
Desde o seu lançamento em 1999, Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) tem sido uma força motriz no cenário dos videogames de skate, moldando o gênero e inspirando uma infinidade de títulos que tentaram replicar seu sucesso. Enquanto alguns jogos, como The Simpsons Skateboarding, não conseguiram repercutir entre os jogadores, outros conquistaram seus próprios nichos, refletindo a ampla influência de THPS.
Apesar das tentativas de vários desenvolvedores de criar jogos no mesmo estilo, poucos conseguiram alcançar o sucesso alcançado pela Activision e pela Neversoft. A maioria desses derivados não conseguiu conquistar um público fiel, resultando em sequências limitadas. Para se diferenciar, muitos criadores introduziram inovações únicas, seja por meio de cenários variados, personagens familiares ou até mesmo adaptando a mecânica para outros esportes.
Explorando a influência do THPS
Este artigo se concentra em dez títulos notáveis inspirados no inovador THPS, cada um demonstrando o legado de Tony Hawk no mundo dos games. Para que um jogo seja considerado um clone de THPS, ele deve ter sido lançado após o lançamento do original em 1999, espelhando seu estilo de jogabilidade e mecânica.
10. AirBlade
Uma visão futurista do Homem-Pássaro

Desenvolvido pela Criterion Games, AirBlade estreou em 2001, época em que o estúdio viria a ganhar fama com a série Burnout. Antes dos títulos de corrida, no entanto, a Criterion experimentou jogos de hoverboard como Trickstyle e AirBlade. Este último incorporou uma experiência THPS mais autêntica, incorporando jogabilidade baseada em missões e performances de manobras.
Ao contrário dos skates tradicionais, os hoverboards abriram novos caminhos para a jogabilidade, permitindo saltos maiores e aumentos de velocidade. Embora a falta de habilidades únicas dos hoverboards tenha sido uma oportunidade perdida, AirBlade introduziu uma história sobre um herói adolescente lutando contra a ganância corporativa, destacando-se em uma narrativa um tanto clichê, mas envolvente. Apesar de seu status cult, o título teve dificuldades comerciais, desviando o foco da Criterion para outras franquias de sucesso.
9. Street Sk8er 2
Uma experiência mais linear

O primeiro Street Sk8er não atingiu o objetivo, mas seu sucessor, Street Sk8er 2, lançado em 2000, melhorou significativamente em relação ao seu antecessor. Este título abraçou a influência de THPS, oferecendo um design de níveis mais linear que combinava elementos de corrida com jogabilidade de manobras. Os jogadores corriam contra o relógio enquanto realizavam manobras para marcar pontos, tornando-se uma alternativa divertida à jogabilidade convencional do estilo THPS.
Embora a integração de mecânicas de corrida pudesse ser imprevisível, Street Sk8er 2 manteve uma vantagem competitiva durante a era inicial de THPS. Embora a série tenha fracassado, ela lançou as bases para elementos incorporados posteriormente aos títulos THPS, enquanto a EA reiniciou sua presença no gênero de skate com Skate em 2006.
8. Sessão de Moagem
O primeiro verdadeiro clone de Tony Hawk

Lançado em 2000, Grind Session representou a incursão da Shaba Games no skate, eventualmente conectando-a à franquia oficial Tony Hawk. Este jogo seguiu de perto a fórmula de THPS, apresentando skatistas profissionais do mundo real e com foco em pontuações altas e na conclusão de missões. Apesar de ser visto como um forte concorrente do THPS original, Grind Session conquistou fãs, com muitos afirmando que rivalizava com a experiência de THPS.
Embora não tenha alcançado o sucesso comercial de THPS, seu legado continua vivo como um dos primeiros exemplos das tentativas dos estúdios de replicar os avanços nos videogames de skate.
7. Skate no quintal
As crianças também podem moer

Data de lançamento | 4 de outubro de 2004 |
Desenvolvedor | Entretenimento Humongous |
Gênero | Skate |
Plataformas | PC, Game Boy Advance |
Backyard Skateboarding, lançado em 2004, marcou uma mudança para a franquia Backyard Sports, da Humongous Entertainment. Com gráficos 3D e um modo single-player, este título visava envolver o público mais jovem com uma forma simplificada de andar de skate, que lembrava o estilo THPS, embora com um elenco de personagens mais limitado.
O jogo teve dificuldades para ganhar força entre skatistas e fãs da série Backyard original. Mesmo assim, quem o jogou se divertiu com sua jogabilidade, tornando-o uma joia escondida dentro da franquia.
6. Vai! Vai! Hypergrind
Patinar deixa maluco

