
A franquia Assassin’s Creed tem cativado consistentemente os jogadores com suas recriações meticulosas de ambientes históricos. A última parcela, Assassin’s Creed Shadows, está pronta para elevar o nível ainda mais, continuando a tendência estabelecida por seus antecessores. Enquanto o lançamento recente, Mirage, voltou a se concentrar em um cenário urbano singular, Shadows abraça o design expansivo de mundo aberto visto em Origins, Odyssey e Valhalla. Apesar dos esforços para manter proporções precisas de marcos, os mapas frequentemente comprimem as dimensões da paisagem para garantir uma jogabilidade administrável.
Uma nova escala para aventuras em mundo aberto
Em uma discussão recente com o Screen Rant, o diretor de arte Thierry Dansereau revelou que Shadows ostenta a maior proporção de escala entre todos os títulos de mundo aberto da série Assassin’s Creed. Esse ajuste foi essencial para retratar autenticamente o pitoresco terreno montanhoso do Japão. Conforme explicado por Dansereau:
“ [T]emos a maior proporção de escala desde a fórmula de mundo aberto porque tínhamos um problema — a paisagem do Japão é cheia de montanhas, e se você tentar cobrir muito, as montanhas parecerão colinas assim que você colocar árvores nelas. Então precisávamos ter uma escala mais realista, porque queríamos sentir montanhas, tipo, parece montanhas.”
Essa nova abordagem resulta em uma proporção de escala de mapa de aproximadamente 1:16, onde 15 quilômetros no jogo se correlacionam com 250-260 quilômetros na realidade. Dansereau também compartilhou insights sobre o processo de construção do mundo, enfatizando a importância da precisão histórica em relação a marcos e produção local. Momentos especiais de design que revelam locais-chave irão aprimorar a experiência do jogador, como ele mencionou, “a estrada se abrirá, e então agora, ok, eu vejo Osaka na minha frente.”
Enfatizando o Japão Central
Embora Shadows apresente uma proporção de escala expansiva, isso não equivale a um mapa infinitamente grande. O jogo se concentrará no Japão central, permitindo uma representação mais detalhada em vez de uma tentativa de cobrir o país inteiro. Essa concentração significa que, embora Shadows supere Mirage e títulos anteriores em tamanho, ele permanece cuidadosamente curado em seu escopo.
Essa escala aumentada pode estender os tempos de viagem por regiões montanhosas, mas os jogadores podem utilizar Naoe, o personagem shinobi, para navegação rápida. Em contraste, Yasuke, o samurai jogável, pode não atravessar o terreno tão rapidamente, mas pode aproveitar a cavalgada para um movimento mais eficiente.
Criando um mundo rico além do tamanho
Quando se trata da série Assassin’s Creed, um mapa maior não significa inerentemente uma experiência melhor. Por exemplo, meu envolvimento com as complexidades de Veneza em Assassin’s Creed 2 sempre pareceu mais impactante do que minha jornada pelos desertos de Origins. Focar no Japão central e adotar uma proporção de escala mais ampla parece ser uma decisão estratégica que aprimora a jogabilidade em vez de sobrecarregar os jogadores.
A medida final do sucesso de Shadows está em quão efetivamente ele povoa seu mundo aberto expansivo. A precisão histórica deve dissipar quaisquer preocupações sobre ambientes urbanos pouco inspirados, mas estou ansioso para me aprofundar mais do que apenas nas áreas disponíveis durante a sessão prática do Screen Rant. Espero descobrir se as paisagens deslumbrantes de Assassin’s Creed Shadows são igualmente ricas em conteúdo de jogabilidade.
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