionadas ao parkour.

Nossa perspectiva: atrasos podem ser benéficos

Resolvendo problemas técnicos para um lançamento mais tranquilo

Arte-chave de Assassin's Creed Shadows

Embora atrasos sejam frequentemente recebidos com decepção por fãs ansiosos, eles normalmente são no melhor interesse da qualidade do jogo. Após dificuldades técnicas encontradas com o lançamento de Star Wars Outlaws, a Ubisoft mencionou incorporar o “feedback valioso” dos jogadores para melhorar títulos futuros. Essas lições aprendidas provavelmente influenciaram a decisão de adiar Assassin’s Creed Shadows. O tempo extra de desenvolvimento permite que a equipe refine a experiência de jogo em um cenário imersivo do Japão do século XVI.

Com 2024 considerado um ano desafiador para a Ubisoft, marcado por recepções mornas para títulos como XDefiant e Skull and Bones, o foco na qualidade de Assassin’s Creed Shadows reflete um compromisso em entregar um produto superior. Embora a espera possa testar a paciência dos fãs, ela visa resultar em uma adição emocionante e inesquecível à aclamada franquia em Assassin’s Creed Shadows.

Fonte e Imagens

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