
Monster Train 2 combina a emoção da jogabilidade roguelike com a profundidade estratégica da construção de decks, aprimorada por seus elementos únicos de defesa de torre. Os jogadores não apenas gerenciam suas estratégias de cartas, mas também posicionam unidades em um trem, criando um campo de batalha dinâmico com o objetivo de impedir que os inimigos cheguem ao andar superior da locomotiva.
A variedade de unidades do jogo oferece uma gama impressionante de combinações que podem ser usadas contra os adversários assim que você desbloquear tudo. No entanto, para iniciantes, o início do jogo pode ser intimidante, especialmente quando as cartas de primeira linha ainda não estão disponíveis. Felizmente, clãs iniciais como Os Banidos e os Pyreborne oferecem diversas opções poderosas para o início do jogo para você planejar seu deck.
Se você está procurando orientações sobre unidades eficazes para incluir em suas primeiras incursões, está no lugar certo. Abaixo, uma compilação das unidades mais eficazes para o início do jogo em Monster Train 2.
1. Filhote ranhoso
Meu apelido no ensino médio

Apesar de suas baixas estatísticas de ataque e saúde, o Snotty Whelp se destaca por seu tempo de recarga. Aborreça-o na retaguarda para se proteger, já que sua habilidade Gellysneeze inflige 10 Pyregel acumuláveis na unidade da frente inimiga. Pyregel funciona de forma semelhante a venenos ou queimaduras encontrados em outros jogos, causando dano contínuo a cada turno e permitindo que suas unidades ataquem consistentemente. Dado o tempo de recarga relativamente curto de Gellysneeze, maximizar seu uso pode reduzir rapidamente as forças inimigas.
2. Incendiário
Batalha Forjada

Firebrand possui atributos básicos sólidos, tornando-o um híbrido entre um tanque e um causador de dano. Posicionar Firebrand na linha de frente é normalmente aconselhável, pois a unidade ganha +2 de Valor cada vez que é atacada, aumentando sua armadura e dano. Embora Firebrand possa não ter as habilidades mais extravagantes, ele fornece valor consistentemente ao longo dos primeiros combates.
3. Espadachim
Sempre equipado

Para jogadores equipados com uma seleção de cartas de equipamento, a Dama da Espada prova ser uma aliada inestimável. Cada vez que ela é utilizada, ela adiciona instantaneamente uma carta de equipamento à sua mão, aumentando assim suas opções sem precisar esperar por compras aleatórias. Criar mais certeza na compra de cartas é fundamental para estratégias avançadas em jogos de construção de deck.
4. Vingador
Maravilhe-se com ele

Embora o Vingador permaneça bloqueado até que você suba o nível do clã Banido, esta unidade vale a espera. Com 20 de ataque e 40 de vida, o Vingador brilha tanto em funções ofensivas quanto defensivas. Sua habilidade de vingança, que inflige fraqueza corpo a corpo no atacante, aumenta as implicações estratégicas durante o combate. Colocar o Vingador na linha de frente maximiza seu potencial para ativar essa habilidade vantajosa.
5. Destruidor de Magma
Empilhe esse Pyregel

Acredite, o Magma Mauler pode virar o jogo a seu favor. Permitindo múltiplos ataques que acumulam formidáveis 8 Pyregel por acerto, esta unidade pode enfraquecer significativamente as forças inimigas. Aprimorá-la para ter a habilidade Rápida pode fazer uma diferença drástica, permitindo ataques iniciais em cada turno e garantindo que sua vantagem continue a crescer no campo de batalha.
6. Zelote
É uma varredura

O Zealot pode não ter o maior rendimento bruto de Pyregel, mas seu modificador de varredura permite que ataque todos os inimigos simultaneamente. Quando usado em conjunto com outras cartas focadas em Pyregel, torna-se um recurso poderoso. Embora o custo de energia seja maior, a recompensa vale a pena no início do jogo.
7. Lorde Fênix
Não deixe a batalha se arrastar

Como Campeão do clã Pyreborne, Lorde Fenix possui vantagens únicas, como a ausência de custo de energia para mobilização. No entanto, seu tamanho em termos de consumo de capacidade pode limitar sua eficácia. Embora Lorde Fenix tenha habilidades decentes, melhorias iniciais são necessárias para atingir todo o seu potencial em combate.
8. Dragão da Ganância
Recompensas de Acumulação

Aclamado como uma potência formidável, o Dragão da Ganância funciona tanto como um tanque robusto quanto como um causador de dano significativo, com 35 PV. Seu impacto dispara com o potencial de invocar o Tesouro do Dragão, concedendo aumentos significativos de poder às suas estatísticas. Quando em seu nível máximo, o Dragão da Ganância pode atingir números de ataque e vida impressionantes, tornando-se uma unidade formidável para se ter no início de suas incursões.
9. Cruzado Firme
Shovel Knight com esteroides

Sendo uma das unidades não campeãs mais fortes no início do jogo, o Cruzado Inabalável pode virar o jogo a seu favor quando totalmente aprimorado. Graças à sua habilidade Impacto, que causa dano com base no total de PV e Armadura restantes, ele pode se tornar uma ameaça avassaladora com as cartas de suporte certas. Duplicar esta unidade estrategicamente também pode encher seus andares com uma força avassaladora.
10. Para cima
Descanse em paz, todos os inimigos

Após passar de uma chefe formidável para uma unidade poderosa no seu deck, Fel traz sua habilidade única de multiataques para a mesa, permitindo dois ataques corpo a corpo a cada turno. Embora seus atributos base não sejam extraordinários, suas habilidades podem aumentar drasticamente com melhorias cuidadosas. Ao selecionar melhorias que mantenham sua habilidade Salvadora, você pode garantir que ela cause dano significativo de forma consistente, tornando-a um recurso inestimável desde o início.
Ao aproveitar essas unidades de ponta, sua estratégia em Monster Train 2 se tornará cada vez mais eficaz, aumentando suas chances de triunfo ao passar por inúmeras corridas desafiadoras.
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