
Assassin’s Creed Shadows está atualmente enfrentando alguns desafios em seu caminho para o lançamento. Inicialmente programado para um lançamento em novembro de 2024, o jogo encontrou seu primeiro contratempo apenas algumas semanas antes da data esperada, quando a Ubisoft anunciou um atraso para dar aos desenvolvedores mais tempo para polir o produto final. Recentemente, o jogo enfrentou mais um adiamento, passando de um lançamento previamente definido para 14 de fevereiro de 2025 para 20 de março de 2025. A Ubisoft citou o feedback da comunidade como o principal motivo para esse novo atraso.
Esta nova parcela está assumindo uma quantidade considerável de conteúdo. Retornando a uma narrativa de protagonista duplo pela primeira vez desde Assassin’s Creed Syndicate de 2015 , Shadows contará com dois personagens, cada um oferecendo estilos de jogo e mecânicas únicos. Além disso, o mundo aberto expansivo do jogo promete ser tão rico em conteúdo quanto as entradas anteriores da saga de RPG de ação Assassin’s Creed.
Uma Nova Fronteira: Modo Canon de Assassin’s Creed Shadows





Compreendendo o Modo Canon de Assassin’s Creed Shadows
A série Assassin’s Creed historicamente navegou sua narrativa com uma abordagem flexível ao cânone. Enquanto os jogadores exploram as memórias de Assassinos mortos há muito tempo através do Animus, a natureza subjetiva dessas memórias permitiu variações e retcons, frequentemente deixando os jogadores incertos sobre quais histórias são consideradas “verdadeiras”.
No entanto, Shadows está definido para oferecer uma abordagem mais definitiva para sua história. Conforme detalhado em um Q&A do Reddit com os desenvolvedores, o jogo incluirá um modo ‘Canon’ no qual decisões predeterminadas guiam a história ao longo de um caminho narrativo considerado canônico pelos desenvolvedores. Neste modo, os jogadores experimentarão uma jornada mais simplificada, incapazes de fazer escolhas em relação a romances ou diálogos, proporcionando assim uma tradicional “experiência sem escolhas” enquanto ainda aproveitam a capacidade de alternar entre os protagonistas.
Melhorando RPGs: O potencial dos modos canônicos em remakes e remasterizações
Uma marca registrada do gênero RPG está em sua provisão de escolha do jogador, com muitos títulos apresentando diálogos extensos, resultados de missões ramificadas e finais divergentes. No entanto, quando sequências são lançadas, essa intrincada rede de escolhas pode levar a complicações quanto à continuidade dos eventos.
À medida que sequências surgem de RPGs carregados de escolhas, elas frequentemente revelam quais decisões são consideradas canônicas, deixando jogadores que fizeram escolhas alternativas sentindo como se sua contribuição tivesse sido descartada. Essa situação é intensificada em franquias com múltiplas entradas, onde decidir o que permanece canônico pode parecer arbitrário.
É aqui que a implementação de um modo Canon em Assassin’s Creed Shadows pode impactar significativamente o cenário de RPG, particularmente para títulos remasterizados. Por exemplo, um futuro remaster de Fallout 3 pode se beneficiar de tal modo. Com base na representação da Brotherhood of Steel de Fallout 4, o final “bom” de Broken Steel é frequentemente assumido como o final canônico. Ao integrar um modo Canon, os jogadores podem ser guiados para tomar decisões que se alinhem com essa linha do tempo estabelecida, esclarecendo e simplificando efetivamente tópicos narrativos complexos.
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