Em 2003, Go! Go! Hypergrind uniu os mundos do skate e da comédia animada, graças a uma colaboração entre a Atlus e o renomado estúdio Spumco. Embora seu desempenho comercial tenha sido morno, o estilo artístico e o humor distintos do jogo conquistaram uma base de fãs dedicada ao longo do tempo.
Ambientado em um mundo Toon excêntrico, onde o CGI ameaça a animação 2D tradicional, o objetivo do jogo gira em torno de revelar o melhor skatista animal, ao mesmo tempo em que adota palhaçadas e personagens coloridos. Embora os entusiastas do skate tradicional possam achar o absurdo contraintuitivo, os amantes do humor peculiar apreciarão sua singularidade. Infelizmente, nenhuma sequência foi lançada, e a parceria por trás do jogo continua sendo um projeto único.
5. Evolução do Skate
Skater profissional de Solid Snake

Data de lançamento | 9 de outubro de 2002 |
Desenvolvedor | Konami |
Gênero | Skate |
Plataformas | PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance |
Quando Evolution Skateboarding foi lançado em 2002, enfrentou críticas por ser visto como um derivado de THPS sem inovações significativas. O público americano o ignorou em grande parte, favorecendo jogos como Tony Hawk’s Pro Skater 4. No Japão, no entanto, ganhou força, atraindo jogadores menos expostos à popularidade de THPS.
A Konami apresentou vários personagens adorados, incluindo Solid Snake e Simon Belmont, e incorporou recursos de jogabilidade exclusivos, como batalhas contra chefes, diferenciando-se assim dos concorrentes diretos. Embora a física desajeitada e o esquema de controle complexo tenham prejudicado a experiência do jogador, a tentativa de inovação do jogo o torna um lançamento notável.
4. Shaun White Skateboarding
Deixando a neve para trás

Data de lançamento | 24 de outubro de 2010 |
Desenvolvedor | Ubisoft Montreal |
Gênero | Skate |
Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC |
A Ubisoft trouxe a estrela do snowboard Shaun White para o mundo do skate com Shaun White Skateboarding. Este título oferecia uma mistura de jogabilidade de THPS e Skate, enriquecida por uma história envolvente em que os jogadores lutavam contra uma organização sem emoções e que praticava lavagem cerebral. No entanto, seu lançamento coincidiu com uma recessão no gênero rebelde do skate.
Apesar das críticas positivas em geral, o jogo teve dificuldades para encontrar seu público e não gerou mais iterações, encerrando a carreira de Shaun nos videogames.
3. Inline agressivo
Novo esporte, mesmo estilo

Data de lançamento | 28 de maio de 2002 |
Desenvolvedor | Eixo Z |
Gênero | Patinação em linha |
Plataformas | PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC |
Aggressive Inline se destaca por aplicar a fórmula de jogabilidade de THPS à patinação inline. Desenvolvido pela Z-Axis, este título se inspirou em vários elementos da bem-sucedida franquia de skate, embora a patinação inline não tivesse a mesma ressonância cultural.
Muitos jogadores apreciaram as inovações, como a introdução de um medidor de energia para cronometragem e um sistema de progressão de níveis semelhante ao de RPGs, que trouxe uma nova camada de complexidade. Infelizmente, apesar dos elogios da crítica, Aggressive Inline teve dificuldades comerciais, levando a Z-Axis a se afastar dos jogos de esportes radicais.
2. Aventura de Skate Extrema da Disney
Ícones dos desenhos animados chegam às rampas

Produzido pela Toys for Bob e sob a marca da Activision, o Disney’s Extreme Skate Adventure seguiu rigorosamente o modelo THPS. Lançado em 2003, utilizou o motor THPS4 e integrou franquias adoradas da Disney, como Toy Story e O Rei Leão.
Embora os controles tenham sido simplificados para um público mais jovem, o jogo conseguiu encantar seu público, conquistando adeptos, mas não chegou a receber uma sequência. Ele efetivamente apresentou o skate a uma nova geração, mantendo alguns dos elementos envolventes emblemáticos de THPS.
1. Dave Mirra Freestyle BMX 2
Tony Hawk, mas com bicicletas

Dave Mirra Freestyle BMX 2 surgiu como um concorrente aos títulos de skate no início dos anos 2000, apresentando ciclismo BMX com controles que lembravam THPS. A jogabilidade permaneceu envolvente, com níveis bem elaborados e sistemas de manobras recompensadores, que se traduzem perfeitamente na experiência do skate.
O jogo ostentava uma infinidade de conteúdo desbloqueável, incluindo personagens secretos bem-humorados e um editor de parque robusto. No entanto, a fidelidade visual ficou aquém de seus contemporâneos, como Tony Hawk’s Pro Skater 3, o que ofusca alguns de seus méritos.
No final das contas, o gênero BMX nunca conquistou a popularidade sustentada que o skate conquistou e, após a mal recebida BMX XXX, todo o gênero perdeu destaque. Embora as chances de um renascimento pareçam remotas, dada a trágica morte de Dave Mirra em 2016, o legado do BMX permanece uma lembrança querida para muitos.
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