Arquitetura UDNA de próxima geração da AMD para GPUs Radeon: 20% mais rápido em raster, melhorias dobradas em Ray Tracing e IA para PlayStation e Xbox

Arquitetura UDNA de próxima geração da AMD para GPUs Radeon: 20% mais rápido em raster, melhorias dobradas em Ray Tracing e IA para PlayStation e Xbox

A AMD está pronta para revolucionar o cenário dos jogos com sua inovadora arquitetura UDNA, pronta para aprimorar significativamente as GPUs Radeon e os próximos consoles de última geração, incluindo o PlayStation e o Xbox.

Arquitetura UDNA da AMD: dobrando o desempenho do raytracing e da IA ​​em gráficos de última geração

Recentemente, insights compartilhados por um usuário chamado Kepler_L2 nos fóruns do Neogaf revelaram a próxima arquitetura gráfica para jogos da AMD, a UDNA. Essa arquitetura deve ser lançada no próximo ano, juntamente com as GPUs Radeon de próxima geração da AMD, e também equipará novos consoles como o Xbox e o PlayStation.

O vazamento da Kepler indica que tanto o futuro PlayStation 6 quanto o “próximo Xbox” serão equipados com a mesma arquitetura de GPU, projetada para oferecer recursos superiores de ray tracing e inteligência artificial. Embora a Kepler tenha uma reputação de confiabilidade, é prudente abordar essa informação como especulativa neste momento.

Arquitetura gráfica AMD UDNA
Fonte da imagem: Fóruns Neogaf

Um dos aspectos promissores da arquitetura UDNA é o esperado aumento de 20% no desempenho da rasterização por unidade de computação, oferecendo uma melhoria substancial em relação à já impressionante arquitetura RDNA 4, que por si só traz avanços em relação à RDNA 3.É essencial destacar que este é um ganho computado por unidade de computação (CU), com a AMD prevendo aumentar o número de unidades de computação em modelos futuros. Atualmente, o PS5 Pro está equipado com 60 unidades de computação, enquanto o Xbox Series X possui 56 unidades de computação, onde a estrutura moderna do PS5 Pro oferece raytracing mais rápido e desempenho de IA que pode superar os do RDNA 4.

Placa gráfica AMD RDNA 4
Fonte da imagem: Fóruns Neogaf

A AMD Radeon RX 9070 XT, por exemplo, possui 64 unidades de computação RDNA 4, o que representa uma redução em relação às 96 unidades de computação das GPUs RDNA 3. Mesmo assim, ela mantém um desempenho competitivo em vários jogos, destacando-se principalmente em raytracing e funcionalidades de IA.

Dada a mudança da indústria para gráficos com ray tracing, o foco estratégico da AMD em aprimorar os recursos de ray tracing e IA está alinhado com as tendências emergentes em jogos. Essas melhorias podem culminar em uma projeção de duplicação do desempenho tanto nas funcionalidades de ray tracing quanto nas de IA, o que demonstra um forte compromisso com o avanço das tecnologias de path tracing. A futura tecnologia FSR 4 Redstone da AMD está pronta para demonstrar esses recursos, tornando as experiências de jogo mais ricas e imersivas.

AMD Radeon RX Série 9000

Além disso, os avanços nas técnicas de upscaling e geração de quadros exigirão um desempenho aprimorado da IA, uma área de foco crucial para a AMD no futuro. Ao integrar novas tecnologias neurais e de aprendizado de máquina, a AMD visa não apenas elevar a qualidade da imagem, mas também estabilizar a experiência geral dos jogos.

Embora esses detalhes devam ser considerados com cautela por enquanto, o histórico da AMD nos últimos meses dá credibilidade a essas alegações. A expectativa aumenta enquanto aguardamos anúncios formais em breve.

Fontes: Fóruns Neogaf, Reddit

Fonte e Imagens

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