As melhores habilidades de suporte para maximizar o dano físico em Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

As melhores habilidades de suporte para maximizar o dano físico em Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles oferece aos jogadores um grau notável de personalização por meio de seu Sistema de Tarefas. Para aqueles que buscam atingir o desempenho máximo em dano físico, selecionar a Habilidade de Suporte ideal é essencial. Abaixo, exploramos as principais Habilidades de Suporte que podem aprimorar seu potencial de ataque físico.

Habilidades de suporte que aumentam o dano físico

Tela de estatísticas do personagem Ramza com Genji Helm, Genji Armor, Genji Gloves e habilidade Doublehand destacados na interface do jogo.
Doublehand é uma das principais habilidades de suporte que aumentam o dano físico em Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Nome da Habilidade Descrição Trabalho Custo JP
Empunhadura dupla Permite que um personagem empunhe duas armas simultaneamente, permitindo dois ataques por turno. Ninja 1.000 JP
Mão dupla Permite empunhar uma arma de uma mão com ambas as mãos, dobrando seu poder de ataque. Samurai 900 JP
Impulso de Ataque Fornece um aumento de 33% no poder de ataque físico. Geomante 400 JP
Lutador Fortalece ataques com as mãos vazias, aumentando o dano mesmo sem uma classe Monge. Monge 450 JP

Capacidade de suporte ideal para danos físicos

Para jogadores que buscam a melhor estratégia para maximizar o dano físico por meio do comando básico de Ataque, a pesquisa indica que Empunhadura Dupla é a Habilidade de Suporte superior quando seu personagem consegue atingir consistentemente 500 de dano por golpe. Para aqueles com dificuldade para atingir esses limites de dano, a transição para Mão Dupla ou o uso de ataques com as mãos nuas como um Monge pode render melhores resultados até que suas unidades se tornem mais poderosas.

Cenário Melhor capacidade de suporte Razão principal
Dano Máximo Absoluto Empunhadura dupla Permite dois ataques, potencialmente causando um total de 1.998 de dano.
Dano de alto nível/pré-captura Mão dupla Aumenta o dano causado pela arma mais poderosa até exceder 500 de dano por acerto.
Dano com as mãos vazias (Monge + Empunhadura Dupla) Empunhadura dupla A habilidade Brawler de um Monge otimiza ataques com as mãos vazias para superar o dano típico de armas.
Habilidades físicas (artes marciais, espada sagrada, etc.) Impulso de Ataque Aplica o bônus de dano a quase todas as habilidades físicas, que outras habilidades não aprimoram.

Metodologia para Teste de Danos

Tela de status do personagem Ischys, um Minotauro com habilidades de Picareta e Giro Selvagem, mostrando HP 442/442 e itens não equipados.
Um Minotauro usado como alvo para testar danos.

Para analisar a eficácia da Mão Dupla e da habilidade Empunhadura Dupla do Monge antes de atingir mais de 500 de dano por acerto, realizei testes em uma batalha aleatória no mapa do Deserto de Zeklaus. Meu Ramza de nível 55, com 97 de Bravura, enfrentou um Minotauro de Virgem de nível 49, escolhido devido à sua compatibilidade neutra com o signo de Áries de Ramza.

Teste de dano com empunhadura dupla

A tela de status do Cavaleiro Galante mostra Ramza no nível 55 com equipamentos como Defensor e habilidades como Coragem e Empunhadura Dupla.
Construção de empunhadura dupla de Ramza como um Cavaleiro Galante.
  • Com duas Espadas do Cavaleiro Defensor (16 de Poder de Ataque Físico) e um Ataque Físico total de 15, Ramza causou 156 de dano em cada golpe, culminando em 312 de dano no total.
  • Observação: esse método tem riscos inerentes devido aos possíveis erros de cada ataque, afetando consideravelmente o dano total.

Teste de danos com Doublehand

A tela de status de Ramza no jogo mostra nível 55, HP 486/486, equipado com equipamentos Defender e Genji, na classe Gallant Knight.
Construção de Mão Dupla de Ramza como um Cavaleiro Galante.
  • Usando a Espada do Cavaleiro Defensor, Ramza conseguiu um dano de 313, consistente com o aumento de dano da Mão Dupla.
  • Observação: este método fornece o maior dano por acerto único sem a ameaça de redução de dano total devido a erros.

Teste de dano para Monge (empunhadura dupla)

Ramza, Monge nível 55, equipado com Traje Negro, Luvas Genji e Barrette na tela de equipamentos mostrando estatísticas e habilidades.
Construção de Monge de Ramza usando Empunhadura Dupla.
  • Ao mudar a classe de Ramza para Monge e empregar Empunhadura Dupla para dois ataques com as mãos nuas, ele causou 215 de dano duas vezes, totalizando 430 de dano.
  • Nota: Esta combinação representou o maior dano cumulativo em todos os testes conduzidos em condições semelhantes.

Testando a habilidade de aumento de ataque

Interface do jogo mostrando o personagem Ramza com a classe Cavaleiro Galante, lista de equipamentos e habilidades na tela.
Configuração de reforço de ataque de Ramza como um Cavaleiro Galante.
  • Com a Espada do Cavaleiro Defensor e um Impulso de Ataque, Ramza conseguiu causar apenas 201 de dano, o menor entre todos os testes realizados.
Personagem Agrias de Final Fantasy Tactics, Cavaleiro Sagrado nível 50, equipado com Salve a Rainha, Escudo Genji e Elmo de Cristal.
Agrias mostrando comparações de dano com e sem Aumento de Ataque.

Apesar de o Aumento de Ataque proporcionar a menor melhoria de dano para o comando básico de Ataque, sua utilidade se destaca em habilidades físicas que dependem do atributo Ataque Físico. Essa habilidade proporciona um aumento significativo de 33% no dano, beneficiando diversas habilidades, como Artes Marciais, Salto, Espada Sagrada, Esgrima e Lâmina Implacável, onde Empunhadura Dupla e Mão Dupla podem ser insuficientes.

Armado com esse conhecimento sobre como otimizar sua produção de dano físico, você estará bem preparado para enfrentar os desafios mais formidáveis ​​do jogo, incluindo seu próximo encontro com os temíveis adversários que espreitam no Castelo de Riovanes no Capítulo 3.

Fonte e Imagens

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