
“Hollow Knight: Silksong” apresenta um mundo de jogo deslumbrante e amplo que cativa os jogadores, principalmente pelo seu design Metroidvania, que revela continuamente novas surpresas. No entanto, apesar do seu magnífico layout espacial, certas áreas infelizmente ficam aquém das expectativas, frequentemente exibindo qualidade inferior, o que prejudica a experiência geral.
Nem todos os locais podem ser elogiados, pois algumas zonas podem frustrar os jogadores com conteúdo limitado ou mecânicas de jogo tediosas. Essas inconsistências podem contrastar fortemente com áreas meticulosamente projetadas, criando uma sensação de desconexão à medida que os jogadores percorrem o jogo. Abaixo, compartilho minha perspectiva sobre as sete áreas menos impressionantes de “Hollow Knight: Silksong”, classificadas para sua consideração.
7 Salões Altos
Uma Soma de Pequenas Frustrações

Chefes | Clappers do Coro, Segunda Sentinela |
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Itens Notáveis | Melodia do Maestro, Cilindro de Salmos |
High Halls é inegavelmente impressionante visualmente, demonstrando o talento artístico do jogo, o que por sua vez se torna problemático. O potencial da área é prejudicado por oponentes frustrantemente tediosos, particularmente os Ministros e Maestros, cuja presença transforma a plataforma em uma tarefa árdua.
A beleza e a trilha sonora encantadora deste local são ofuscadas por uma mecânica de jogo que exige que os jogadores adotem uma abordagem cautelosa e prolongada para evitar encontros repetidos. Notavelmente, a falta de pontos de descanso — um único banco em cada extremidade — exacerba essa tensão.
High Halls ganha seu lugar nesta lista principalmente devido à onda avassaladora de inimigos necessária para obter a Melodia do Condutor, um momento que transformou minha diversão em frustração genuína.
6 Wisp Thicket
Só o chefe vale a pena

Chefes | Pai da Chama |
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Itens Notáveis | Metal Artesanal, Fragmento de Máscara, Lanterna de Fogo-Fátuo |
Ao chegar a Wisp Thicket, fiquei inicialmente cativado, mas a decepção subsequente ofuscou minha empolgação. A área é pequena e repleta de inimigos frustrantes que atrapalham a aventura.
Explorar envolve desviar de criaturas de fogo que causam dano significativo e enfrentar inimigos que complicam a já desafiadora jogabilidade de plataforma. O destaque desta área é, sem dúvida, o chefe, que é emocionante para fãs de mecânicas de plataforma. Infelizmente, gerenciar os adversários entre a arena do chefe e o seu único banco próximo diminui a diversão geral.
5 Docas Profundas
Rapidamente irritante

Chefes | Lace, irmãos antepassados Signis e Gron |
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Itens Notáveis | Fragmento de Ferrão, Sino de Magma, Tiro de Seda, Ardósia, Metal Artesanal |
Apesar do consenso popular em relação aos dois chefes envolventes, Lace, Signis e Gron, minha experiência em Deep Docks foi marcada pela frustração devido aos inúmeros desafios. A mistura de inimigos pode levar a mortes frequentes, dificultando a experiência de exploração.
Os perigos ambientais, incluindo lava e brasas, aumentam a dificuldade quando se gasta tempo desvendando segredos ocultos. Embora eu respeite os chefes desta área, a experiência geral foi algo que tive que suportar em vez de aproveitar.
4 Estrada do Pecador
Eu odeio vocês, baratas de lixo

Chefes | O desonrado Chef Lugoli |
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Itens Notáveis | Pulseira farpada |
Sinner’s Road evocou uma sensação de pavor semelhante à de Royal Waterways no jogo original, já que sua atmosfera é acompanhada por inimigos desafiadores que aumentam os níveis de estresse. Embora cativante, a jogabilidade muitas vezes parece extremamente difícil.
Enfrentar inimigos como Baratas de Lama e Guarda-Baratas se mostra desafiador, com cada encontro exigindo paciência dos jogadores. Some a isso as escassas oportunidades de cura e os bancos enganosos, e esta se torna uma área frequentemente visitada, mas raramente aproveitada.
3 Areias de Karak
Ótimo conceito, execução tediosa

Chefes | Raging Conchfly, Voltvyrm, Crust King Khann, Observador na Borda |
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Itens Notáveis | Coração incrustado, filamento de abóbada, crosta de noz |
O design visualmente cativante de Sands of Karak inicialmente impressiona com sua plataforma complexa; no entanto, as demandas excessivas de retorno pela área diminuem a emoção.
O ambiente inovador acaba levando a um ciclo tedioso de navegação repetitiva, especialmente quando perseguido por inimigos implacáveis. Consequentemente, embora a estética da área e os chefes notáveis que ela abriga sejam louváveis, meus sentimentos em relação à área tendem a ser negativos.
2 Dutos Putrificados
Uma área de relevância forçada

Chefes | N / D |
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Itens Notáveis | Coroa da Pureza, Chave do Apóstata, Metal Artesanal, Óleo Pálido, Ovo de Flealia, Bolsa de Ferramentas (Aprimoramento) |
Apesar de abrigar missões significativas envolvendo Shakra e a Caravana das Pulgas, Dutos Putrefatos é misteriosamente sem graça, mas mantém uma importância considerável. A dependência de encontros repetitivos e tediosos com inimigos diminui seu valor geral.
Com mecânicas frustrantes e falta de progressão gratificante, percorrer esta área muitas vezes parece uma tarefa árdua. Embora não seja a pior zona do jogo, sua relevância forçada consolida seu lugar nesta lista.
1 Água biliar
Pântanos permanecem invictos

Chefes | Groal, o Grande |
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Itens Notáveis | Alma do Buscador, Ferramenta Arruinada, Broto Torcido |
Para qualquer jogo influenciado pela FromSoftware, a inclusão de um nível de pântano é inevitável, e em “Hollow Knight: Silksong”, esse pântano é Bilewater. Infelizmente, é amplamente considerada a área mais frustrante de Pharloom.
Opiniões comuns revelam que Bilewater está repleta de inimigos irritantes, perigos ambientais e navegação desajeitada, o que faz com que a exploração pareça um exercício inútil. A combinação de visibilidade ruim, desafios enganosos e plataformas complexas cria uma experiência excepcionalmente desagradável.
Embora Groal, o chefe da área, personifique muitas das minhas queixas em relação ao jogo, existe um fascínio pelo desconforto que Bilewater evoca. Seu design captura com maestria uma sensação de pavor, o que lhe rendeu uma reputação memorável, senão desprezada, entre os jogadores, como a pior região em “Hollow Knight: Silksong”.
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