
A mecânica de furtividade é parte integrante dos videogames desde a década de 1980, evoluindo através de inúmeros títulos ao longo das décadas. No entanto, vale a pena notar que, no cenário atual dos jogos, a furtividade muitas vezes fica em segundo plano, raramente se integrando perfeitamente à narrativa.
Esse declínio pode ser atribuído a vários fatores, seja por execução ruim, integração inadequada ao enredo ou interrupções no ritmo do jogo. Como resultado, elementos de jogabilidade ocultos frequentemente provocam reações mistas dos jogadores, que consideram que essas mecânicas de furtividade forçada prejudicam, em vez de aprimorar, a experiência geral.
Como fã devoto do gênero stealth, posso atestar a frustração que frequentemente acompanha esses segmentos. Para ilustrar esse ponto, compilei uma lista das dez sequências de stealth mais flagrantes dos videogames.
10. Roubando o livro de rimas de Madd Dogg
Grand Theft Auto: San Andreas

Embora eu aprecie jogos que subvertem as expectativas, a missão “Stealing Madd Dogg’s Rhyme Book” em Grand Theft Auto: San Andreas deixou muito a desejar. O jogo em si carece de um componente furtivo genuíno, tornando esta seção datada e estranha. Os jogadores são forçados a um modo agachado desconfortável, um afastamento gritante da ação de alta octanagem que normalmente define a franquia.
Felizmente, a missão é relativamente curta, o que leva muitos a ignorar sua falta de jeito. Dito isso, a experiência deixa uma estranheza persistente, destacando a dificuldade dos desenvolvedores em incorporar a furtividade de forma eficaz à jogabilidade.
9. Autoridade Portuária
Assassin’s Creed 2

Assassin’s Creed 2 é amplamente considerado uma sequência estelar que revigorou a franquia. No entanto, a missão da Autoridade Portuária se destaca como um momento preocupante. Com a tarefa de eliminar silenciosamente um comerciante em um navio, os jogadores encontram um desafio labiríntico imposto por patrulhas de guardas, resultando em uma experiência de jogo frustrante de tentativa e erro.
Toda a configuração parece excessivamente dependente de erros de IA, o que pode levar os jogadores à loucura ao tentarem navegar pelos desafios complexos. Ao jogar novamente, percebi o quão desafiadoras eram as exigências da missão, o que só aumenta sua reputação como um dos pontos baixos da série.
8. Fuja da Masmorra La Valette
The Witcher 2: Assassinos de Reis

A ideia de um personagem poderoso reduzido a uma jogabilidade furtiva pode ser desanimadora.É por isso que a missão Escape from La Valette Dungeon em The Witcher 2: Assassins of Kings continua sendo uma das minhas experiências menos favoritas. Embora a justificativa narrativa seja evidente, a realidade de se esgueirar após um cerco épico a um castelo parece contraintuitiva e chocante.
Essa mudança abrupta de sequências cheias de ação para navegação furtiva tira os jogadores do mundo envolvente, tornando-o tedioso, pois eles precisam desviar de guardas fracos durante a fuga.
7. Arrombamento e invasão
Uncharted 2: Entre Ladrões

É sempre lamentável destacar uma parte da série Uncharted negativamente, mas a missão “Arrombamento e Invasão” estabelece um padrão notavelmente baixo. Este capítulo falha devido às suas opções de jogo restritivas, tornando-o incrivelmente frustrante.
Sendo a segunda missão do jogo, ela se afasta abruptamente da jogabilidade dinâmica que os jogadores esperavam, obrigando-os a reiniciar o jogo inúmeras vezes ao serem avistados. Apesar das brincadeiras cômicas entre os personagens Nathan e Flynn, esta missão serve como uma pausa indesejada na campanha, que de outra forma seria emocionante.
6. A Fuga da Prisão
Nove Sóis

Nine Sols explora criativamente o gênero metroidvania, mas tropeça na missão “The Jail Break”. Os jogadores precisam confiar na furtividade para escapar de um inimigo poderoso, o que parece totalmente contrário à experiência rica em combate do jogo.
Este capítulo frustrante nega aos jogadores acesso a um dos melhores sistemas de combate da década por muito tempo, mudando o foco de ação emocionante para táticas de evasão tediosas.
5. Trauma
Linha direta de Miami

A missão Trauma em Hotline Miami interrompe o ritmo acelerado de jogo característico da franquia. Embora sirva a um propósito narrativo crucial, a mudança para a furtividade cria um momento dissonante que parece deslocado.
A jogabilidade culmina em uma sequência visualmente confusa, na qual os jogadores devem navegar por um ambiente enquanto lidam com a deterioração do estado mental de seus personagens. Embora breve, o impacto desta missão reverbera por toda a experiência do jogo, tornando-a visivelmente fora de sincronia.
4. Bosques Abissais
Elden Ring: Sombra da Erdtree

Em um gênero não tipicamente associado à furtividade, a Floresta Abissal em Elden Ring: Shadow of the Erdtree apresenta uma reviravolta inesperada na jogabilidade. Embora visualmente deslumbrante, a área rapidamente se transforma em uma experiência frustrante, dominada por inimigos velozes e letais.
Os jogadores se agacham e correm às cegas para evitar serem detectados, criando um ciclo de evasão sem engajamento. Este segmento furtivo parece uma oportunidade perdida, já que o design do ambiente poderia ter oferecido mais do que simples táticas de evasão.
3. Missões Mary Jane
Homem-Aranha 2 da Marvel

Marvel’s Spider-Man 2 apresenta uma série de feitos notáveis em jogos, mas as Missões Mary Jane são controversas. Essas sequências parecem menos com jogabilidade genuína e mais como um preenchimento, oferecendo desafio mínimo e prejudicando a narrativa geral.
A transição de ações icônicas de super-heróis para mecânicas de furtividade mundanas é chocante, minando a autonomia do jogador e a coesão dentro do mundo do jogo. Alternativas que poderiam ter mantido o fluxo da jogabilidade foram negligenciadas, fazendo com que essas missões parecessem estranhamente posicionadas.
2. Jardim Agreus
Castlevania: Lords of Shadow 2

Embora eu tenha uma queda por Castlevania: Lords of Shadow 2, acho quase impossível defender a mecânica de furtividade presente em Agreus Garden. Este capítulo, em que os jogadores controlam Drácula enquanto se aventuram em uma situação absurda envolvendo um deus, força a credulidade.
A exigência de evitar armadilhas durante as acrobacias está entre as ideias mais tolas da jogabilidade, minando a natureza sombria e poderosa do personagem. Tais momentos dificultam a apreciação completa da narrativa e dos pontos fortes estruturais do jogo.
1. Mundo dos Sonhos
Outer Wilds: Ecos do Olho

Inesperadamente, o segmento de stealth mais decepcionante pertence ao Mundo dos Sonhos em Outer Wilds: Echoes of the Eye. Apesar do brilhantismo da expansão em termos de design de níveis e narrativa, esta seção se transforma em uma provação frustrante baseada em stealth.
Os jogadores ficam presos em um ambiente onde não conseguem prosseguir sem furtividade, o que gera confusão e cenários de jogo intoleráveis. Embora Echoes of the Eye esteja repleto de conceitos intrigantes e elementos de jogabilidade sofisticados, essa decisão em particular prejudica significativamente a experiência geral, capturando a essência do que pode dar errado com a mecânica furtiva.
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