
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles oferece aos jogadores um grau notável de personalização por meio de seu Sistema de Tarefas. Para aqueles que buscam atingir o desempenho máximo em dano físico, selecionar a Habilidade de Suporte ideal é essencial. Abaixo, exploramos as principais Habilidades de Suporte que podem aprimorar seu potencial de ataque físico.
Habilidades de suporte que aumentam o dano físico

Nome da Habilidade | Descrição | Trabalho | Custo JP |
---|---|---|---|
Empunhadura dupla | Permite que um personagem empunhe duas armas simultaneamente, permitindo dois ataques por turno. | Ninja | 1.000 JP |
Mão dupla | Permite empunhar uma arma de uma mão com ambas as mãos, dobrando seu poder de ataque. | Samurai | 900 JP |
Impulso de Ataque | Fornece um aumento de 33% no poder de ataque físico. | Geomante | 400 JP |
Lutador | Fortalece ataques com as mãos vazias, aumentando o dano mesmo sem uma classe Monge. | Monge | 450 JP |
Capacidade de suporte ideal para danos físicos
Para jogadores que buscam a melhor estratégia para maximizar o dano físico por meio do comando básico de Ataque, a pesquisa indica que Empunhadura Dupla é a Habilidade de Suporte superior quando seu personagem consegue atingir consistentemente 500 de dano por golpe. Para aqueles com dificuldade para atingir esses limites de dano, a transição para Mão Dupla ou o uso de ataques com as mãos nuas como um Monge pode render melhores resultados até que suas unidades se tornem mais poderosas.
Cenário | Melhor capacidade de suporte | Razão principal |
---|---|---|
Dano Máximo Absoluto | Empunhadura dupla | Permite dois ataques, potencialmente causando um total de 1.998 de dano. |
Dano de alto nível/pré-captura | Mão dupla | Aumenta o dano causado pela arma mais poderosa até exceder 500 de dano por acerto. |
Dano com as mãos vazias (Monge + Empunhadura Dupla) | Empunhadura dupla | A habilidade Brawler de um Monge otimiza ataques com as mãos vazias para superar o dano típico de armas. |
Habilidades físicas (artes marciais, espada sagrada, etc.) | Impulso de Ataque | Aplica o bônus de dano a quase todas as habilidades físicas, que outras habilidades não aprimoram. |
Metodologia para Teste de Danos

Para analisar a eficácia da Mão Dupla e da habilidade Empunhadura Dupla do Monge antes de atingir mais de 500 de dano por acerto, realizei testes em uma batalha aleatória no mapa do Deserto de Zeklaus. Meu Ramza de nível 55, com 97 de Bravura, enfrentou um Minotauro de Virgem de nível 49, escolhido devido à sua compatibilidade neutra com o signo de Áries de Ramza.
Teste de dano com empunhadura dupla

- Com duas Espadas do Cavaleiro Defensor (16 de Poder de Ataque Físico) e um Ataque Físico total de 15, Ramza causou 156 de dano em cada golpe, culminando em 312 de dano no total.
- Observação: esse método tem riscos inerentes devido aos possíveis erros de cada ataque, afetando consideravelmente o dano total.
Teste de danos com Doublehand

- Usando a Espada do Cavaleiro Defensor, Ramza conseguiu um dano de 313, consistente com o aumento de dano da Mão Dupla.
- Observação: este método fornece o maior dano por acerto único sem a ameaça de redução de dano total devido a erros.
Teste de dano para Monge (empunhadura dupla)

- Ao mudar a classe de Ramza para Monge e empregar Empunhadura Dupla para dois ataques com as mãos nuas, ele causou 215 de dano duas vezes, totalizando 430 de dano.
- Nota: Esta combinação representou o maior dano cumulativo em todos os testes conduzidos em condições semelhantes.
Testando a habilidade de aumento de ataque

- Com a Espada do Cavaleiro Defensor e um Impulso de Ataque, Ramza conseguiu causar apenas 201 de dano, o menor entre todos os testes realizados.

Apesar de o Aumento de Ataque proporcionar a menor melhoria de dano para o comando básico de Ataque, sua utilidade se destaca em habilidades físicas que dependem do atributo Ataque Físico. Essa habilidade proporciona um aumento significativo de 33% no dano, beneficiando diversas habilidades, como Artes Marciais, Salto, Espada Sagrada, Esgrima e Lâmina Implacável, onde Empunhadura Dupla e Mão Dupla podem ser insuficientes.
Armado com esse conhecimento sobre como otimizar sua produção de dano físico, você estará bem preparado para enfrentar os desafios mais formidáveis do jogo, incluindo seu próximo encontro com os temíveis adversários que espreitam no Castelo de Riovanes no Capítulo 3.
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